如何區分普通的電腦和遊戲電腦?其實很簡單,隻需要看它有沒有高性能的遊戲顯卡。遊戲顯卡是一台遊戲電腦的靈魂,即便給一台普通的電腦裝上遊戲顯卡,它也會變成一個性能十分強勁大遊戲電腦。
其實,除了獨立的遊戲顯卡之外,很多CPU也會自帶一個核顯,獨立顯卡的名字叫GPU,而核顯的名字叫做AGPU,并且核顯是位于CPU上的一個小顯卡。雖然核顯也同樣有着顯卡的能力,但核顯的性能很弱是衆所周知的事。那麼為什麼在設計時不能把核顯的性能提升一下,搶了獨立顯卡的飯碗,讓CPU和顯卡合二為一呢?
CPU的空間不足
雖然我們所購買的顯卡往往是非常大的一塊,但顯卡的核心芯片所占的空間其實并沒有這麼大。可就算隻有一塊芯片,他的大小也絕對能達到CPU芯片的大小,甚至更大一些。而這麼大的一塊芯片卻隻是用來處理圖像,對CPU的性能沒有提升,所以這對CPU來說是一筆非常不劃算的生意。
并且,CPU的大小目前已經不能再增加,因為CPU增大,主闆的面積就要增大,主闆的面積增大,對電腦空間的需求也絕對會增加。而現在的電腦硬件往往都是向小型化設計靠攏,追求的是在盡量保持小體積的情況下提高性能,增大并不是現在的設計主流。
核顯的大小也同樣不能改變,目前的芯片設計已經達到了人類設計的極緻,組成芯片的處理單元之間挨得非常緊密。随着晶體管越來越小,AMD公司和NVIDIA公司,為了讓GPU性能更好,一直以來都在增加顯示核心内的晶體管數量,但生産出來的顯卡芯片依舊比CPU大。在這樣的情況下,減少核顯的體積就意味着減少晶體管的數量,核顯的性能就會随之降低,這麼做反而得不償失。
簡單來說,CPU芯片上沒有多餘的空間來放性能和獨立顯卡一樣高的核顯。
散熱難以駕馭
電腦的散熱是一個一直在進步但從來沒有解決的問題,内存等其他硬件的發熱量其實很小,不需要另行散熱。但是CPU和顯卡作為電腦内部最大的發熱源,在全功率運行的情況下,至今沒有能完全壓制住他們熱量的散熱方式。
目前的CPU和獨立顯卡一直是采用分别散熱的方式,也就是說,擁有獨立顯卡的電腦内部一般有兩套散熱設備,分别為CPU和獨立顯卡降溫。
可想而知,一旦将獨立顯卡和CPU放在一起,對電腦的散熱效果來說,就是一場災難。
利潤不夠高
成本也是一個很大的原因,顯卡的核心芯片和CPU的原材料都是晶圓,而晶圓的價格非常貴。在這個貴的前提下,顯卡在生産時所消耗的晶圓面積比CPU多,但顯卡并不比CPU貴,所以對于英特爾和AMD來說他們沒必要多花錢去弄一個并不需要并且缺點很多的更大的獨顯。
生産并銷售消耗更少的晶圓面積,并且需求量更大的CPU才是CPU廠家最大的盈利方式,這也進一步限制了CPU上留給核顯的空間。
内存類型不同
其實内存也是限制了核顯的一個重要原因。
CPU有内存,顯卡就有顯存。如果仔細觀察獨立顯卡的說明會發現,顯存所使用的的内存類型與内存不同。顯存所使用的是GDDR和HBM這兩種特殊的内存,它們可以讓GPU的訪問速度更快,而這是因為GPU和CPU的架構完全不同。
但核顯确是需要與系統共享主内存,不僅速度慢,可用的内存可比不上獨顯的顯存,這樣性能就會更低。
雖然核顯不可能代替獨立顯卡,但也不是說所有的遊戲玩家都應該去買一塊昂貴的獨立顯卡。
随着技術的進步,現在的晶體管越來越小,效能越來越高,排列也越來越密集,所以核顯的性能依舊是得到了提升。目前AMD和英特爾的核顯已經可以支持一些對配置要求不是很高的遊戲,隻要别把畫質等配置調得太高,尤其是像英雄聯盟之類的PVP遊戲,他們并不是很需要顯卡。
如果你平時運行的程序或是遊戲不需要很強的配置,那麼在你話一大筆錢購買昂貴的獨立顯卡之前,最好再給CPU自帶的核顯一次機會,畢竟一件事物總會有他存在的價值。
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