前言:随着英雄聯盟版本體系越來越完善,中單在團隊中擔負的職責似乎更加明确,以英雄機制來說,爆發仍然是中路的主要标志,但除了男刀、劫這種物理型刺客以外,許多爆發法師都逐漸淡出玩家視線,這究竟是版本演變後的産物還是英雄機制取代的質變呢?
所以憨憨君今天想給大家分享一個被埋沒許久的爆發中單,她就妖姬。我們以目前版本中單位置排名來看,妖姬處于第42名,雖然勝率與登場率較低,但KDA卻以8.1排名第七,已超越了絕大部分主流AP類中單。
那麼我們該如何巧妙運用妖姬的技能機制在對局中占取先機呢?
文章導讀:
一:技能強勢點
二:主流連招解析
三:個人總結
技能強勢點首先,妖姬的定位是法強刺客,技能标簽為單體爆發、AOE爆發、多段控制、高機動性。
【鏡花水月】遇強則強
【鏡花水月】在妖姬生命值低于40%時,會提供1秒隐身時間來創造8秒的分身,這個機制重點并不是說分身有多強,而是1秒的隐身可以在線上對拼中重置小兵仇恨,為妖姬小幅降低承傷比例。
但需要注意一點,分身無法造成傷害,并且妖姬若處于被壓制、禁锢、控制、點燃、灼燒等狀态時,就算觸發隐身也不能解除負面狀态,也無法解除防禦塔仇恨。
其次,熟練度較高的妖姬通常會利用【鏡花水月】來幹擾對手追擊或反打,操作思路為S Alt 路徑反向點鼠标,這樣做的好處是對手會将剩餘技能或追擊路線全部以分身為主,但操作切記不要讓妖姬真身、分身發起平A,這樣則會很容易露出破綻。
【惡意魔印】爆發傷害來源
【惡意魔印】有兩段傷害判定,第一是技能本體傷害,其次是其它技能觸發魔印後的第二段額外傷害,并且目标被标記時間為3.5秒。
技能傷害:55/80/105/130/155( 0.4AP)
印記傷害:55/80/105/130/155( 0.4AP)
技能冷卻:6秒
雖然【惡意魔印】的前期傷害比較低,但由于冷卻較短,導緻妖姬前期在線上可以頻繁通過印記來打出連招消耗,并配合Q W A觸發電刑來逼退對手回城,随着裝備與等級越來越高,【惡意魔印】的傷害曲線也會越來越高。
所以,法強與冷卻是妖姬裝備選取的重點屬性,也就是說妖姬在一個連招周期内若能多次使用二段印記,那麼這個傷害值将是任何一名敵人都無法承受的,哪怕是純防禦坦克英雄也抵擋不住妖姬的兩套印記單體爆發連招。
【魔影迷蹤】攻防位移神技
【魔影迷蹤】是妖姬唯一的AOE技能,而且還附帶中遠距離位移判定,并在技能觸發後的剩餘4秒内可以再次釋放讓妖姬回到初始位置。
傷害:75/115/155/195/235( 0.6AP)
冷卻:18/16/14/12/10秒
【魔影迷蹤】的冷卻雖然較長,但可以從裝備、符文獲取收益,比如超然、進攻、終極獵人等等。
由于妖姬的弱點是補刀,雖然平A手感看似平滑,但畢竟是AP英雄,因為攻擊力加成低,導緻塔下補兵的妖姬會十分難受,所以要盡可能利用【魔影迷蹤】來提升塔刀的容錯率,并且在線上換血的同時需要以殘血小兵位置為第二參考,這樣才能提升妖姬的推線及消耗能力。
其次【魔影迷蹤】有一個技巧,就是通過第二段W技能的視覺切換來讓對手丢失目标,比如敵方追擊妖姬,此時妖姬可用W技能拉開最遠距離,等待對手交出所有位移技能貼近後,再激活W回到初始位置完成逆向逃跑。
【幻影鎖鍊】超越射程的控制
【幻影鎖鍊】同樣是妖姬唯一的控制技能,若成功擊中目标會出現1.5秒技能束縛時間,在束縛結束後禁锢才會判定成功。
需要注意的是,【幻影鎖鍊】的第一段傷害要低于第二段傷害,也就是說妖姬若想在中遠距離完成傷害補殺,需要通過【幻影鎖鍊】的第二段來觸發【惡意魔印】的印記,即E Q而不是Q E。
第一段傷害:40/60/80/100/120( 0.3AP)
第二段傷害:70/110/150/190/230( 0.7AP)
冷卻時間:14/13.25/12.5/11.75/11秒
禁锢時間:1.5秒
其次【幻影鎖鍊】的技能射程為865碼,由于它已超過絕多數ADC的平A射程,所以妖姬在完成第一段技能判定後,可以通過大幅走位來脫離集火區域,以此提高第二段禁锢判定前的生存率,這一點在追擊戰和拉扯戰上都有顯著的效果。
