8月21日,迎來了TYPE-MOON發行的角色扮演類手機遊戲《Fate/Grand Order》的第五個周年。
作為一款卡牌類養成型RPG遊戲,FGO發行五周年仿佛彰顯着它的不凡。沒有任何遊戲是常青樹,曾經火遍全球的穿越火線成為了夕陽紅遊戲,而大型科幻遊戲星際争霸也悄然落幕。
那麼為何FGO這一款“單機”遊戲,能在中國市場大放異彩并且一直擁有一批死忠粉呢?
①單機遊戲or廚力遊戲?
先來說說所謂的單機遊戲,相信會有觀衆反駁我:FGO是單機遊戲麼?
所謂的單機遊戲(Single-Player Game),也稱單人遊戲,是相對于網絡遊戲而言的。一般指遊戲的主要玩法隻需要一台電腦就能完成的電子遊戲,不能進行互聯網對戰。
FGO需要聯網才能進行娛樂,似乎不滿足所謂單機遊戲的概念,但是FGO能進行多人戰鬥麼?能與其他玩家同平台交流互動麼?顯然不行,FGO隻添加了一個助戰功能而已,玩家與玩家之間,隻能通過論壇而進行互動并且玩家之間不能進行戰鬥!
明白了這個觀念,那小編就細細道來FGO沒有過氣的原因!
雖然FGO是一款單機遊戲,但同時也是一款廚力遊戲。首先,什麼叫廚?在動漫界有jo廚等稱呼,“廚”的含義指帶着特别喜歡某一種角色的人。
Fate系列因為其本身的人氣基礎,很多角色都有各自的粉絲。到了FGO裡面,因為FGO本來就是“休閑”遊戲,絕大部分劇情和活動的難度都不高。不太需要頂級從者的支撐也能打的下來。
而很多從者從強度上來說其實也沒有達到頂級從者的水平。所以花聖晶石去抽就被看成是一種廚行為。(簡單來說就是該從者卡面好看,人設讨喜等其他原因)所以,FGO也有被稱為廚力遊戲。(說白了就是氪金行為。)
這其實也依賴于FGO原著的影響,也是我們的第二點!
②原著以及動漫的影響
FGO的遊戲背景是“聖杯戰争”,故事圍繞着七個不同的時代和七個聖杯展開。Fate系列原著以及動漫的成功才使得FGO擁有衆多的粉絲基礎。2006年Studio DEEN制作的24集電視動畫是fate系列打開中國市場的第一次嘗試,也是這一次嘗試,為中國動漫界帶了Fate系列。
2011年由ufotable負責制作的《Fate/Zero》,2014年《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》以及2016年《Fate/Grand Order》,2019年《Fate/Grand Order -絕對魔獸戰線巴比倫尼亞-》等一系列作品在動漫上的成功為FGO吸引了一大批新鮮血液。
越來越多的觀衆為了了解屬于fate的故事來到FGO尋找真相。
除此之外,FGO中衆多的英靈以及同一英靈不同階位的現象也吸引了衆多玩家紛紛收藏。對于一名收集癖好的玩家來說,收藏全一系列阿爾托莉雅(呆毛王)一定是一件很美好的事!
③用愛發電的FGO
總而言之,雖然FGO不是一項策略型遊戲,玩家不需要投入大量的心思在戰鬥上,但在養成方面還是十分考究玩家的優先級以及策略性。
FGO這款遊戲不僅僅是為了獲得養成高星級卡牌而設置的,更多的從者屬于低星。玩家不應該為了逞一時之氣而為高星英靈瘋狂,說白了,FGO是一款為愛發電的遊戲,養成自己喜歡的從者就是一件很開心的事情!
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