暗黑2的地圖是很複雜的,在開荒時,我們會經常因為一些複雜的地圖而煩惱。您可能也聽過一些有經驗的玩家習慣說這張圖應該順時針或逆時針走,但其實也不算标準。本文會揭開暗黑破壞神2地圖的奧秘,并向您詳細講解暗黑破壞神2地圖中的規律。
什麼是遊戲中的“左/右/直”如果我在一開始就說“這張地圖我必須向左走”,可能您會感到困惑。在這種情況下,“左”并不意味着“位于屏幕的左側”,而是在地圖中它們出現的位置而确定的方向。
用語言來形容有點困難,所以這裡我嘗試用圖來解釋說明。
圖形舉例,以下4張圖從不同位置來展示:
在暗黑2的地圖中,絕大多數的入口、出口、小站的方向都是這四種方向“左上”,“右上”,“左下”,“右下”。為了使這一點更清楚,這裡舉2個實際的例子:
下圖展示了“新手村”——羅格營地的位置,它的初始方向在左上方。
鮮血荒地
下圖展示的是高塔地牢的某一層,我們在刷女伯爵時經常會光顧此地,圖中初始方向為左下方,高塔地牢第一層至第四層的尋路方式統一為“左”。
高塔地牢
第一場景尋路方式彙總表(ACT1)下面這張表格為您展示了第一場景(ACT1)的尋路方式,之後會為您詳細講解每一個地圖場景。
冰凍之原
石塊曠野永遠不會在地圖的角落,相反埋骨之地的位置一定是在地圖的角落。當到達道路上的交叉點時,你将不得不做出判斷。如果你想去的地點是石塊曠野,但是路線卻一直将你往地圖的角落指引,那麼你應該及時改變方向了。
冰凍之原
石塊曠野沿路走找洞口,5個石柱通常都在洞口附近。
石塊曠野
地底通道地底通道的尋路方向是“直”,直通“黑暗森林”。 也就是說黑暗森林方向與初始朝向方向相同。
在“左側”,你将找到地下通道2層,在“右”,你将到達死牆/死角。在遇到岔路時,首選“直”行,沒有直路時優先選右不選左,這樣有更高的幾率找到黑暗森林。
在地下通道中,我們有8個入口圖塊(每個方向都有2個入口圖塊),是有規律的。
在這裡,您将看到所有的入口圖塊和出口圖塊,左邊圖片為入口,右邊的圖片為出口。
在圖1中我們看到,隻要我們直行,就可以直接找到出口。
地形較為簡單的圖
圖2是稍微複雜一些的地圖,但無論在初始岔路選擇哪一條,都能找到最終的出口,切記出口和入口的朝向是一緻的。
稍微複雜的地圖
黑色荒地:小站和高塔地牢的位置我們在打第一場景時要找到小站和高塔地牢的位置,因為我們通常會刷女伯爵,這裡也有一定的規律。
小站和高塔地牢通常會在兩堵牆的交叉點附近,或者在其附近的區域,當然也有例外。探索“方形”的區域(紅色圓圈)可能會浪費時間,所以我們在探索石塊曠野時會優先探索綠色的區域,并保持合理的距離。
黑色荒地
高塔地牢高塔地牢的尋路方向為“左”,前四層的規律是一樣的。“直”和“右”是“死角方向”。
在地牢中,分别有4個入口和4個出口圖塊。
圖1是地形較為簡單的,我們可以看到,隻要我們走左側就會到達出口。
從圖2我們可以發現,出口方向實際上和入口方向是”直“和”左“的相對方向關系,而不是出口方向一定要在入口的左側,這裡需要我們特别注意。
