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怪物獵人崛起斬斧2.0配裝

生活 更新时间:2024-08-18 22:16:21

作者:NGA-t1rry

先聲明下,沒有任何看不起零龍的意思,不過這個配裝的初衷是給那些熱衷跟怪打立回,并且想在傷害效率上不輸玲珑的人一個思路。

(熟練度上去也許上限比玲珑高,目前畢竟遊戲才2周,我不敢保證這是什麼版本答案,但是也是我從首發到現在一直思考的一個答案,拿出來抛磚引玉下)

并且既然是為了享受立回,打怪的流暢度,所以這個配裝裡是沒有鋼刃的。

你單區内不用磨刀,不用磨刀,不用磨刀。

以下配裝以日常狩獵為模闆,刷片或者追求極限的,可以自行加入伏魔,業铠等。

該配裝以明日香斬斧為物理模闆,屬性斬斧目前版本鋼龍恩惠,屬會,之類的我沒有實際測試過,不多做評價。後續等大神做測試吧。畢竟強屬瓶的加成還是很可觀的。

以下分為三個部分。1.具體配裝 2.技能取舍與搭建思路 3. 實戰打法與優缺點。

1.具體配裝

首先聲明,這個配裝最低需要一個4等效的護士,我自己用的是刷出來的高變3 S22, 精靈加護那個送的。你如果是個4等效,看着下個技能就好。有兩個版本。供大家選擇。

攻7版本:

怪物獵人崛起斬斧2.0配裝(怪物獵人崛起合氣流無鋼刃進階向走地斬斧配裝攻略)1

發動技能如下:

怪物獵人崛起斬斧2.0配裝(怪物獵人崛起合氣流無鋼刃進階向走地斬斧配裝攻略)2

看破4 攻4版本

怪物獵人崛起斬斧2.0配裝(怪物獵人崛起合氣流無鋼刃進階向走地斬斧配裝攻略)3

發動技能如下:

怪物獵人崛起斬斧2.0配裝(怪物獵人崛起合氣流無鋼刃進階向走地斬斧配裝攻略)4

如果你是等效四護士,攻7版本可以去掉一個攻擊,看破版本下一個看破。看破版本空了3個1級孔,可以選擇防3,防3就有5%的百分比加成了,來增加容錯,或者選其他你喜歡的一級珠子。

2. 技能選擇與搭建思路

攻擊技能:

弱特3 攻4 超心3 為最低要求,高變3為必備技能,不多贅述。

斬斧由于瓶暴不吃會心,所以看破的優先級并不高,弱特的50加上狂龍症克服後的20會心,你如果帶上戰鬥貓的30,就是滿會,當然覆蓋率有問題。不過平常狩獵随緣就好。

狂龍的覆蓋還是不錯的。這也是我為何有兩個版本,一個攻7,一個攻4看破4,大家可以自行取舍。前者上限高一點,後者暴擊更穩定。

連擊:這個也是必出,1級收益相當高,并且斬斧号稱砍王,觸發率很高。

挑戰者:這些都是套裝配的送的,能出則出,不能出也無所謂。

斬味技能:

衆所周知,斬斧現版本保斬思路有兩個,一個是鋼刃,一個是圓規(鐵蟲絲步伐) 刃麟。

前者的話磨刀很斷節奏,單區内通常你需要犧牲一個怪的硬直用來磨刀,這個技能高手跟新手的收益差距也相當大。高手可能90秒内能打50刀,新手可能隻能有20刀或者10刀。并且你單區内打的時間越久,越容易掉節奏。

作為追求走地的流暢而言,我沒有考慮這個技能。當然不可否認上限很高,具體的我沒計算,不過數字跟實際打起來是有差距的。不多展開。

後者其實問題也很明顯,當你新手的時候,你會覺得麟刃配圓規非常舒服,大前搖GP,小前搖圓規。

但是當你打的熟悉了,就會發現,你圓規的次數越來越少,GP的時候越來越多。并且走地流GP是非常大的一個傷害組成部分,如果GP打的少,走地以砍為主,效率是遠遠落後于玲珑劍法的。

你每一次圓規,有些時候就是浪費了一個GP的機會。并且也消耗蟲子。在沒有翔蟲3的情況下,很有可能會造成2蟲内CD回不上來,之内選擇圓規或者走位翻滾規避而無法GP的情況。而圓規越來越少的使用頻率,勢必會造成斬味回複不上來。

為了解決這個問題,我一開始的想法是用匠,明日香我從匠4一路配到匠2,發現斬斧在一個區,以我的菜雞水平,需要大概60-80刀左右的斬味。當然打得準的人需要的更少。

但是配匠2在沒有四級珠子的情況下并不合适,會犧牲很多輸出技能,并且有時候打肉質不好的怪,還是會有掉藍發生。

那麼其他有什麼辦法呢?

