剛剛揭幕的S10全球總決賽,對于直播平台是一次關鍵的大考。
文/龍之心
今年,電競從業者的感受用一個字就能概括——難。全球疫情尚未徹底解除,上半年線下電競賽事或取消,或延期,遭受了前所未有的沖擊。
同樣對于9月25日正式拉開帷幕的《英雄聯盟》S10全球總決賽而言,它所面對的也是前九屆不曾經曆過的環境和挑戰。另一方面,當玩家線上觀賽的熱情逐漸高漲,對直播平台的考驗就更嚴格了。
換句話說,在龐大的觀賽用戶面前,S10全球總決賽對于直播平台其實是一次大考。到底能不能過關,如何平衡線上與線下的觀賽體驗差異化、互動性,就看平台的意識和應對速度了。
趕在S10入圍賽開打,虎牙也很快拿出了自己的答案。在保持原有賽事直播流程的基礎上,他們嘗試了更多的花樣。
如今的線上直播還能怎麼做?
近年來,選擇看比賽的玩家基數和電競賽事數量同步增多。原先玩家為了看一項賽事可能要等很久,但現在他們也有了挑選賽事和直播平台的空間。久而久之,觀衆對線上直播的要求變得愈發挑剔。
這個背景之下,虎牙的應對思路也很清晰——S10節目做到專業性的同時,需要一定的“差異化”和“娛樂化”。
首先是專業性。
以一場團戰為例,如果趕上玩家被某些事情打斷而錯過了團戰甚至是回放,其觀賞體驗勢必會大打折扣。因此從體驗層面上,虎牙推出實時回放功能,玩家可以主動點擊直播間内的進度條回看内容。
需要注意的是,這一設計的亮點不完全在于“回放”(畢竟其它平台也有嘗試),更多的是“回放到哪”。通過結合AI技術,虎牙叠代出“标注擊殺事件,一鍵實時回放到對應節點”的功能,這在遊戲直播平台内尚屬首創。
通過這個功能,玩家一鍵便可以跳轉到一血爆發、團戰、大小龍擊殺等多個瞬間,而不用花時間再去調整時間軸了。本質上看,它想解決的就是長期以來圍繞OB體驗衆口難調的問題,當主導權交予玩家後,他們也能當一回導播,更主動地去解讀比賽。
一般來說,賽場中的精彩片段往往會成為社交媒體上熱議的對象,比如經典的The Shy劍魔天神下凡一錘四等等。基于此,虎牙配合上線看點分享功能,滿足了觀衆看到精彩擊殺片段時産生的轉發訴求。直播間外沒關注到比賽的玩家,通過分享出的視頻也能第一時間對戰況有大概的認知。
在賽場外,虎牙旗下PGC節目《虎說S10》挑起了産出專業内容的大梁。
《虎說S10》是一檔線下的涵蓋賽前賽中賽後全程的節目。該節目會分成多個版塊,比如賽前會對上日比賽進行簡單分析,對今日比賽做賽前預測,戰隊科普等内容,到了賽後,還将通過現場沙盤從專業的角度分析每一波極具争議的團戰問題,複盤比賽中的關鍵時刻。類似的表現手法在傳統體育中不難找到(五大聯賽、NBA等),不過對于遊戲直播來說,如何将内容做出彩也會是一次考驗。
誠然,專業化内容擺在核心玩家面前無疑更加奏效,但對于泛用戶,差異化的娛樂内容同樣必不可少。虎牙也意識到了這一點,并且在本次S10期間推出了更多的輕度内容。
拿比賽期間來說,葡萄君印象最深的是“技能彈幕殺”玩法——某些英雄的大招甚至能消滅相同範圍的彈幕,如果你的彈幕剛好被吞噬,你也就有了一次領取獎勵的機會。
這種強互動的設計還會體現在語音。伴随着對局進行,主播們會在某些時刻"現身"說出熟悉的梗,為緊張的比賽氛圍做出一定的調劑。此外,類似“戰隊勳章”“通行證”等平台輔助玩法,也都屬于輕度内容的範疇。
相比之下,虎牙在賽場外的娛樂内容儲備量同樣充足。
仍舊以《虎說S10》為例,賽前你可以在“虎吃海聊”欄目聽解說們讨論選手八卦、戰隊故事;可以在“龍争虎鬥”環節看到綜藝節目常見的遊戲形式與英雄聯盟元素的結合;亦或是參加到“萌虎預測”玩法,預測比賽的冠軍。作為《虎說S10》的吉祥物,“虎”喵也會在每期設置不同的方式幫助貓主理人進行預測。
長達數個小時的比賽期間,《虎說S10》推出了一檔“英雄聯盟寶貝選秀”節目,被選拔招募的主播将在自己的時間段表演互動,通過投票晉級、成團。概括來說,這和時下火爆的選秀綜藝如出一轍,而從互動體驗上,這種形式離玩家更近了,玩家隻需要一級跳轉即可浏覽綜藝色彩更濃的電競衍生内容。
而到了賽後,虎牙還有着另一檔PGC節目《聯盟鍵盤俠》。這檔節目脫口秀的性質更為突出,解說、前職業選手也将從各自的視角,來讨論觀衆關注的熱點。
坦白來說,這檔節目讓我聯想到了LPL賽後吐槽節目《飯堂周末夜》。相同點在于,它們的欄目名都用了玩家比較熟知的梗(下飯、鍵盤俠等),呈現的也都是玩家喜聞樂見的内容,嘉賓也相似,當然每檔節目的細節亮點還是存在一定差異。
複盤下來,為什麼虎牙要在S10期間準備如此多的PGC内容?
