很多人讨厭在網遊中社交。以前還好,但是近幾年來我們會發現。端遊中的朋友越來越變得不那麼“純粹”。現在的網遊家族,存在着太多的利益糾葛。人人都想出風頭,每天都在撕逼和奪權。特别是有女性玩家在場的時候,就更想在遊戲中展現自己的雄性魅力。
對于很多玩家來說,家族早就成為時代眼淚,單人遊玩甚至體驗更好。
但是大家都知道,最近有一款号稱【人與人】一起玩的端遊決心對這種情況做出改變。它就是千古風流。那麼,這款遊戲是怎麼做的呢?
千古風流家族系統最獨特的地方在于,它的家族人數上限非常少。最多隻能有7個人。而其他遊戲中的幫會家族都是二三十人左右的規模。
家族這麼小是不是不太合理呢?
實際上完全相反。根據英國先前研究表明,一個正常人的親密朋友數量大概隻有5~8名。千古風流的家族正是符合親密社交的最佳數量。
這款遊戲首先在人數上就限定了隻有真正關系好的玩家才會組成家族。這就是親密社交的基礎保證。
同時家族中還有等級差不能超過十級的硬性規定。所以人都必須等待等級最低的玩家升級才行。這當然是一項非常感不合理的設定,但符合了家族成員互幫互助的精神。
同時,還有人數越多越簡單的家族副本紫金窟,鼓勵玩家之間互相交換對自己沒用的舍利,增進玩家感情等等
而與溫情的家族内部關系相反的是,千古風流中家族之間的戰鬥十分的激烈。你當然可以和其他家族結成同盟,但大部分情況下家族之間都處在強PVP狀态。
你可以制作攻城器械攻打其他人的家族,并在攻破之後砍伐對方的經驗樹,殺死對方養在家裡的小狗(這個不能忍),甚至是下蠱。
是的,給整個家族下蠱。在對方家裡種下小蟲子以後,就可以神不知鬼不覺的吸取整個家族的經驗,加快升級速度。
通過敵對家族的壓力,加強家族成員之間的關系。這就叫“轉移内部矛盾”,一緻向外。說明這個制作人對玩家心理把握的十分到位。
而且你會發現,上面說得這些家族系統設定都是其他遊戲中很難見到的。但如此精髓的系統設定很難說是普通策劃能想到的。所以有很多人猜測,千古風流的制作人和策劃其實是某個大公司出來的知名大神。不過他們藏的實在是夠深。至今還沒人知道這個所謂“張飛”是誰。
或許,等到7月8日開測的時候,我們才會找到更多蛛絲馬迹吧。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!