外側回廊
進入外側回廊後,我們要找軍營的位置,共有三種情況,可以根據外側回廊的圖塊來辨别
軍營
軍營是一個例外。目标方向(監牢第一層)可以有兩個方向,“左”或“ 直”。另外“ 錘子”的方向也是“ 左”或“直”,但隻能一個“左”,一個“直”,并且是随機的。
在這裡我們可以和外側回廊的圖結合起來。
這裡我們來舉兩個實際的例子,圖1中從外側回廊的左側進入軍營,入口是在軍營的右下方,出口的位置在初始朝向的”左”,錘子和初始朝向的相同,都是“直”。而圖2中兩者的位置互換了
監牢一層和二層
在監牢一層和二層,出口的方向為“直”。下面幾張圖包括了所有的入口圖塊和相對應的出口圖塊。
從圖中我們可以看到,出口在初始朝向的直線方向
監牢第三層
在監牢第三層,目标(内側回廊)方向為“左”。“直線”和“右”都将是“死角”方向。
暗黑2的地圖有時候是極為複雜的,在圖中我們看到,出口的朝向相對于入口來說确實是“左”,但尋路的難度較大,當我們遇到這樣一張“點背”的地圖時,我們必須向右走很長一段距離後,再折回到左。所以很多有經驗的玩家會選擇“順時針”來尋找位于“左”的出口。
地下墓穴第二層
地下墓穴第一層和第三層是沒有規律的地圖。在地下墓穴第二層,除非先找到小站,否則地下墓穴沒有任何規律。從小站到出口的方向為“右”。“直”和“左”是從小站初始朝向的死角方向。下面會展示所有的小站圖塊和出口圖塊。白色标記的區域可能會有所差異。
從下圖我們可以看到,地圖比較複雜。小站的方向為“左下”,紅色箭頭為初始朝向,出口方向為“右下”,綠色箭頭相對于入口方向的紅色箭頭是向“右”的。
第二場景尋路方式彙總表彙總表(ACT2)
這張表格為您展示了第二場景(ACT1)的尋路方式,之後會為您詳細講解每一個地圖場景。
下水道第一層
請從地圖最下方的位置進入下水道,出口就在入口的附近。
從最下面的入口進入下水道
下水道第一層
下水道第二層出口(第三層)的方向為“直”,小站的方向為“左”
下水道第三層
羅達門特的位置相對于初始位置為“左”
第二場景大地圖
第二場景的大地圖是很多新手玩家最為苦惱的地圖之一,在大地圖中,出口的位置一定在角落的位置,如果角落有凸起的圖塊,則一定不是出口的位置。
另外您要找的“小站”,死亡之殿、蛆蟲洞穴都幾乎緊貼牆壁,與牆壁保持合理的距離進行尋路,是最優選擇。
死亡之殿/蝮蛇神殿/真.塔拉夏的古墓
死亡之殿、蝮蛇神殿和真.塔拉夏的古墓有些特殊,您可以從入口圖塊中選擇3個方向。出口方向為“左”。
在前文中我們就已經提到,暗黑2的地圖有時是比較複雜的。在下圖我們可以看到,從初始的位置向左走,未能直接找到出口。出口圖塊的方向雖然是初始圖塊的“左”,但在探路的過程中還是要走幾次直路才能找到。
蛆蟲巢穴
在蛆蟲巢穴第一層和第二層中,出口的方向為“右”。“直”和“左”将是死角方向。
在第三層中,“左”和“右”将是死角方向。您總是會在右上方找到目标(國王之杖)!
