借力合适的營銷推廣平台,正成為出海團隊的一個選擇。
文/龍之心
2021年,越來越多的海外市場正變成“中國市場”。
《中國遊戲産業報告》中提到,去年中國自研遊戲在境外收入達154.5億美元,同比上升33.2%。今年一季度,這一收入達40.64億美元,環比仍在增長。這歸功于出海遊戲數量的增加,以及國内公司出海範圍的擴大,得以将更多的中國元素滲透到陌生的海外市場。
基于此,4月底葡萄君統計國内上市公司财報時發現,不少公司的海外成績确實有了顯著提升:神州泰嶽全年出海營收達23.26億元,同比大漲169.29%,三七互娛全年出海營收21.43億元,同比增長104.34%,祖龍娛樂的國内海外營收比則是從2:1變成了1:2,海外業務占據營收主導……這還不包括騰訊網易等出海大廠的表現。
像祖龍這樣的公司大部分營收已來自海外
可見,出海一定程度上在經曆從零到一,過渡到從一到十的階段,出海大軍朝正規化、多元化發展。而這個過程中,又會有新的挑戰随之出現。
研發挑戰:本地化、政策變動、技術更新
随着發行地區愈發廣闊,本地化成為研發一大挑戰。不同的文化背景中,一句話的翻譯可能需要再三考量,避免踩坑。比如米哈遊《原神》在小語種地區做本地化時,首先就把當地的習俗、玩家語言使用習慣進行了充分了解。
此外,政策的變動也可能影響到遊戲研發推進。Google AdMob 團隊此前曾推出面向中國開發者的《AdMob 新手入門寶典》,一定程度上給國産遊戲出海帶來了幫扶作用,盡可能使其精力集中于産品的研發。
再者,經驗豐富的大廠入局後,出海産品的美術、技術門檻急劇提升,後來者追趕成本增加,跑馬圈地的時代已成為過去。一旦産品研發能力不占據優勢,競争将愈發被動。
營銷挑戰:定制推廣、素材優化
當産品度過了研發期準備上線,接下來的市場營銷将成又一大課題。
以當下火熱的二次元遊戲為例,各國玩家尋找新遊的側重方式不同,比如印尼玩家的渠道更多是視頻、社交網絡、朋友和家人以及其他應用來發現新遊戲;日本則是偏向應用商店、遊戲評論網站等固有渠道。因此,如何根據玩家喜好定制推廣極為關鍵。
提到推廣,自然離不開素材。2020年MAU、年營收領跑全球的《PUBG MOBILE》可以說是出海遊戲的天花闆,耀眼的成績背後,《PUBG MOBILE》相當多的推廣素材都在緊密貼合當地市場的文化背景、玩家習慣。
比如在氣候變化複雜的北美地區,遊戲在Miramar地圖中加入了沙塵暴極端天氣,同時和全平台粉絲超過5000萬的歌手Jason Derulo聯合制作環保主題的推廣視頻,引發關注;在二次元文化發達的日本市場,遊戲與花澤香菜等18位知名聲優合作推出語音卡,消除官方和玩家間的隔閡。這些案例都反映出,出海遊戲市場營銷已進入比拼細節的階段。
營收挑戰:變現仍是長久話題
AppsFlyer曾指出,在疫情驅動下的2020年,全球應用内購收入持續着增長态勢,在混合變現模式中占據主導地位。這一趨勢能否在2021年繼續保持?
一個明顯的變化在于,出海産品的變現思路在持續拓寬。一向依賴内購的二次元遊戲,也在試着融入廣告變現等混合模式,以迎合付費用戶占比低、内購不活躍的地區。
總的來說,過去廠商或許還可能利用一些小技巧,占得出海先機,賺得盆滿缽滿,但當賽道上所有人都處在一條起跑線上的時候,如何把變現做精,從而掌握财富密碼,就不再是一件易事。很大程度上,出海廠商可以借力合适的營銷和推廣的平台,提高出海的容錯率。
對此,Google 谷歌應用出海指南針第四期即日起正式啟動報名。無論是研發、營銷還是營收方面的問題,開發者均可從Google 谷歌為期三個月、每月一周的線上直播課程中,尋找專屬的解決方案。你也可以點擊文末“閱讀原文”參與報名。
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