大家有沒有想過一個問題:那些熱門綜藝,比如《乘風破浪》《向往的生活》《奔跑吧》等等,請的部分頂級明星嘉賓出場費都動辄上千萬,為什麼還能讓大家免費看?
答案也很簡單:因為有各種贊助和植入。熱門綜藝,品牌方的冠名費都可能要達到億元的級别,綜藝也就靠着這些收入,來支付明星的出場費。因此,綜藝制作方都尊稱這些品牌方一聲“金主爸爸”。
以綜藝霸主湖南衛視為例,其2021年的穩定觀衆數為2.16億(據最新發布的美蘭德數據顯示)。湖南衛視的營收和拉金主爸爸贊助的能力,大家都是有目共睹的。
而遊戲,是一個被金主爸爸們極大忽視的流量入口。根據中國音數協相關報告,2021年中國的遊戲用戶規模達到6.66億人!這些人群,在遊戲裡投入的精力、時間、注意力,未必比綜藝裡少。
但,遊戲的“逼氪”問題,也越來越嚴重。現在的手遊一個角色、一把武器,都可能要花費上萬元。造成這一問題的原因,除了少數換皮遊戲惡意圈錢、賺快錢之外,另一方面是由于遊戲開發成本越來越高,《原神》上線前就花費了超過1億美元的研發成本,因此不可能不考慮上線後如何營收。
最近,同樣也消耗了6.4億天價研發成本的網易開放世界武俠遊戲《逆水寒》手遊,同樣在思考這個問題:怎麼才能避免逼氪,怎麼才能做到不氪金?
參照上面綜藝的營收模式,答案呼之欲出——《逆水寒》手遊于近期公布了元宇宙廣告營收計劃。将通過在遊戲内植入軟性廣告的方式,來賺品牌方金主爸爸的錢,從而進一步大幅度降低遊戲的氪金度。
按照逆水寒手遊估算,如果公測時有500萬玩家,按照戶外廣告的慣例價格,逆水寒手遊一個月的廣告營收可以達到6000萬!這個費用基本足以支撐遊戲内後續的研發費用,因此就可以放棄對玩家的氪金。
而且遊戲内的廣告相比戶外廣告更加精準——遊戲可以精細地統計出,盯着廣告看2秒以上的玩家,究竟有多少人,看了多少次。這比戶外廣告的效果統計要精準多了,也應該會更受金主爸爸歡迎。
不僅僅可以降低氪度,還可以讓玩家白嫖遊戲裡的道具以及時裝!《逆水寒》手遊表示,如果和服裝品牌聯動,服裝品牌的金主爸爸,願意出遊戲内時裝開發成本的50%的話,遊戲時裝就可以半價銷售;如果金主爸爸願意100%承擔研發成本,那麼遊戲時裝就可以免費送給玩家!
甚至未來遊戲内還可以設置虛拟店鋪,在直播帶貨之後,創造一種遊戲内虛拟店鋪帶貨的全新商業模式!比直播帶貨還要更加沉浸!
如果真的像這樣,玩家不但不氪金還可以白嫖,遊戲開發商拿到了足夠的版本研發費用,不用再處心積慮騙氪,金主爸爸獲得了精準的廣告投放,貨品訂單遠遠不斷。
這種三方都赢麻了的局面,或許即将來臨!
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