今天中午,體驗服進行了一次重大更新,這也是體驗服更新S26賽季之後,第一次的裝備調整。
【裝備調整】
①冰霜沖擊
主動-沖擊調整為:對500範圍内敵人造成0.5秒暈眩,随後附帶1秒50%減速。若目标移速或攻速受損,則暈眩時間分别延長0.25秒。
新增被動-冰甲:連續5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變為1點。
【解讀】冰霜沖擊算是出場率最低的防裝了,主要是因為它的控制是延遲釋放的,經常都會放空,很難有表現的空間。
而此次的體驗服更新,将會讓冰霜沖擊的控制變為瞬間釋放,一按就能造成暈眩,此外,還新增了冰甲被動,可以讓大部分傷害變為1點。
說句實話,有點imba,連續5秒不受到攻擊即可獲得冰甲,比脫戰獲得更容易,可以直接廢掉大部分爆發型英雄,特别是百裡守約這種,基本上是天克了。
太強了,預計會動很多刀,把被動的傷害變1點改為減傷這樣,或者直接成廢案,要是能完整活出來的話,脆皮後期人手一個冰霜沖擊,即便主動技能隻有一人能釋法,戰刺也沒法玩了。
②血魔之怒
裝備屬性調整: 1000 最大生命 → 1200 最大生命
新增被動-狂怒:當生命低于50%時,普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。
【解讀】血魔之怒也得到了“半重塑”,不僅增加200點最大生命,還新增了狂怒被動,讓血量低于50%的英雄,普攻附帶8%額外生命的傷害。
這簡直就是程咬金和夏侯惇的标配,畢竟也就這兩名英雄是血量越低A得越歡的,特别是程咬金,前期裸一個血魔之怒,1200點的額外生命,就相當于可以打多96點額外傷害,再加上半血左右的AD加成,A一下就是700 的傷害。
前中期脆皮才3500點左右的血量,5下普攻都頂不住,最重要的是,血魔之怒還會随着裝備的更新,而不斷的升級,滿裝備下,程咬金有4000點額外生命,就能增加320點普攻傷害。
我個人覺得血魔之怒的調整挺合理的,應該不會挨刀,畢竟不是人人都可以出,用一件裝備打撈常年“下水道”的英雄,還挺不錯的。
③原初遺珠
裝備價格調整:2080金 → 1250金
新增效果:遊戲20分鐘後可直接購買
【解讀】原初遺珠是進化裝的合成材料,在體驗服裡,20分鐘後可以直接購買且降價40%,主要是為了縮短遊戲時長,讓玩家在20分鐘後,可以通過進化裝來更快的結束比賽。
值得一提的是,賢者的庇護(複活甲)也增加了20金币,影響不大。
④日淵
裝備價格調整:4180金 → 3350金
主動-逐日:移速效果:30% → 40%
【解讀】逐日之弓的進化裝日淵,移速增加10%,價格下調830金币,主要還是加強射手的後期作戰能力,讓他們在20分鐘後,不至于被欺負得太厲害。
⑤天穹
裝備價格調整:4200金 → 3370金
【解讀】嗯,純淨蒼穹的進化裝天穹,價格也下調了,射手還是會被繼續欺負。
⑥月神
裝備價格調整:4070金 → 3240金
主動-月之守護:免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒,随後在2秒内增加60%持續衰減的移速,并累計回複(1000 100%法術攻擊)生命。
【解讀】輝月的進化裝月神,價格也下調了,同時,還“重塑”了被動,讓法師在金身結束後,可以增加移速和回複較多生命,有更多的操作空間,隻不過尴尬的就是,吸血能力被移除了,貂蟬,露娜和高漸離變相“躺槍”。
⑦怒魂
裝備價格調整:4200金 → 3370金
主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命,逐漸獲得累計(50%最大生命)護盾,并增加80物理攻擊,持續4秒。在此期間對周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術傷害。
新增被動-狂怒:當生命低于50%時,普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。
【解讀】血魔之怒的進化裝怒魂,也降低了價格和新增了狂怒被動,同時,還優化了主動技能,可以先獲得護盾了,并且,傷害也有所提升。
主要還是利好坦克,讓坦克的後期切C和保命能力更強,嗯,小金金更舒服了。
⑧凜冬
裝備價格調整:4180金 → 3350金
主動-沖擊:對600範圍内敵人造成0.5秒冰凍,随後附帶1秒90%減速。若目标移速或攻速受損,則冰凍時間分别延長0.5秒。
新增被動-冰甲:連續5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變為1點。
【解讀】冰霜沖擊的進化裝凜冬,價格下調和新被動冰甲也有了。
⑨巡守利斧/巨人之握
