小獅子的印象中,大部分驅動、補丁都是為了硬件能更好地發揮性能,可保不準有這麼一兩個調皮的孩子出來大鬧一場,這一次,問題似乎鬧大了一些……
01 打補丁後性能最多爆降77%
幽靈、熔斷漏洞曝光後,Intel、AMD、ARM、IBM等芯片巨頭都非常歡迎和支持這類漏洞安全研究,有助于提升自家産品的安全性,甚至資助了不少研究項目,近日新曝光的LVI漏洞就是一個典型。
LVI的全稱是Load Value Injection,大緻就是載入值注入的意思,由安全研究機構BitDefender首先發現,并在今年2月10日彙報給Intel。
它影響Intel Sandy Bridge二代酷睿以來的絕大部分産品,隻有Cascade Lake二代可擴展至強、Coffee Lake九代酷睿Comet Lake十代酷睿部分免疫,Ice Lake十代酷睿完全免疫。
該漏洞可以讓攻擊者繞過Intel SGX軟件保護擴展機制,從處理器中竊取敏感信息,類似幽靈漏洞,不過Intel、BitDefender都認為它隻有理論攻擊的可能,暫不具備實質性威脅。
Intel表示,受影響産品隻有關閉超線程才能規避此漏洞,不過同時Intel也更新了SGX平台軟件、SDK開發包,以避免潛在的安全威脅,簡單說就是在受影響指令前增加了一道LFENCE指令保護牆。
故事有了開始自然不僅僅局限于補丁彌補漏洞,上一波幽靈補丁已經出現性能縮減的問題了,這一次新的補丁在玩家的忐忑中,果然出事兒了。
horonix找了一顆至強E3-1275 v6(Kaby Lake),在Linux環境下進行了測試,包括未打補丁、分支預測前載入LFENCE、RET指令前載入LFENCE、載入後執行LFENCE、同時載入LFENCE/RET/分支預測。
結果發現,分支預測和RET指令前載入LFENCE影響不大,性能隻損失3%、8%左右,但後兩種情況損失慘重,幅度高達77%。
這樣的測試結果是不是有些可怕,今天有點标題黨,實際上LVI漏洞對普通消費者可以說幾乎毫無影響,因為主流PC根本用不到SGX,企業用戶倒是因為經常使用SGX、虛拟化而必須重視起來。
當然,企業PC的話應該有專業的IT人員負責,通常不會輕易嘗試新鮮補丁的,這一次問題出現以後,應該會在很短的時間内就會有通知,不過借着這事兒,小獅子今天和大家聊一聊最近出現的一些雞血驅動吧!反正打個驅動又不會SI~~哈哈,大部分驅動都經過一兩周甚至一兩個月的市場檢驗了,相信不會出現上面的Bug,當然,升級驅動以前,必要的備份一定要做哦!
02 提升15%核顯性能的優化補丁
相對于AMD和NVIDIA兩家,Intel的雞血補丁能出來也就不錯了,這一次很雞血的出現——圖形性能可以提升大約15%,能效(每瓦特性能)更是可以提升高達43%左右。
這樣的結果是不是很讓人心動,畢竟這手上筆記本、入門級平台,大多都是Intel核心顯卡啊?具體故事如何呢?
Intel十代酷睿i7-1065G7内置64EU的Irus Plus核顯。在25W熱設計功耗(解鎖15W TDP限制)下,其遊戲性能超越了Vega10,而且3Dmark跑分也接近MX250獨顯的表現,因此這顆“G7”核心顯卡可以勝任大多數1080p分辨率、中高畫質的主流遊戲。
Intel開源驅動團隊又針對Intel的Linux P狀态驅動程序做了一系列新補丁,新補丁将改進在I/O受限情況下的核顯效能,從而提升核心顯卡性能和能效表現。換句話來說,大家以後可以更暢快地在Linux下玩遊戲啦。(雖然有些難度)
是不是有種大寫的尴尬?好吧!至少人家官方還是給出了測試結果和參考的,經過測試發現,在安裝該補丁過後,搭載i7-1065G7(25W TDP)的雷蛇靈刃潛行版Blade Stealth 13原始圖形性能提高了約15%,而每瓦性能提高了約43%。
不過Intel也強調,具體提升幅度取決于不同設備、應用場景,例如CPU解鎖了多少的TDP以及CPU和GPU之間的負載平衡等,而上述數字隻是目前觀察到的最佳效果。
這兩個補丁看下來,是不是有種想打人的沖動?出暖花開,八卦完了,小獅子也該進入正題了。
03 提升116%性能的傲騰優化
英特爾發布年度報告,有媒體從報告中看到了很多新動向和細節,包括英特爾将推遲發布第二代傲騰SSD和傲騰持久内存。從報告中看到,英特爾将于2020年發布144層QLC NAND SSD,這點跟計劃一樣。
報告中還顯示,第二代數據中心級傲騰SSD将在2020年開始出樣,第二代傲騰SSD的吞吐帶寬将提升三倍,同時,應用延遲将降低四倍。
這樣的性能提升很讓I粉激動,可問題是去年九月份,英特爾表示将在2020年發布代号為Alder Stream的第二代傲騰SSD和代号為Barlow Pass的傲騰持久内存。而現在說今年Alder Stream會出樣,Barlow Pass隻進入到PRQ階段,不确定到底什麼時候進入出樣階段,有媒體猜測可能會是在2021年。
硬件升級無望的情況下,軟件更新似乎有了再戰三年的打算。
Intel前不久向Linux内核提交了新的補丁代碼,持續優化傲騰可持續内存的性能,雙路系統上内存訪問性能提升了116%。
這個補丁主要适用于有傲騰可持續内存的系統,它在存儲分層中不同于内存,也不同于閃存,而是介于二者之間。
這個補丁的作用是将原本存放在傲騰可持續内存上的熱頁面(hot pages)正确轉移到DRAM内存中,反過來也可以将冷頁面(cold pages)存儲在傲騰可持續内存上。
由于DRAM内存的性能依然大大高于傲騰可持續内存,所以性能大幅提升也是很正常的。在測試中,80:20配比的讀取:寫入下,pmbench基準的内存訪問性能基準測試性能提升了116%。
說實話,小獅子看到這個驅動的反應是——你又想哄我買内存?
