說到LOL中的梗文化,“毒奶”、“石樂志”一定讓觀衆念念不忘并時常捧腹大笑;而若是提到數字梗文化,那麼想必大家最熟悉的便是“4396”了。這些梗文化一開始其實是由觀衆不經意的彈幕吐槽,然後突然被帶起節奏發展成了LOL群體喜聞樂見的流行文化。在感歎廣大玩家的梗創造力的同時,也說明英雄聯盟這個遊戲,真的異常火爆。而随着時間的推移,有些數字梗竟然悄悄的發生了變化,4396變成了43967,你知道這其中發生的故事嗎?那麼接下來,就跟随小編的腳步,我們優先來盤點一下LOL中那些知名數字梗的變化曆程吧!
一、4396——43967
提到EDG,你不得不想到廠長,而提到廠長,你必定會想到4396。接觸LOL賽事的人肯定對EDG打野“廠長”并不陌生,這位實力強勁的老牌打野,從老WE時期起就是玩家觀衆時常評頭論足的對象,并且他在轉會之後,也率領EDG在國内及國際舞台上出彩非凡。
但是廠長這張焦點牌卻在S6全球總決賽上對戰ROX的最後一場比賽上載了跟頭。面對前局的失利,想要在野區入侵方面打得更主動的廠長,選出盲僧對戰ROX戰隊“小花生”的奧拉夫,廠長本以為在支援機動性和前期強勢的情況下小花生隻能偏刷,但怎奈在下路一波3V3遭遇戰失利後,盲僧仿佛真的陷入“盲區”再也找不到任何突破口,最後全場比賽下來廠長偏進攻的盲僧隻打出了4396點傷害,僅比輔助娜美高100多點的傷害,最終被網友在各大直播平台上紛紛嘲諷:4396。
而随着網絡更新速度之快,這件事情很快不了了之,但就在前不久的LPL夏季賽上EDG卻被從LSPL剛晉升上來的DAN戰隊給打了個二比零。賽後,廠長似乎對此次比賽結果很不滿意且有點無法接受,并把自己的韓服賬号名稱改成了43967。其中原因并不是因為打了43967的傷害輸掉比賽,而是因為廠長的國服ID已經變更成了Clearlove7,加上輸給剛晉級戰隊的心情,便自嘲的将韓服賬号改成了43967,不禁讓人想起以往鋪天蓋地的4396風波。不過目前更被人議論的卻是4396到43967的變化,其中變化的或許不止單單一個數字,或許還有一個職業隊員此時的心情吧!
二、618-617
“617”這個梗同樣是來源于打野傷害。就在6月25日JDM和RNG的一場比賽上,JDM打野xinyi仿佛想給自己的東家做宣傳一般,用努努神奇的打出了617的全場傷害值。此番數據一出在各大直播平台上又是一波接一波的彈幕轟炸。更有網友發出微博來“稱贊”其作為職業選手的精準的傷害計算能力,戲稱“做廣告隻服JDG”。當然這是一句玩笑話,大家也都知道努努是一個食草型打野,整個比賽更多的是刷野以及對團隊的輔助,指望它打傷害是萬萬不可能的。但就因為這個奇妙的數字與“618”僅相差一天,xinyi和他的“617”一炮而紅!
三、20———15——3
在LOL線上模式中,經常能夠看到在劣勢一方打出數字20,這代表着5人進行公投,可以在比賽進行到20分鐘的時候進行投降,幫助玩家在對局無力回天的情況下盡快結束比賽。可随着LOL機制的完善和比賽節奏的加快,官方也對選擇投降的時間進行了一定的調整,首先是在開局缺員或中途有人員掉線且沒爆發一血的情況下,可以選擇在比賽進行到3分鐘的時候快速重開,且隊内所造成的懲罰将全額計算至沒有進入比賽的那名玩家頭上,這樣大大減低了部分對局出現的不和諧因素,使得遊戲環境更加公平。再來是随着版本的晉升,比賽節奏日益加快,官方更是新增加了15分鐘提前投降的機制,不用再等到20分鐘“飽受摧殘”,但提前投降卻需要5票全員通過方可。
由20-15和3的變化,我們可以感受到拳頭對路人對局機制的探索成果。因為随着提前選位的匹配機制的變化,玩家進入遊戲前的準備時間過長,等到進入遊戲再碰到掉線等情況,那麼玩家們的遊戲體驗一定是極差的。而有了15分鐘投降機制的存在,如果發覺對方實力确實高出乙方太多,提前投降确實可以節省一大筆時間,畢竟“聰明的Loler下一把已經赢了”。
四、xx 閃現 15:34——br dr xx時間
看到這一串數字,小編相信大家一定是第一時間想到現今JDG的韓援“中國人”Doinb。逗比可以在任何一個對手使用過技能後立刻演算出他們的CD時間,并告知隊友,可謂神奇。但是大家知道算CD的始祖是誰嗎?
在還沒出現TGP之類軟件統計之時,玩家們都是怎麼計算遊戲中各種時間差的呢?其實“老鳥”都知道,完全靠着聊天框輸入來計算包括BUFF、大小龍、以及對手技能CD的情況。而最早把這一方法分享給廣大玩家的是前WE戰隊職業選手——微笑,他在一次偶然采訪被問及,職業選手是如何精準計時的,他便将這一方法“公之于衆”,而後大量玩家紛紛效仿,且效果很好。直到各種輔助計時軟件出現後,這種方法才從路人玩家中漸漸淡去,但是在正規的職業賽場上,是不允許使用此類軟件的,以至于現在的大部分職業選手,仍然在使用此辦法進行精準的計時。
五、6-10
這個數字的來源是英雄聯盟BAN位的變化,從過去的每邊BAN三個英雄轉變為BAN五個英雄。
由于LOL英雄數量的不斷增大,6個BAN位已經完全不夠玩家甚至職業選手們使用。“光BAN亞索就浪費一個BAN位了!”而現在的10BAN機制,對于路人來說,同時BAN可以節省很多準備時間,而且每人都可以BAN掉一個自己害怕或者不想讓己方隊友選到的英雄(對我說的還是亞索)。而對于比賽來言,10BAN也增加了比賽前期博弈的觀賞性和陣容的對抗性。所以說由6-10的這一變化,算是一次比較高質量的改變吧。
順便提一個小插曲,自從10BAN位上線以來,你知道被BAN的前四名是誰嗎?竟然都不是版本強勢英雄!他們分别是:亞索、魚人、卡特、劍聖。看來玩家們害怕的,永遠都是自己的隊友啊哈哈哈哈!“LOL裡最大的敵人,除了自己,就是隊友。”
以上就是這些數字梗的變化曆程啦,但是玩笑歸玩笑,這些梗也隻是網友們調侃的談資,相信并沒有任何的不好的意味,我們也相信隻要LOL這個遊戲持續火爆下去,更多的梗文化也将由更加機制的網友創造出來,伴随在大家的撸生涯日常中,博您開心一笑!
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