合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃
新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區保護
被動-燎火調整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(50 2%額外生命)法術傷害,并減少其60點移速,持續3秒,該效果有15秒冷卻時間。
被動-狩獵調整為:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金币。普攻/技能命中後,野怪每0.5秒受到80~360點真實傷害,持續2秒。
被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分别獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身40點最大生命,效果最多疊加20層。
【解讀】紫刀變為了由小黃刀升級而來,進敵方野區可以無視野區精靈,此外,被動也被調整為隻有技能和普攻命中後,才能造成灼燒傷害和減速效果,最重要的是,紫刀的層數也需要擊殺和助攻才能疊上去。
(大紫刀的傷害也有所上漲,基礎生命多了200點)
如此一來,紫刀的适配度會大很多,不再是坦克的專屬裝了,一些半肉戰士也能利用紫刀來打出較高的傷害。
感覺S26賽季會讓許多戰士打野崛起,像楊戬,達摩和花木蘭這類遠古時期的野王,都有機會重回大衆視野,利用紫刀去強攻野區,獲得巨大的前期優勢。
⑩龍鱗利劍/浴火之怒
新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區保護
【解讀】黃刀也來湊熱鬧了,可以無視敵方野區的野區精靈,裴擒虎以後大概率需要帶黃刀來打節奏差了。
⑪泣血之刃
裝備屬性調整為:
100 物理攻擊
25% 物理吸血
500 最大生命
裝備價格調整:1740金 → 2000金
合成路徑:風暴巨劍 吸血之鐮 → 風暴巨劍 吸血之鐮 紅瑪瑙
【解讀】吸血刀增加了500點最大生命,同時,還提升了260金币的價格,小加強吧,讓射手在被切時,可以多扛一下普攻再回泉水。
需要注意的是,制裁之刃也增加了500點最大生命和一點價格。
⑫宗師之力
裝備屬性調整: 400 最大生命 → 500 最大生命
【解讀】宗師增加了100點最大生命,看起來不多,但搭配上新版紫刀,還是挺不錯的,可以讓半肉戰士打野的傷害更可觀。
⑬破繭之衣(新裝備)
裝備屬性:
160 法術攻擊
1000 最大生命
裝備價格:2160金
被動-法力折射:700範圍内,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多将減傷比例提升至15%。
合成路徑:大棒 力量腰帶
【解讀】破繭之衣是新裝備,目的是為了提升法師的生存能力,不過,數值這塊給得有點少,加起來最多20%減傷,感覺對于沒有抗性的法師來說,用處不大。
畢竟我之前就分析過,減傷需要跟最大生命和抗性結合才有用,脆皮的血量太少,減傷也隻是多扛一小會的事情,還不如輝月或者熾熱實際。
不過,對于那些法坦來說,倒是不錯的加強,我覺得艾琳,芈月,嫦娥,高漸離和貂蟬都可以考慮考慮。
⑭時之預言
裝備屬性調整: 800 最大生命 → 600 最大生命
【解讀】時之預言終究還是降溫了,下調了200點最大生命,讓艾琳,嫦娥和貂蟬的中期作戰能力降低了一些。
⑮痛苦面具
被動-折磨:目标每0.5秒受到3%當前生命的法術傷害,持續2秒 → 目标在3秒内受到4次3%當前生命的法術傷害(注:即每0.75秒受到一次傷害)
【解讀】痛苦面具改為了每0.75秒觸發一次傷害,會影響到“工具人”的消耗能力,中小幅度的降溫。
⑯博學者之怒
裝備屬性調整: 240 法術攻擊 → 260 法術攻擊
被動-毀滅: 35% 法術攻擊 → 25% 法術攻擊
【解讀】帽子的AP提升了20點,而其中的代價,則是降低10%的全額AP加成,主要還是降低法師的後期傷害,使得帽子的性價比降低。
⑰巫術法杖
裝備屬性調整: 140 法術攻擊 → 200 法術攻擊
被動-強擊:額外傷害:0.3Ad 0.8Ap → 0.3Ad 0.7Ap
合成路徑:光輝之劍 元素杖 → 光輝之劍 大棒
【解讀】巫術法杖增加了60點AP,減少了強擊的10%AP加成,主要是為了增強前期,弱化後期,讓巫術法杖更适合打架搶節奏。
⑱回響之杖/虛無法杖/弑神之書/熾熱支配者
增加20法術攻擊
【解讀】以上這四件裝備增加了AP,目的是為了平衡帽子的降溫,讓法師的後期輸出不至于下滑太多。
我的MrPoker
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