技能樹系統是暗黑破壞神2的一大創舉,雖說三代沒有繼承到令人感到遺憾,但在四代中卻很好的保留下來,并做出進一步的改動。相比起二代來說,更加“現代化”,适合年輕人的口味。首先是這代隻有6個技能欄,隻有六個鍵位給你施放技能。雖說能點其他技能,但要使用時,仍舊需要打開技能菜單來放入欄位。
簡要介紹一下技能樹的加點,它有分為主動和被動,并且“大小招”之分,越往後效果越強力,而要想點到後面技能,就必須在前面花費足夠的技能點才能開啟下一個鍊接。依次需要2、6、11、16、23點。
其中第一個可點鍊接屬于“基礎”技能。簡單來講就是平A,這種基礎技能是不消耗藍量的,并且擊中敵人會給你回藍。玩家也沒有藍藥可以喝,基本都是靠技能回藍。因此到後期,一個合格的BD都要涉及到回藍手段。
點了兩點基礎技能後就開啟第二個技能鍊接。死靈的骨矛、法師的冰霜球、德魯伊的龍卷風都屬于這類“核心”技能,高傷害,但釋放需要消耗藍量,會是角色的主要輸出技能。
前兩個技能鍊接是所有職業共有的,但往後就各不相同。例如法師的暴風雪雖然不屬于核心技能,但會消耗藍量且沒有CD。有的則是像傳送術一樣,有CD沒冷卻。大體上都屬于這兩類,特殊一點的是死靈的骨魂是既有CD,又耗藍。
再之後也是全職業共有的“終結技能”。算是“大招”,它的CD很久,并且隻能點一個主動中級技能,且一級就是滿級,無法再提升,但效果強。比如冰法的深度凍結,就是從隔壁守望先鋒的小美那裡抄過來的縫合大招。冰凍住周圍所有敵人,同時自己變成一塊冰免疫敵人攻擊。
以及最後一個重要的被動,我稱之為“終極被動”。它是在點完33個技能點開啟的,同樣隻能選擇一個,且一級即滿級,但很多是強力效果。比如這個德魯伊的“大地之力”,恢複全部藍量而且有五秒的百分百暴擊。看起來很牛逼,但仔細看這是個“幸運一擊”,而每個主動技能都有幸運一擊的幾率,隻有先觸發幸運一擊,再有後面的XX概率獲得效果。
有關遊俠(羅格)、野蠻人的職業介紹以及裝備系統詳解和後期玩法等也會在之後更新。喜歡的可以點個關注。
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