傲騰DC可持續内存采用标準的DDR4外形規格與接口協議,完全兼容現有DDR4插槽,直接插上就能用,但需要和DDR4内存共處同一通道(也就是每個通道一條傲騰内存配一條DDR4内存),且需要插在每通道更靠近CPU的一條插槽上。
總體而言,從處理器到核心顯卡甚至傲騰系列,Intel的驅動總給人有些不靠譜的感覺,畢竟這年頭,Linux内核系統的受衆太小了,不如不玩……
04 AMD 2020年的驅動很實在
去年年底AMD為我們帶來的全新顯卡驅動Radeon Software Adrenalin 2020 Edition,堪稱雞血驅動,擁有全新設計的UI界面以及諸多新功能,其中新增加的Radeon Boost可以讓遊戲性能平均提升23%,主要工作原理是在快速運動場景中,大幅降低畫面分辨率,在基本不影響畫質、視覺效果的前提下,大幅提高幀率、流暢度。
另外還有提高分辨率的同時保持清晰銳利畫質的Integer Display Scaling、提供比傳統更高質量的降噪和濾鏡方法的DirectML Media Filters等。
在接下來的各種版本更新中,除不斷優化用戶控制界面,和對遊戲進行針對性的優化外,最讓人關注的還是3月Radeon顯卡黑屏等問題的驅動優化。
AMD在3月初才發布了Radeon Software Adrenalin 20.2.2驅動,已經解決了解決了大部分RX 5000顯卡的黑屏問題,不過還是有一部分沒有徹底根治。
黑屏及崩潰等問題從去年RX 5700系列顯卡上市之後就一直莫名其妙存在着,在RX 5500及最新發布的RX 5600系列顯卡也同樣存在。
麻煩的是這個問題影響不是那麼大,存在很大的随機性,如果是很多人經常能遇到的話,在就能修複了,壞就壞在問題很小,很難重現,指望AMD自己搭建機器測試是無法重現各種場景的。
所以AMD今天在官網社區鄭重呼籲,希望A卡玩家能夠踴躍提交bug,在Reddit等第三方網站上提交讨論雖然也有幫助,但AMD不一定能即使發現别人網站上的爆料,還是在官網社區最穩當。
此外,AMD還提出了一個特别的解決方法,那就是安裝的時候别選覆蓋安裝,選擇全新安裝驅動,雖然這樣會要求重啟電腦一次,但是全新安裝是有可能解決部分莫名其妙問題的。
05 光追性能翻倍的NVIDIA驅動
本次CES 2020展會上,NVIDIA除了推出360Hz超高刷新率的電競顯示器之外就非常低調了,并沒有什麼重磅新品發布或者技術展示,7nm安培GPU估計要留給自家的GTC大會了。
在CES展會期間,NVIDIA倒是推出了一款新的驅動——CES 2020 Game Ready,給上市半年的遊戲《Wolfenstein Youngblood》(德軍總部:新血液)帶來了RTX光追及DLSS支持。
除此之外,CES 2020 Game Ready驅動還帶來一些新功能,比如最大幀率限制(控制遊戲幀率上限可以降低功耗)、低延遲模式、VRR、VRSS可變速率超級采樣等,強烈推薦升級。
如果你是《德軍總部:新血液》遊戲的愛好者,那麼這款驅動增加的RTX及DLSS對改善畫質及性能還是非常重要的,NVIDAI官方也發了一份自己的詳細測試,如下所示:
在這三種分辨率下,同時開啟RTX及DLSS受益的當然還是4K分辨率,在這個設置下RTX 2060 Super性能隻開光追的話幀數隻有33fps,再加上DLSS之後就有65fps的幀數,直接翻倍,遊戲性能從勉強能玩變成了60fps 以上的流暢了。
NVIDIA的驅動更新似乎更喜歡針對遊戲一些,最新3月11日的更新驅動,為最新上線的遊戲《使命召喚:戰區》提供了性能優化。
英偉達最新的顯卡驅動版本為442.59-WHQL,目前該驅動更新程序已在英偉達官網上線,想要體驗《使命召喚:戰區》的朋友們,如果你的電腦顯卡為N卡,千萬不要錯過。
看了這麼多有用沒用的驅動更新,是否已經想嘗試一下了?小獅子最最最後啰嗦一句——記得備份老驅動哦!
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