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原神萬葉角色詳細攻略

科技 更新时间:2024-12-25 14:52:01

原神萬葉角色詳細攻略(角色測評萬葉養成配隊全指南)1

大家好、這裡是Angel丶。萬葉up池已經開啟多日,不知道大家有沒有順利抽到他呢。

本期為大家帶來楓原萬葉的詳細攻略,内容絕對厚實~話不多說,直入主題。

索引

1、培養

2、元素戰技

3、大招

4、命之座

5、武器聖遺物

6、隊伍搭配

7、總結

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培養

在萬葉複刻了一周之後的今天,我相信大部分旅行者已經對萬葉有了較為詳細的認識。先說結論,當前版本還是推薦旅行者以三精通的增傷用法作為培養的終點,天賦主e、a副q。具體緣由會在下文一一闡述,這裡就放一個萬葉的基本培養圖:

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更多素材獲取方式請看:角色養成素材全解——楓原萬葉

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元素戰技

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元素戰技•千早振是萬葉的核心技能,接下來我會為大家詳細解讀其技能機制:

基礎機制

首先是基本的技能介紹,萬葉的元素戰技可以分為兩個階段,一是可以控制的點/長按的千早振,二是獲得的亂岚撥止狀态。

在第一階段中,點按長按時均會産生牽引效果,完成蓄力後會再有一段聚集效果,此時範圍會有所不同,長按的聚集範圍會比點按大30%左右。

亂岚撥止

在千早振釋放後,對于元素戰技的動作已經是完成狀态,此時會進入cd,後續獲得的亂岚撥止狀态并不影響元素戰技的冷卻

在獲得亂岚撥止之後,如果角色處于可進行下落攻擊的狀态,就能觸發亂岚撥止的效果。但需要注意的是亂岚撥止隻會存在10s,所以在長時間飛行途中無法全程保持。

在亂岚撥止狀态下使用下落攻擊,此次下落攻擊會轉化為風元素傷害并附帶一個風 * —可持續牽引怪物。

傷害來源

萬葉的元素戰技造成的傷害隻有長按與點按之分,在倍率上點按較弱,長按較高。附帶的亂岚撥止屬于附加狀态傷害來源于萬葉的下落攻擊傷害與萬葉的普通攻擊等級挂鈎

聚集效果

萬葉的元素戰技聚集效果實際上有三段,長按蓄力時的輕微吸引,蓄力完成時的聚集效果以及最後風 *産生的聚集效果。

對大型怪來說,能産生效果的分别為後兩段,會造成動作打斷,短距離聚集的效果;對小型怪來說,三段均能産生效果,其中第二段能産生擊飛懸浮,第三段能産生韌性削減牽引;對創造物和掉落物來說,和溫迪類似,但是可以吸引詭雷(可莉)。

額外技巧

千早振可以在飛行途中使用,在攀爬時可以用xe的方法使用,對于地圖探索和日常來說非常舒适。

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元素爆發

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對于萬葉的元素爆發來說,最重要的并不是傷害,而是持續附着元素的能力。在組隊中,元素爆發并不是用來打傷害的存在,而是用來提供自己需要的元素附着,傷害層面僅僅隻是附帶的。

明白了這個道理,旅行者隻用明白染色的順序即可,在釋放萬葉之一刀的瞬間,大招範圍内存在的的所有附着元素均會被計算,按照火>水>雷>冰的順序進行染色(隻以元素種類計算)。所以在配隊和實戰中,要注意環境與萬葉身上的元素附着,來獲得想要的元素轉化。

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「千山紅遍」

1命主要是對流程的優化,在有1命時,萬葉eaqea能夠在短時間獲得8點元素微粒,在初始滿能量下,在對群環境下能很好的滿足充能需求,在單體中配合額外充能也能完成元素爆發的充能需求。同時額外的e技能也可以補充傷害,總體來說是個不錯的命座,有能力還是優先獲取。

「山岚殘芯」

首先在主打反應的隊伍中,該命座僅能加成領域内的駐場角色和萬葉自身的元素精通,後台角色并不能夠獲得這個加成,所以在武裝隊伍中,砂糖是要優于萬葉的原因。

「血赤紅葉」

6命解鎖之後,萬葉的駐場輸出就會獲得很大的提升,但是隻針對萬葉的普攻系列,對于輸出角色的六命來說解鎖六命的萬葉并不能達到同樣的效果。但是對于萬葉作為增傷的隊伍來說,六命之後的萬葉即使全精通的裝備下也能打出很高的傷害。

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前文說到,現版本還是推薦大家以精通流來培養的,首先是萬葉的核心天賦風物之詩詠:

