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魔獸世界9.0實力懸殊任務

生活 更新时间:2024-08-21 10:00:46

衆所周知,暴雪在wow初期特别喜歡設置進門任務。對于進門任務是好還是壞,玩家們的意見分别兩派。很多玩家喜歡門任務,認為是“史詩感”的來源,通過大量的前置任務,玩家們千辛萬苦終于找到了邪惡boss的老巢,這種沉浸式體驗感非常酷;但是有一些玩家則保留不同的看法,他們認為進門任務又臭又長,而且不管大本小本,不管你有幾個小号,都得再做一次“門任務”,這簡直是“反人類設計“。小探在這一期就和大家一起來談一談這些“進門任務”。

第一個進門任務:死亡礦井

死礦可以說是暴雪最典型的進門任務了。

魔獸世界9.0實力懸殊任務(魔獸世界中毀譽參半的進門任務)1

很多玩家可能會有疑問:死礦不需要做進門任務吧?

實際上那個西部荒野哨兵嶺那個後續的護送菲迪亞叛逃的任務,就是一個典型的進門任務。

玩家們通過種種線索,收集菲迪亞匪幫的信息,最後在帶路黨的協助下終于找到迪菲亞的老巢死亡礦井,這個時候玩家才能夠進入副本。

暴雪認為在如果玩家在還沒有找到匪徒巢穴的準确位置前,就可以進入副本非常的不合理,因此在測試服,死亡礦井必須先“護送”,再“進本”。

魔獸世界9.0實力懸殊任務(魔獸世界中毀譽參半的進門任務)2

那麼為什麼最後玩家并不需要做進門任務了呢?

因為在測試服進行遊戲性測試時,暴雪發現給所有大小副本都加上強制進門任務的主意太蠢了,自己做測試都累得要死,因此就把45級前的小副本的進門任務都取消了,到後來甚至隻保留了團隊副本的進門任務。但是任務鍊卻保留了下來,這也是玩家不需要做進門任務,也可以進入副本的原因。

進門任務變成災難現場

暴雪發現給所有副本都加上進本任務不靠譜,删除了大部分副本的進本要求,但是内心深處還是非常喜歡進門任務的,因此還是保留了團隊副本MC、BWL的開門任務、以及史詩感超強的“拯救元帥,揭露黑龍女伯爵陰謀系列任務”。

魔獸世界9.0實力懸殊任務(魔獸世界中毀譽參半的進門任務)3

在做完這3個團本的的進本任務後,暴雪的設計師的決定設計一場超級cool的史詩級開門任務,這就是玩家們非常熟悉的安其拉開門任務。

魔獸世界9.0實力懸殊任務(魔獸世界中毀譽參半的進門任務)4

但是實際上這個開門事件變成了一場災難,在15年前,絕大多數玩家都沒法體驗安其拉開門的史詩劇情,巨大的數據流直接淹沒了暴雪的服務器,畫面卡的程度不能叫PPT,應該叫馬賽克,甚至有不少服務器的開門前10小時都是在拓機中渡過的。

因此在懷舊服中,暴雪設計師為了防止重蹈覆轍,組成一個上百人的工程師團隊,奮戰了兩個月,進行了兩次開門測試,才解決了這個高并發問題。

暴雪設計師不會放棄

很顯然,讓全服玩家共同進行的開門任務這條路行不通,因此暴雪後期再也沒有開發類似的進本任務。

不過暴雪設計師并沒有放棄,他們注意到60版本的三大本通靈學院、斯坦索姆和黑石塔使用鑰匙開門的方式,并沒有讓玩家感到反感。而且通過做“鑰匙”的過程,設計師可以很容易地把劇情像鑰匙扣一樣串聯起來。

因此到了TBC後,暴雪的設計師開始瘋狂地加戲,幾乎所有的主要副本都需要做“鑰匙”任務:

魔獸世界9.0實力懸殊任務(魔獸世界中毀譽參半的進門任務)5

不算可以直接拖靈魂進入的副本或者讓别人開門就可以進的副本,就需要這麼多鑰匙:

毒蛇神殿需要打英雄圍欄 、卡拉贊夜之魇 、格魯爾;

風暴要塞需要打英雄破碎 、英雄迷宮 、英雄監獄、 瑪瑟裡頓;

卡拉贊需要打塞泰克 、地窖、 監獄 、18摸;

夜之魇需要打破碎、 塞泰克;

海山需要打風暴、 毒蛇、 救薩爾、 18摸;

黑暗神廟需要打毒蛇和海山。

魔獸世界9.0實力懸殊任務(魔獸世界中毀譽參半的進門任務)6

在wow後期,由于玩家反感嚴重,前置進本任務和聲望換取鑰匙進本兩種解鎖方式都徹底被取消了,通通改為無限制進本。

這個時候玩家又開始抱怨了:現在的魔獸世界越來越便當化,完全沒有前3個資料片的史詩感!

暴雪:要不,你來設計?

魔獸世界9.0實力懸殊任務(魔獸世界中毀譽參半的進門任務)7

小探認為這确實是個兩難的問題,其實暴雪可以考慮這樣做:一個戰網号隻需要做一次開門任務,小号不需要重複做任務就可以進本,這樣既可以保證遊戲深度,又不至于讓遊戲失去新鮮感。各位玩家,你們覺得這個主意怎麼樣?

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