在英雄聯盟這款遊戲中,有一批賽場型英雄,是讓設計師非常頭疼的存在,因為想讓比賽和Rank達到一個平衡點,真的是太難了,因此拳頭不得不将重心放在職業賽場,從而忽略普通玩家的感受,比較具有代表性的,就是瑞茲、阿卡麗、貓咪這類英雄了,在目前的12.17版本,阿卡麗在上單位勝率墊底,而瑞茲在中單位,勝率同樣是墊底。
但即便這些英雄,在路人局勝率排在倒數行列,但比賽依舊有登場的機會,在夏季賽季後賽,阿卡麗和瑞茲就有登上過賽場,但要說到整個英雄聯盟,讓設計師最無語也最頭疼的,還得是澤麗,因為這個英雄的平衡,真的是太難了,今天咱們就來聊聊這個上線不滿一年,但平衡難度卻極大的英雄。
在如今的12.17版本,澤麗在路人局的勝率有多尴尬呢?咱們先來看一看各個服務器的數據,首先國服,澤麗的勝率僅有40.84%,在所有英雄勝率榜單中,位列倒數第二,僅次于翠神的40%,而在韓服,澤麗作為主流AD英雄,勝率僅有42%左右,在所有英雄勝率榜單中,屬于最底層的存在,目前已經找不到比澤麗勝率還低的英雄了。
而在歐美服務器,澤麗目前的勝率有42.92%,是四大賽區中,勝率最高的存在了,但同樣是全聯盟墊底,和排在倒數第二的瑞茲,勝率相差3%,足見這個英雄,如今路人局有多拉胯了,但在夏季賽,澤麗在職業賽場卻有着非常高的優先級,整個夏季賽登場107次,而勝率也保持在59%左右,和Ran有着巨大的差距。
澤麗12.2版本上線之初,其實強度是非常高的,三項 巨九的特效流出裝,勝率一度達到過54%,後續被熱補丁削弱過後,也依舊保持在52%左右,但僅僅過了一個版本,12.3就慘遭削弱,基礎移速,QWER全部被砍了一刀,随後的12.4版本,從被動到大招,5個技能再次被輪流削弱了一遍,但此時的澤麗,強度依舊很誇張。
随後12.5版本,基礎數值大幅度下調,四個技能再削一次,12.7版本,澤麗玩法迎來大改,設計師取消了特效出裝,強行要求玩家走暴擊流,澤麗勝率瞬間暴跌8%,後續逼得設計師緊急加強,後續的12.11版本,W技能新增“法爆”效果,同時各個技能加強之後,澤麗再次回到巅峰,但随後就被熱補丁削弱,12.12、12.14、12.16再次被削弱。
除了12.11版本之外,澤麗從上線至今,總共被削弱了8個版本,這也導緻如今勝率在全聯盟墊底,而最關鍵的問題,就在于這個英雄的機制太獨特,Q技能算作普攻,被動算作傷害型技能,這樣的英雄在LOL中是首位,有爆發、有持續作戰能力,和絕大多數AD英雄相比,澤麗都顯得過于完美了,所以平衡确實很難做。
在9月初,LOL官方設計師,曾發文讨論關于貓咪和澤麗的平衡,主要意思就是,澤麗和貓咪在後續會迎來改動,讓這兩個英雄,在職業賽場和路人局之間,達到一個平衡的狀态,對于澤麗,大緻思路是降低團戰的機動性,但保持WE兩個技能和牆體的聯動性,但這樣的調整,還需要花很多時間去研究,短時間是沒法上線的。
結語:上線版本,連續調整8個版本,毫無疑問,澤麗是LOL史上最難平衡的新英雄了,而路人局和比賽之所以差距巨大,主要原因還是在于溝通配合方面,賽場上的澤麗,都是有隊友保護輸出的,有很好的輸出環境,但路人局,大家都一股腦往前沖,除了雙排有輔助保護之外,單排玩澤麗簡直是一種折磨,所以就出現了18%的勝率差距。
對于澤麗這個英雄,你們怎麼看呢?
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