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可以看到,該天賦與萬葉的元素精通挂鈎,在輸出裝的萬葉上,不考慮副屬性下元素精通為313點,精通裝萬葉為874點,在此基礎上能夠獲得的元素加傷為12.5%與35%,而擴散反應傷害隻計算角色本身與元素精通的,那麼輸出裝萬葉在0命下所帶來的傷害僅為基礎倍率上的額外提升,并且損失了為隊伍中其他角色帶來的額外20%左右增傷。

那麼在裝備和聖遺物方面上,着重以精通武器和輸出向武器進行對比,首先為大家展示不同武器中,ea接q第一段造成的傷害對比圖(q後續的傷害和擴散、染色屬性、精通和是否觸發反應挂鈎,過于複雜這裡不計入計算):

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上述計算均不計算擴散傷害,鐵棘刺、蒼古自由之誓聖遺物為精精精,其餘武器聖遺物均為2風2角鬥士攻風暴。

上圖僅僅在對單風傷上,純輸出向的萬葉傷害并不會比精通流的傷害高出太多。在現階段擴散傷害下,觸發擴散傷害後精通類武器将會進一步拉進差距,而且在對群上,觸發雙擴散的精通類武器輸出會超越所有輸出向武器。

可以看出,在武器選擇上,雖然傷害高一部分,但實際隊伍中精通武器是要優于輸出向武器的。所以萬葉的武器方面,推薦主要以蒼古自由之誓>暗巷閃光>鐵棘刺來選擇,當然滿命之後以蒼古自由之誓>磐岩結綠>斫峰之刃來選擇。

聖遺物方面,風4作為最終的套裝不會改變,教官套和宗室套均是過渡的套裝,在後期培養中均會更換。

主屬性上,6命之前聖遺物屬性選擇為精精精,在6命時,可以選擇攻精精來打出更高的傷害。

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在隊伍方面,主要為大家推薦4組不同屬性下萬葉的組隊,同時根據旅行者自身擁有的角色來自行配隊。

火系

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在以火元素角色為主c的隊伍中,一般同時上場萬葉與班尼特作為增傷,配合後台水系角色打出蒸發,然後駐場主c進行輸出。比較優秀的一般有胡桃、可莉、宵宮等(使用胡桃時可将班尼特換成香菱等其他角色),胡桃隊伍大家了解的比較全面了,而且同時up的可莉在上一篇中也有介紹,這次就介紹一下宵宮組成的隊伍:

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在這個隊伍中要注意以班尼特上火切萬葉擴火切水後台在接宵宮,避免水系先切出來導緻萬葉的減抗變成水減抗。

水系

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在水系主c中最經典的陣容就是萬達國際的配隊:

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這個陣容大家也了解的很多了,我就放一張隊伍組成圖,主要介紹一下之前版本神裡绫人的隊伍:

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在绫人隊伍中,4号位的選擇可以是鐘離也可以是班尼特,主要看旅行者擁有的角色,不過在隊伍的輸出循環上需要做一些改變。首先是萬葉的減抗肯定需要水染色的,那麼在輸出開始的時候必須是绫人q起手,如果沒有的話隻能先攢绫人的元素爆發。在绫人q起手後立馬切萬葉打出eq這時候再上場雲堇與4号位,最後再上場绫人使用e進行輸出。由于绫人q持續18s,所以整體可以獲得加成。

冰系

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冰系方面的隊伍也是經典隊伍了,一般以神裡與甘雨為核心進行組隊。

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這裡就不多介紹了,主要注意的一點是萬葉要早于水系角色釋放,因為萬葉大招的染色是領域内所有元素的排列,水染色要先于冰染色,所以避免萬葉大招染色水。可以以冰輔助-萬葉-水-冰主c的方式,也可以冰c戰技起手,這個就看具體陣容。

雷系

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雷系就比較尴尬,在目前的隊伍角色中,雷系兩大隊伍:武裝和雷神隊伍裡面,武裝隊使用萬葉的效果是要弱于砂糖的,畢竟萬葉的精通增幅是提供給萬葉和當前場上角色。所以在配隊方面以雷神隊伍為主:

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在這個隊伍中也是由于大招染色的順序,所以一般以九條e起手接萬葉班尼特,再接九條q換雷神,這樣能充分利用加成并且能使雷神獲得最大增益。

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在最後為各位旅行者總結一下萬葉,對于大多數情況,萬葉屬于能編入各屬性隊伍的輔助增傷角色。裝備方面,選擇精通武器并且攜帶風4精精精。使用中根據隊伍主c屬性,以eaq為流程來增傷輸出。抽取方面,還是推薦各位旅行者至少獲取萬葉這名角色的,0命就已經足夠了,2命屬于進一步加強,滿命還是沒有太大的必要的。

好了,萬葉的角色攻略到這裡就告一段落,期待與大家下一次的見面,祝願旅行者能抽到自己想要的角色。

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