說起《CSOL》,可能很多小夥伴都玩過這款遊戲。這款遊戲啊,在十年前那可是火到爆表,從早上七點開始,頻道就開始各種爆滿,尤其是到了放假的時候,幾十個頻道各個爆滿,當時所有人都學會了一個神技,左手狂按回車,右手狂按鼠标!
《CSOL》火起來的一個重要原因就是,率先推出了任何FPS網遊都沒有的生化模式和大災變模式。這也是吸引絕大多數《CSOL》玩家的特點,當時的标配就是,每個人端着一把M249,一起在一個據點抵抗僵屍的進攻。但是如果有人拿了一把毀滅者,那就他的背後一定有一幫狂按G的追随者。
騰訊借鑒了生化模式之後,雖然二者的生化模式可玩性不是一個檔次,但明顯有玩家回歸了。騰訊嘗到甜頭後便一發不可收拾,當時騰訊的借鑒和《CSOL》的創新形成了強烈的反差,隻要當時玩過兩款遊戲的人都知道,無論《CSOL》出任何的新模式或者新僵屍,我大騰訊保準不超過兩個星期就給你做出來。
可想當時世紀天成有多憋氣,雖說最後的官司赢了,但騰訊的家底太厚,根本傷不到他,比起獲得的利潤,簡直就是九牛一毛……0.00001毛。
之後,兩家公司就這樣繼續耗着,你看不慣我,我看不慣你,本來兩家誰都扳不倒對方,但是!《CSOL》自己卻犯了個巨大的錯誤,那就是戰力系統的崩壞。
當時的《CSOL》在某次更新後出現了一個bug,那就是後來的全民bug——斧頭bug。這個bug可相當牛了,可以瞬間秒殺僵屍,隻要你會斧頭bug,僵屍出現的第一秒,遊戲就可以結束了。
但當時《CSOL》在很長一段時間裡都沒有修複這個bug,最搞笑的是,後來官方居然默認了,每個人都知道用這個bug,但官方就是不修複。于是《CSOL》慢慢衍生出了賣隊友的遊戲風格,再加上當時滿服務器的外挂,寒了很多玩家的心。
從此《CSOL》的風氣慢慢從團結抵抗僵屍,逐漸變成了全民瘋狂賣隊友。每一個人都拿着一個斧頭等着,等着自己前面幾個正在抵抗僵屍的隊友被感染,然後用斧頭bug瞬秒他們,遊戲體驗極差,我把你當兄弟,你把我當分?
然後随着各種年度神器的出現,戰力系統更加崩壞,玩家飛速流失,到如今已經無法再和《穿越火線》相比。但是還是有一批玩家堅持在玩,用現在很流行的一個詞,就是情懷。
雖然這個遊戲不再是10年前的《CSOL》,但依然有很多玩家熱愛這個遊戲,因為愛,就算有很多比它更好玩的遊戲,也無法在老玩家的心中占據一席之地。縱然虐我千百遍,依然待你如初戀。
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