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各位DNF玩家,大家好,今天無意中發現了一個有關鬥氣裝備的新元素(應該是Bug):鬥氣裝備的屬性在決鬥場不會發生變化。或許很少PK的玩家不理解這是什麼意思,先給大家解釋一下裝備在PK場的屬性問題:
任何一件裝備進入決鬥場時,它們的屬性都不是刷圖時的屬性,會按照裝備的部位、等級、品級進行對應的屬性調整。比如玩家們熟悉的啟明星,刷圖效果是增加三速和技能攻擊力,但PK效果就會變為手镯部位通用的增加攻速施放和硬直:
啟明星刷圖PK屬性對比
相同部位的裝備增加的屬性類型是相同的,隻是屬性數值會受到裝備品級(史詩、傳說、聖物等等)的影響。這樣也是為了使決鬥場達到一個相對平衡的環境,畢竟現在的史詩裝備如果要把它們的刷圖效果放到PK場,确實太過強大了些,會影響決鬥的體驗。
說這麼多後,各位玩家對“鬥氣裝備的屬性在決鬥場不會變化”這一概念應該有所理解了,沒錯,對新出的鬥氣裝備而言,刷圖效果怎樣,PK效果就是怎樣。下面就通過決鬥場的屬性詳細來看一下,因為大号沒有刷艾肯,這裡就拿魔槍小号來實驗,這是PK進入房間後的面闆:
正常PK面闆
全身沒有鬥氣裝備的穿戴,此時的面闆也屬于這身裝備在PK時帶來的正常面闆,但當我換上增加物攻的鬥氣耳環時,面闆瞬間高了近300點:
換上鬥氣耳環的PK面闆
再換上增加物攻的鬥氣下裝時,面闆又增加了近200點:
兩件鬥氣的面闆
但當我查看這兩件鬥氣裝備的PK屬性時,卻是按照PK場的正常平衡屬性來顯示的,這也說明鬥氣裝備的刷圖屬性在PK場有效的确屬于Bug。可能不怎麼PK的玩家會問,這種屬性在PK場有效又怎麼了?影響很大嗎?
鬥氣裝備PK屬性顯示正常
肯定的告訴你們影響非常大,因為在PK場經過平衡之後的裝備屬性,不考慮強化增幅的話,屬性差距都不是特别大,所以PK玩家想提升傷害,很大程度上依賴于增幅。但鬥氣裝備随便一件就加好幾十的物攻/魔攻、獨立,穿一身加面闆的鬥氣裝備去PK,那傷害真的有點難以想象。
并且除了面闆,鬥氣裝備增加的速度、屬強等等,在PK場均有效,這些都是PK場獲取較難、地位重要的屬性,PK場的速度除了靠首飾部位的加成外,需要靠時裝、寵物、寵物裝備、稱号、武器裝扮等等獲取途徑不易的元素來提升。但現在通過鬥氣裝備就能輕松獲得大量加成,或許一個沒有時裝的号,在全身穿戴增加速度的鬥氣裝備後,速度比天空套還要快的多,必定會短期内嚴重影響PK場平衡。
屬強和速度
然後我也穿了一件鬥氣耳環去打了一局,果不其然被制裁了:這也進一步證實了這是Bug,建議大家最好不要碰(其實我是在不知情的情況下穿了鬥氣耳環去PK,被制裁後等制裁完了才回來仔細看了一下鬥氣裝備的屬性……)。
PK被制裁
不過任何裝備理應都是能穿進PK場的,現在出了這種問題應該算是遊戲自身的漏洞,一些不知情的玩家可能隻是沖着鬥氣裝備90級傳說的基礎PK屬性去的,或許沒想這麼多就莫名其妙的被制裁了,想來還是有點冤枉。最後也希望能早點修複這個Bug,同時也再次提醒PK玩家們,近期不要穿鬥氣裝備去PK!
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