随着次世代主機在本周正式開售,外媒 New Atlas 也貼心地為想要選購的玩家們提供了詳盡的參數對比介紹。基于此,我們可以一目了然地知曉索尼 PS5 标準版(帶光驅)/ 數字版(不帶光驅)、以及微軟 Xbox Series X(高配)/ Xbox Series S(入門)機型的大小區别。
首先是處理器部分,四款主機都采用了基于 AMDZen 2 架構的定制八核 SoC,但微軟XboxSeries X 機型以 3.8GHz 的主頻保持領先。索尼 PS5 為 3.5GHz,入門款 Xbox Series S 則是 3.6GHz 。
其次是圖形運算單元,四款主機的 GPU 都基于 AMD Radeon RNDA 2 架構,區别在于不同的動态頻率範圍與執行單元的數量,最終體現在整體算力上的高低不同。
這方面微軟 Xbox Series X 依然占優(52 CU @ 12 T-Flops),索尼 PS 5 為 36CU @ 10.3 T-Flops,Xbox Series S 則是 20 CU @ 4 T-Flops 。
運存方面,四款主機均選用了 GDDR6 方案,除了入門級的 Xbox Series S 為 10GB 容量,高端的 Xbox Series X 和 PS5 都是 16GB 容量。
内置存儲方面,XSX 和 PS5 都内置了 1TB 高速 NVMe SSD,但 PS5 的可用存儲空間僅剩 825GB 。速度方面,PS5 内置 SSD 的原始性能為 5.5 GB/s,結合壓縮技術,更可達成 9 GB/s 。
此外 XSS 機型僅有 512GB 容量,需要遊戲開發商想辦法剝離不必要的素材,以減少空間的占用。(PS5 這邊也有所謂的“Preferred Install”可選安裝功能)
存儲擴展方面,PS5 采用了闆載 SSD 閃存 定制主控的方案,輔以兼容索尼官方 / 第三方産品的擴展插槽。不過 XSX / XSS 這邊,微軟僅提供了與希捷聯合設計的專屬接口和外置硬盤。
光驅方面,标準版的 PS5 和 XSX 都内置了高清藍光驅動器,但 PS5 數字版和 XSS 機型都砍掉了這個似乎已經變得無足輕重的選項。(數字玩家無所謂,二手遊戲回血還是首選實體盤)
操控體驗方面,PS 5 标配了支持觸感反饋等新技術的 DualSense,能夠極大提升遊戲玩家們的交互體驗,輔以上一代 PSVR 虛拟現實頭顯和 PS Move 運動控制器。
微軟這邊則為 XSX / XSS 提供了豐富的選項,除了新款手柄,還兼容老款 Xbox One / 精英 / 自适應控制器。
分辨率方面,随着 4K普及,60 fps 已經成為了次世代主機的新門檻,甚至可在某些情況下提升至 120 fps 。
至于 8K 體驗,或許還需要軟硬件方面的共同優化。不過購買入門級 Xbox Series S 機型的玩家,想必多數還是會基于常見的 2K / 1080P 分辨率。
視覺效果方面,硬件級光追顯然已經成為了次時代主機的另一個标配。此外微軟披露新主機支持可變速率陰影(VRR)等技術優化,以兼顧畫面品質與遊戲的流暢度。理論上 PS 5 也支持,但索尼尚未正式披露。
音頻方面,四款主機都有所升級,支持更加真實、細膩的環繞聲效果。索尼方面稱之為 Tempest 3D AudioTech,微軟這邊則選用了杜比 TrueHD 方案。
獨占遊戲是争奪次世代主機玩家的一個重要戰場,不過大多數的熱門作品都支持多平台上的體驗,比如育碧的《刺客信條:英靈殿》、以及頻繁跳票的《賽博朋克 2077》。
索尼這邊主打的是《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》之類,而且為每台 PS5 預裝了練手用的 Astro《Playroom》,微軟這邊則是主打《光環:無線》、《戰争機器 5》等作品。
向後兼容性方面,索尼宣稱 PS5 将于幾乎所有 PS4 作品都兼容,預計數千款作品中隻有 10 款左右無法正常工作。而且在 PS4 上購買過的作品和相關配件,基本都可以在 PS5 上繼續體驗。
不過與軟件巨頭微軟相比,索尼 PS5 還是略微欠缺了那麼一點。據說除了要用到 Kinect 體感外設的有遊戲外,大多數 Xbox One(甚至初代 Xbox 和 Xbox 360)遊戲,都可以毫無壓力地遷移至 XSX / XSS 平台。
有趣的是,微軟還提供了一項被稱作“智能交付”(Smart Delivery)的服務。隻要你在一個 Xbox 平台上購買過兼容的遊戲,即可在其它平台上免費獲得相應的“升級版本”(甚至連存檔都能一起搬過去)。
訂閱服務方面,兩家公司都在數字商店上提供了特定的優惠,偶爾還贈送幾款免費的遊戲。索尼的 PlayStation Plus 服務會繼續存在,玩家無障礙訪問 PS4 時代的 PlayStation Plus Collection 資源庫。
不過微軟家的 Xbox Game Pass 要更香一些,隻需按月付費,即可下載體驗百餘款遊戲 —— 尤其是 Xbox 工作室的第一方作品,都會在第一時間加入 XGP 訂閱全家桶。
此外 XGP 包含了 EA Play 會員資格,能能盡享《戰地風雲》、《質量效應》、《極品飛車》、《模拟人生》、以及大量體育遊戲在内的 60 餘款大作。
用戶界面方面,交戰雙方都有一定的繼承和叠代。此外 Xbox 支持“快速恢複切換”,允許三家一次暫停三款不同的遊戲,然後在必要時即時切回之前的進度(可在幾秒鐘内完成)。
盡管 PS5 也具有類似的功能,但一次隻能暫停一款遊戲。即便如此,索尼還是為它引入了實用的“活動”(Activities)和“遊戲幫助”(Game Help)新功能。
尺寸方面,XSS 顯然是微軟迄今制造的最小巧的機型,同時 XSX 要更大、更方正一些(與 Xbox One X 大緻相當)。
PS 5 的外形則給人一種更碩大的感覺,讓最近幾十年來的主機都感到有些汗顔。如果想要更苗條的機身,還請優先考慮不帶光驅的數字版。
重量方面,PS5 标準版與 XSX 都為 4.5 公斤(約 9.9 磅)。PS5 數字版略輕一些,為 3.9 公斤(8.6 磅),XSS 更是僅有 1.9 公斤(4.2 磅)。
發布日期,XSX / XSS 的全球首發時間為 2020 年 11 月 10 日,美國、加拿大、日本、墨西哥、意大利、新西蘭、韓國要玩兩天,其餘市場則是 11 月 19 日。
售價方面,最入門的 XSS 為 299 美元(約 1980 RMB),PS5 數字版為 299 美元(約 2643 RMB)。此外高端主打的 PS5 标準版和 XSX 都是 499 美元(約 3306 RMB)。
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