【故技重施】獨一無二的法刺機制
【故技重施】擁有全聯盟獨一無二的機制,它與塞拉斯大招竊取類似,隻不過妖姬是竊取自己的技能。
惡意魔印:70/140/210( 0.4AP)
幻影鎖鍊:70/140/210( 0.4AP)
魔影迷蹤:150/300/450( 0.75AP)
印記與禁锢:70/140/210( 0.4AP)
冷卻時間:60/45/30
由于【故技重施】使用非常靈活,所以妖姬需要根據不同情況來決定所需複制的技能,比如單體爆發需要Q R,補AOE傷害則需要W R,若是拉扯追加限制則需要E R。
但必須記住一點,大招複制的技能必須以妖姬最一次釋放的技能為基礎,也就是說上一個技能是W,那麼大招圖标将會變為W技能,若是Q則會變成Q技能,導緻妖姬的連招變數會受到一定約束,但光以傷害加成來看,這已經足夠彌補操作帶來的不穩定性。
主流連招解析妖姬的連招看似複雜實則很簡單,簡單可以理解為“對症下藥”,即想要達到什麼目的,就怎麼搭建技能連招。
中距離單體爆發
由于目前版本許多主流中單的射程較短,比如塞拉斯、阿卡麗、加裡奧等等,所以妖姬可以線上利用Q W A來消耗并幹擾對手補兵,并在對方下降至50%血量後,再通過Q R W E來完成收割。
重點:這類被Counter英雄一般沒有強大爆發,就算有控制也不怕,因為妖姬後手接E不僅有第二段傷害追加,還具備留人能力,對手在一般情況下都無法完成逆轉(護盾、虛弱需要留意)。
極限單體傷害=配合打野使用
妖姬可以放棄少量補刀,通過人頭擊殺來代替線上經濟,所以野區遊走與線上Gank是重點。
但目前許多打野英雄都具備位移能力,所以妖姬的連招需要更改為E R Q W,其中E R的作用是防止對手逃跑(交閃也很難逃),Q W用來保證後續跟進和彌補傷害,整套連招下來配合己方打野不管是入侵還是防守基本2V2沒有人可以打過,甚至在中期2V3都有可能。
重點:W技能切記不要撞牆,先手E技能的指向預判需要命中率。
超遠距離追殺
妖姬在中後期的優勢點是技能整體冷卻較短,所以不管是野區遭遇戰還是正面團戰,妖姬不用刻意來留某個技能做後手,特别是在順風局中,因為妖姬的目的是秒後排C位,所以一定要讓技能集中全力輸出一個目标點,哪怕是超遠距離進行擊殺。
所以這套連招為W R Q E,W R用來靠近敵人并落入Q E的技能射程,隻要E中目标,1.5秒的禁锢可以為隊友争取更多的擊殺時間,并且隻要傷害夠,Q E的三段判定同樣可以秒殺對手(大神常用E Q)。
塔下強殺
妖姬雖然平A推線慢,但為了線權,在冷卻允許的情況下可以用W R來清兵,其次在獲得線權後,若對手血量較低,有以下兩種情況可以來完成塔下強殺。
惡意魔印射程:700碼
若目标留有閃現,妖姬可以保持身位在700碼射程讓對手放松警惕,再使用連招Q W R E來完成擊殺,這裡R的作用是複制W的位移效果來跟進對手閃現位置,E則盡可能完成二段判定,視自己血量而定。
魔影迷蹤射程:600碼
若目标沒有閃現,妖姬可以保持在1300碼距離讓目标放松警惕,再使用W Q R E來完成擊殺,W技能主要用來保證Q R E連招技能的有效範圍。
連招心得
妖姬的連招多變萬化,大家必須根據實際情況來決定大招的複制權,比如對面兩名殘血目标站位較近,可使用W R來收割,又比如幫助己方C位限制兩名前排,妖姬可用E R來實現雙禁锢。
總之,對于妖姬技能連招的搭配沒有太固定的手法,也就是怎麼讓對手難受怎麼來。
個人總結雖然現階段版本對妖姬不太友好,但她技能的傷害體系仍讓許多人感到畏懼,俗話說在樂芙蘭妖豔的面貌背後,終究還是用帶刺的玫瑰來形容更為恰當不過。
好了,憨憨君留給大家一個問題,相比重做前的妖姬,你們覺得誰更适合妖姬呢?
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