保證賽事高峰期的用戶留存是顯而易見的答案。這其中又分成兩方面,一方面是核心粉絲對内容的消耗速度過快,倒逼平台方需要儲備更多的專業内容,來讓這部分用戶有事可做,因此虎牙需要及時的做出準備;另一方面,每年S賽話題熱度都在提升,當泛用戶加入進來之後,是否能拉近跟他們之間的距離,就看電競綜藝類内容的質量如何了。
誠然,在直播這條賽道上,頭部平台的差距已經很難拉開,唯一的X因素就是内容的生産包裝能力和用戶運營能力。選擇在賽前賽中賽後各個環節穿插不同類型的内容,也就更有機會搶到并留住更多的用戶。
優化體驗入手,虎牙或能再上一個台階
在虎牙推出實時回放功能之後,葡萄君在微博看到了這樣一條評論:終于可以看清到底是怎麼空大的了……
這句話很有意思。不單單是神仙操作,賽場中的一些下飯(失誤)操作往往更能激發玩家的分享欲望,而如果給了玩家抓住下飯瞬間的機會,再想傳播就不是難事了。換句話說,虎牙這一設計剛好迎合了那些“看熱鬧不嫌事大”的觀衆,尤其在路人觀衆中是相當讨喜了。
整體來看,盡管S10剛剛揭開帷幕,但在提高了一個層級的觀賽體驗面前,不少人或許已經對虎牙的觀賽數據有了更高的期待。
據三方數據機構小葫蘆統計,一年前,虎牙在S9曾交出了決賽直播間人氣突破8000萬、總彈幕條數達255.9萬的成績。期間開辟的二路直播間“虎說扒道”,也請到MLXG、CAT、記得、LETME、姿态等知名解說,打造出不少能幫助觀衆消化比賽或是娛樂調劑的節目,并在用戶群中形成了不錯的反饋。
一定程度上,虎牙也将這套經過驗證的打法應用到了S10,并進行了升級。與此同時,虎牙今年不斷地通過大量的賽事布局積累經驗、試錯和調整,單從《英雄聯盟》賽事這個維度,虎牙就與LCK、LCS和LEC賽區合作,抓住了賽事核心資源,盡可能不錯過任何一場賽事。
而這些經驗很大程度上會讓虎牙應對S10時能夠更加從容。從用戶的角度,前期布局賽事直播得到的粉絲也會是S10的精準用戶,用戶想看直播時往往聯想到虎牙,這樣一來平台的價值便能得以凸顯。
我們常說直播平台的核心就是用戶,觀賽用戶的習慣變化影響着平台的發展方向,抓住了用戶也就掌握了平台的未來。
具體到做法,虎牙的一個方向是打造更豐富的内容,和賽事強相關的内容用來服務于核心玩家,同時将輕度八卦内容呈現給泛用戶,而且除遊戲以外,虎牙也曾借助《女神争奪戰》《真正的歌手2》等綜藝節目試水;另一個方向是在此基礎上做足沉浸感,比如實時回放,亦或是融合語音梗等能讓觀衆印象深刻的加分點。
很明顯,虎牙在S10的策略顯然就是朝着改善體驗的目标來前進。如果能在未來仍能堅持這一點,它的成績或許還能再上一個台階。
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