在選擇筆記本的時候經常會聽到“獨顯直連”這個名稱,很多用戶可能還不了解獨顯直連是什麼意思?獨顯直連對遊戲有沒有影響?下面電腦配置網就來和大家介紹一下關于獨顯直連的相關知識。 一、筆記本的畫面信号輸出一共分為3種模式,分别是混合模式、獨顯直連模式、核顯模式。 1、混合模式
目前市面上大部分的筆記本都采用的是混合輸出,也就是說不管是核顯還是獨顯運算,最後統一都是由核顯來輸出畫面。這樣的做法好處是有助于筆記本的續航,比如日常使用或者待機可以由核顯來工作(計算和畫面輸出都有核顯來完成),而打遊戲的時候則是獨顯工作(獨顯負責計算,然後把計算出來的結果交給核顯來輸出),當然它們之間的切換是系統自動完成的,不需要你去幹預,在這樣良好的分工下會有助于省電。 另外,由于是混合模式最終都是由核顯來負責畫面輸出的,所以主闆上的布線也相對更容易,成本也就更低。不過由于獨顯無法直接連接屏幕,所以信号需要通過核顯代為輸出,這樣一來多少都會有一些性能損耗。 2、獨顯直連
由于混合模式會對獨顯性能帶來一定的性能損耗,所以一些筆記本采用了可以切換獨顯直連模式的設計。也就是說平時的工作應用仍然用的是混合模式,而打遊戲的時候你可以切換成獨顯直連模式(獨顯直接計算并輸出畫面到屏幕),讓獨顯不必多繞路輸出。不過對于可以切換獨顯直連的設計,在筆記本主闆布線上需要額外規劃獨顯直連的信号線路,制作成本會有所增加,所以一般高端型号的筆記本才配有獨顯直連模式。 當然對于一些帶有獨立顯卡,卻沒有獨顯直連模式的筆記本,你可以直接在筆記本的HDMI、DP、TYPE-C等接口上外接一個屏幕,來達到獨顯直連的效果,前提是這些接口是直接連接獨顯的(關于這些接口是不是直連獨顯的,你可以通過廠家的說明,或者在顯卡控制面闆程序裡查看,不會看的話可以關注電腦配置網公衆号留言:dnpz2010)。 3、核顯模式 核顯模式就很好理解了,入門或者商務類型的筆記本上一般隻有核顯,所以信号輸出肯定就隻能用核顯了。 二、獨顯直連對遊戲的影響 理論上來說,同一個型号的顯卡,有獨顯直連模式的話,它的性能會更好一些。那麼獨顯直連對遊戲的影響到底有多大呢? 沒有獨顯直連的話,影響最大的是高幀率的遊戲,比如CS:GO、LOL之類的。而在3A大作或者影音渲染等用途,影響則不大。 以華碩 ROG Zephyrus M16筆記本為例,它的cpu是i9-11900H,顯卡是RTX3070,我們通過TYPE-C外接一個屏幕來模拟獨顯直連,做一個獨顯直連和混合模式的對比測試,分辨率設定為1080P,最高畫質。
《CS:GO》測試中可以明顯發現,獨顯直連模式最高561幀,混合模式最高514幀,相差大概50幀左右,平均也有30幀的差距。
而在大型遊戲中,比如《刺客信條:奧德賽》,在獨顯直連和混合模式中,它們的幀率都維持在60幀左右,幾乎沒有什麼差别。 所以對于高幀率的遊戲來說,獨顯直連的确會有性能上的提升(說白了,就是混合模式損耗了獨顯的性能),而對于大型3A遊戲的話影響就非常小了。 總結:筆記本獨顯直連是什麼意思?獨顯直連對遊戲影響大嗎? 獨顯直連指的是顯卡和屏幕之間設計了一條獨立的通道,不需要再經過核顯繞路,從而解決了混合模式的性能損耗問題。獨顯直連對于遊戲确實是有一定影響的,不過隻是在高幀率遊戲上的差别比較明顯,對于3A大型遊戲以及影音渲染方面的影響很小。 對于有沒有必要選帶有獨顯直連的筆記本,我個人認為沒必要認死理,關鍵還在于它的價格,比如兩款顯卡型号相同的筆記本,A款有獨顯直連,B款沒有。此時如果A款比B款貴的太多的話,那我就建議選B款,如果差價不大的話那就A款。
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