答案是利刃3 刃麟1 利刃3有50概率不消耗斬味,基本上就是讓你的斬味質量翻倍。而此時搭配刃麟每次觸發回複的20刀,相當于你一次刃麟就能回40刀的斬味。這樣就大大的解決了圓規次數少的時候,斬味回不上來的問題。

并且因為選擇了《版本答案》的狂龍症,狂龍的褲子與腳上是自帶利刃的,所以出到3并不困難。

而達人藝沒有選擇的原因是因為斬斧GP的打點相當飄忽,很容易白字,并且本來斬斧在攻擊技能上就是優先攻7,達人藝效果在會心不高得情況下并不好,如果後期裝備更新,可以讓斬斧在攻7的情況下會心出滿,那麼達人也不失為一個更好的選擇。

但是當前版本,利刃 刃麟是最優解。

套裝技能:

目前三大主流,狂龍,業铠與伏魔。伏魔自不必多少,效果最好,收益最高,但是的确不适合日常狩獵。哪怕搭配了狂龍的回紅血,那也建議在你克服狂龍期間,一下打都不能挨的情況下。

剩下一個是業铠,在日常狩獵中,50的減防其實也是說多不多說少不少的位置。我曾經配過業铠 防5抵消,但是會少出技能。

單獨用其實副作用也沒伏魔那麼大屬于可以接受的範圍,但是我這裡放棄還有一個原因是合氣的切書,這個跟保持一本書的業铠沖突。

而這個配裝的主角狂龍這個技能,首先,克服前帶攻擊與1級回性,克服後帶20會心,持續1分鐘。(1級情況下)克服前吃怨恨,克服後吃轉福。

轉福出1即可,怨恨可以有多高出多高,但是也不用達到5,畢竟你熟練克服狂龍後,怨恨覆蓋率可能沒有那麼高,不如把孔位留給其他技能。

并且這個技能的觸發與伏魔不同,他是你打怪,或者怪打你才觸發,平時開局是不觸發的,并且掉血并不快。這一點比伏魔好太多了,伏魔你要是不熟悉地圖,你見到怪就半血了。

特色核心技能:

合氣:首先選擇合氣是因為需要在舍棄翔蟲3或者1的情況下,有一個強有力的立回技能。而合氣完美解決了這個問題,不僅能解決抛棄翔蟲3後的CD問題,又可以再不失位太多的情況下解決怪物小前搖招式的處理。

唯一需要注意的問題有二,1.合氣看起來釋放後可以接基本所有派生,但是是不能連續釋放的,一些二連招式,還是需要用走位或者其他方式規避1段,打第二段。

2.有些人擔心合氣2的失位問題,其實合氣2的成功派生後的後跳,吃回距, 個人體感也是吃回性的。并且在不裝備回距的情況下,其實失位并不遠,一刀就能砍回來。

而合氣1其實是個減傷霸體,原地不動,吃傷害,具體減傷我沒測試過,并且有個繼續切書的動作,看起來呆呆的。

并且如果下砸這些招式很有可能造成你合氣後緊貼着怪,影響後續的站位。

3.戰鬥思路

首先,合氣與圓規的選擇,這個遵循,開局合氣為主,掉刃後圓規回斬,繼續合氣為主的戰鬥思路。這種方式基本即使隻有翔蟲1或者沒有翔蟲技能,你的2蟲同時在的時候也是相當多的,可以盡量多打GP。

大佬打的演示:BV1ka411Q7sq

需要注意的是,因為是大佬打片,他配裝裡是加了業铠的,其實如果大家把我說的技能打入配裝器,會有很多帶伏魔與業铠的選擇。我隻是刻意沒有去選擇。有技術或者喜歡挑戰的小夥伴可以試下。

這位大佬正好跟我想的一樣,在之前他就有過一個早期的片,并且也跟我留言交流下了刃麟與合氣的選擇思路,也是幫我進一步完善了這個打法。感謝。

也很巧,在我寫這個帖子的時候,正好刷B站看到了大佬的新片,完美解決了我的展示問題。

以上就是我從開荒到現在對于斬斧現階段走地思考的一個答案。希望能給大家抛磚引玉,至于屬性斬斧或者你沒到100做不了明日香,完全可以借鑒這個思路,配出适合自己的。

這個配裝唯一的一個劣勢

就是書要不要帶兩本一樣的,因為其實龍劍作為取消零解後搖的技能,以及處理一些地面招式是相當有用的。

特别是壓起身的時候,所以我的處理方法是一本圓規,一本龍劍。随時切換,沒斬味了用圓規,倒地壓起身用藍書。就是有點麻煩,其他的話,如果你不想那麼麻煩,兩本都帶圓規即可。

整套的戰鬥流程基本就是與怪貼身肉搏,合氣回蟲,刃麟回斬味,在利刃的加持下。一次40刀的斬味足夠到你換區。

如果可以帶上龍劍,稍微燒腦的情況下,也可以做到所有技能百花齊放,極大增加斬斧的觀賞性。

貓飯可以選擇切換回血的,會極大改變戰鬥體驗。也可以選擇新帖子中,關于狂龍症配合的團子生命力貓飯。

最後對于沒玩過斬斧的玩家來說,斬斧并不是隻有玲珑一個流派,誠然在有氣血的情況下玲珑是個很好的化糞手段,但是斬斧的走地靈活才是真正的靈魂。

這個版本可以說是斬斧最好的版本了,希望更多的玩家或者抱臉無聊了的斬斧玩家可以選擇嘗試下走地流派。與怪物的立回的感覺真的很棒。

怪物獵人崛起斬斧2.0配裝(怪物獵人崛起合氣流無鋼刃進階向走地斬斧配裝攻略)5

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