1、希克定律 Hick's Law
展示的選項越多,用戶做出決定所花費的時間就越長
- 将長時間或複雜的流程分解為多個屏幕,減少選項。
- 使用定性和定量數據來識别主要任務,幫助縮小選擇範圍。
- 通過卡片分類幫助優化信息結構,減少導航中的選項。
2、菲茲定律 Fitt's Law
距離越長,目标的尺寸越小,移動到目标所花費的時間越長。
- 使操作更容易選擇,放大并放在易于觸及的位置。
- 通過使其更有目的地讓某些東西難以選擇。
- 重要和主要的操作放在屏幕邊界,可以方便用戶快速找到
3、米勒定律 Miller's Law
在短時間記憶過程中,普通人隻能記憶7條信息。
- 同一類型/層級的元素,樹木一般控制在5-9個。
- 面對大量信息,如數字、文字、段落等,可将其分割成5-9個。
- 定律不可照搬,要根據具體情境取舍,以最終效果為導向。
4、雅各布定律 Jakob's Law
用戶希望您的産品用他們已經熟悉的操作方法和使用模式。
- 設計模式之所以存在是有原因的,因此值得學習它們。
- 設計之前需要研究您的用戶正在使用或者使用過那些産品。
- 破壞習慣,重建習慣具有很大的風險,帶着“鐐铐”創新。
5、馮·雷斯托夫效應 Von Restorff Effect
膈應定律又稱“膈應定律”,用戶更容易記住與衆不同的物體。
- 如果希望信息更容易被注意,請使其在外觀上有所不同。
- 利用經驗差異放大時間特征,使用戶記住特殊的時間點。
- 屏幕上太多脫穎而出的元素,會減少效果且影響視覺。
6、二八定律 Pareto principle
二八定律又稱“帕累托原則”,約有80%的銀光來自20%的原因。
- 将時間和精力集中在最重要和最主要的事情上。
- 投入與産出之間的關系通常是不平衡的。
- 根據産品用戶特征,可以選擇為小衆需求投入時間。
7、泰斯勒定律 Tesler's Law
泰斯勒定律又稱為“複雜性守恒定律”,系統具有固有的複雜度,無法降低,問題在于如何處理。
- 優化内部系統流程能夠有效降低系統本身的複雜性。
- 轉移或删減不必要的功能和步驟,降低複雜性。
- 将造成複雜的元素進行收納組合,甚至隐藏。
8、美即好用 Aesthetic Usability Effect
用戶通常認為視覺上,令人愉悅的産品更易于使用。
- 用戶對設計精美程度的評價與所感知的易用性相關。
- 美觀的設計可以幫助掩蓋較小的可用性問題。
- 在可用性測試中,美觀的設計更難發現問題。
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