從下圖中我們可以看到,入口位置在右上方,初始朝向為紅色箭頭,而出口相對于紅色箭頭是“右”
真.塔拉夏的古墓的位置
塔拉夏古墓共有7個,真.塔拉夏古墓的标記可以根據任務提示查看。每個古墓的标記,其位置都是固定的,由下圖展示。
圖片來源于網絡
第三場景尋路方式彙總表(ACT3)蜘蛛森林
在蜘蛛森林中,共有三個入口,分别為為蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴和空白區域。任務道具“眼球”在蜘蛛洞窟,寶箱且隻在一個位置,蜘蛛巢穴的旁邊必然會有ACT3第一個傳送小站。
蜘蛛洞窟——寶箱的位置
蜘蛛巢穴
剝皮叢林剝皮地窖在剝皮叢林中,剝皮地窖第三層寶箱裡有任務道具“大腦”,剝皮地窖一定和任務道具“吉得寶”在一個區域,如果在入口就看到了藍色的河流,請直接忽略掉。
相反如果您想尋找剝皮森林的小站,那麼小站一定在有藍色河流的地方。
但這裡最好的方法是在剝皮地窖的入口放下傳送門,在後面的地圖場景的小站處,返回基地,進入傳送門,再進入地窖,是最節省時間的方式。
剝皮地窖的位置
剝皮地窖第一層/第二層
在剝皮地窖前兩層中,目标(下一個級别)是“左”。“直”和“右”都将是“死角”方向。這裡的地圖非常直接,隻要直接向初始位置的左側走,一般都會找到出口。
剝皮地窖第三層
在剝皮地窖第三層,可以根據初始的位置,确定箱子的位置。這裡會向您列舉所有的6張地圖。
庫拉斯特商場
任務道具“書”所在的神殿,門口一定朝向下方。另外商場的入口和出口一定是對角的關系。
庫拉斯特商場
下水道任務道具“大腦”在下水道第二層,下水道第二層的入口通常都在在第一層的邊緣處,但也有一定幾率在地圖的正中間,所以尋路時優先探索地圖的邊緣。
憎恨的囚牢第一層
在憎恨的囚牢第一層中,目标(下一層)是向“左”。“直”和“右”都将是“死角”方向。
在下圖憎恨的囚牢第一層中我們可以看到,出口相對于入口的方向是“左”
憎恨的囚牢第二層
在憎恨的囚牢第二層中,目标(下一層)是從初始入口“直”走。到“左”将找到小站,到“右”将是“死角”方向。
在下圖中我們可以看到,小站的位置相對于初始位置是“左”,出口位置是“直”
第四場景(ACT4)
由于第四場景的地圖相對簡單,這裡隻介紹大地圖的尋路方式。
郊外大操場郊外大操場有三個區域可能通向下一個場景,圖中右側區域通往絕望平原。
絕望平原
絕望平原共有4個區域作為進出口
第五場景(ACT5)尋路方式彙總表
第五場景的大地圖也相對簡單,這裡隻介紹迷宮類地圖場景。
水晶通道/冰河路徑/遠古之路
所有冰洞的方向都是向“左”到達下一個區域。在“直線”方向上将有一個洞穴,如果您想找到“冰河”,直行是第一選擇。如果是“水晶通道”和“遠古之路”,在“右”方向,您将找到小站。唯一不同的地方是“冰河路徑”,小站方向和入口方向相同,這裡就不做特殊舉例了。
這裡将為您展示所有冰洞的入口圖塊、出口圖塊,小站圖塊、以及洞穴圖塊。
這裡用水晶通道的地圖作為例子,入口位于左下方,紅色箭頭方向為“直”,而“冰河”的位置與入口方向相同,在那裡我們能找到安亞。出口山洞相對于入口方向為“左”,小站相對于入口方向為“右”。
世界之石要塞第二層
世界之石要塞第一層和第三層是沒有規律的。在世界之石第二層除非找到小站的位置,否則世界之石要塞第二層不會有任何規律。從小站到出口(第三層)的方向為“右”。“直”和“左”是從小站開始的死角方向。
在下圖我們可以看到如果我們優先找到小站的位置,就能判斷出口的大概位置。
結語
文章篇幅很長,感謝閱讀,大家好,我是2楠。因為最近突然沉迷上暗黑2的速通玩法,在經曆了一個多月對地圖及玩法的鑽研,也參考了諸多國内外大神的文章及視頻,創作了本文。這篇文章是作者第一篇原創文章,如果文中有不足或缺少的内容,還請大家及時指正。期待您的關注和留言。
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