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王者榮耀一打五結局才是亮點

遊戲 更新时间:2024-08-06 15:11:11

前幾天騰訊舉辦的“2021共創之夜”裡,《王者榮耀》的各類新IP衍生作隆重登場,其中最令玩家驚豔的莫過于那款開放世界RPG新遊——《王者榮耀:世界》。

《王者榮耀:世界》的演示一經播出,就引起了衆多玩家的讨論,遊戲的演示畫面水準基本和CG持平,無論是人物建模還是動作都超出了玩家們的想象,若不是中文配音的存在,玩家還以為是哪家大廠做的新3A大作。

就連著名追星遊戲制作人小島秀夫都轉發了《王者榮耀:世界》的演示視頻,表達了其對此的關注。官方也趁熱打鐵在“2021共創之夜”上公布了《王者榮耀:世界》與科幻作家劉慈欣的合作計劃,劉慈欣将攜小說《詩雲》與《王者榮耀·世界》進行靈感共創,把更多屬于東方的文化和想象力帶給世界。

一切都在向好的方向發展,本應是如此,但是有不少玩家開始質疑遊戲演示視頻的真僞,并剖析了整個視頻的内容,甚至已經有玩家通過專業的軟件來對視頻進行逐幀的詳細分析。那麼結果到底是否真的如玩家猜想的那樣,《王者榮耀:世界》隻是一次預告片的“欺詐”呢?

實機演示?實錄演示!

可能有不少玩家都注意到了,小雷在提及演示視頻時都沒有說清楚遊戲是實機演示,還是概念演示,因為遊戲的視頻标題上寫的是——“遊戲實錄首次公開!”

王者榮耀一打五結局才是亮點(世界演示惹争議)1

這就讓不少玩家有了遐想的空間,畢竟在文字遊戲上下功夫的遊戲廠商可不少見,實錄到底意味着什麼?和實機演示又有什麼區别?這是不是意味着遊戲的實機效果并不像演示那般華麗?這些質疑像潮水一般撲向這款尚未開測的遊戲身上。

不過這也不能怪玩家多疑,畢竟遊戲的演示确實有些過于超前,别說國内,這種渲染和動作在全世界的遊戲公司中都少見,玩家們很難相信騰訊在如此短的時間内能夠完成如此體量和質量的遊戲。

王者榮耀一打五結局才是亮點(世界演示惹争議)2

在B站已經有不少up主着手開始分析這個視頻是實機的可能性,像是up主“AGamer92”就對遊戲演示中的小地圖位置産生了質疑,視頻裡的怪物移動和上地圖上的并不一緻;還有遊戲的技能UI,雖然會切換不同的版面,但是在按下時也并沒有相應的高亮顯示,整個UI更像是臨時加上去的動畫。

王者榮耀一打五結局才是亮點(世界演示惹争議)3

圖源來自B站up主“AGamer92”

更有up主就視頻裡的制作技術做了逐幀分析,并對官方公布的信息産生了質疑,這種體量的遊戲,真的能做到登錄多平台嗎?如果要登錄多平台,目前視頻顯示的UI很明顯沒有制作适合手遊操作的虛拟按鍵,而遊戲的操作也明顯更為複雜,這放在手機上估計是行不通的。

王者榮耀一打五結局才是亮點(世界演示惹争議)4

但其實玩家并不需要過于糾結遊戲預告的真實性,畢竟這一次的實錄視頻更多是為了展示遊戲的概念,以及IP衍生作的可能性。所以與其懷疑它的真實性,還不如期待一下這款遊戲在騰訊如今的各項高端技術加持下,能不能突破玩家的想象吧。

世界?騰訊曾經的遺憾!

其實剛聽到《王者榮耀:世界》這個名字的時候,玩家第一時間會想起騰訊曾經的遺憾——《怪物獵人:世界》WeGame版。兩者的起名風格實在是太過相似了,讓玩家總感覺騰訊是想彌補曾經遺憾,不得以自己做了一部《怪物獵人》風格十足的遊戲。

王者榮耀一打五結局才是亮點(世界演示惹争議)5

而遊戲演示的風格也可以看出來,該遊戲對《怪物獵人》的玩法有明顯的借鑒痕迹,身形纖細的主角和龐大且強大的怪物,很難不讓玩家将兩者聯系在一起。

騰訊如今想要用《王者榮耀》的IP,做一個類怪獵的遊戲嗎?

王者榮耀一打五結局才是亮點(世界演示惹争議)6

現在看來,其實并不是沒有可能,對于這樣一個MOBA遊戲衍生的作品來說,遊戲的人物和角色實在是太多了,除非做成《代号:破曉》那樣的格鬥遊戲,不然原本的遊戲特色很難體現出來。

而弱化個人特征,平衡全職業難度的類怪獵系遊戲某種程度上很适合《王者榮耀》的各角色平衡機制,所有因為MOBA遊戲内的角色平等平衡,且各有特色,這就可以代替類怪獵系遊戲的武器系統,通過技能來産生角色差異。

王者榮耀一打五結局才是亮點(世界演示惹争議)7

類怪獵遊戲的合作機制也是MOBA遊戲所提倡的,團隊之間的無間合作才是狩獵最為重要的一環,而遊戲中那些野區的怪物簡直就是量身定做的素材,玩家聯機合作打怪,放到MOBA裡就是大龍的操作。

開放世界的機制其實反倒不是那麼重要,畢竟如今對于開放世界的定義日漸廣泛,玩家對于這遊戲設計也越發寬容,隻要有能廣泛探索的遊戲區域,基本都能算是所謂開放世界,至于遊戲會是箱庭開放世界還是無縫連接的開放世界,對于騰訊來說都會是一次不錯的嘗試。

王者榮耀一打五結局才是亮點(世界演示惹争議)8

前面也說到了,在“2021共創之夜”上,《王者榮耀·世界》正式宣布與著名科幻作家劉慈欣将達成合作。劉慈欣作為東方科幻文學的作家代表,其作品與《王者榮耀·世界》的氣質十分契合。遊戲文本和世界觀的構架或許會在大劉的幫助下,取得一些别樣的突破。

從騰訊公布的招聘信息我們也可以得知,遊戲仍缺乏相應的虛幻引擎開發工程師,遊戲的關卡策劃、系統策劃、戰鬥策劃和數值策劃都仍在招聘中。看得出來目前遊戲的各種概念仍處于初始階段,這次的預告可信度确實不高,未來起碼會有更多需要設計和修改的地方。這次放出預告,可能也是在學習遊戲科學的做法,用遊戲的概念演示來吸引人才入駐。

王者榮耀一打五結局才是亮點(世界演示惹争議)9

王者榮耀一打五結局才是亮點(世界演示惹争議)10

但不管怎麼說,《王者榮耀:世界》仍有着值得期待的地方,如果這一次騰訊真的能夠完成這一部遊戲,也許真的能颠覆玩家們的固有印象。

IP的衍生?新的發展方向!

由一個IP衍生出來一系列作品,在如今的遊戲市場上其實并不少見,像是隔壁網易的《陰陽師》,就衍生出來《陰陽師:百聞牌》、《陰陽師:妖怪屋》等作品,之前的預告中還畫下了《代号:世界》的大餅。現在來看,騰訊和網易的想法可謂是不謀而合。

一個成功的IP難以複制和再造,那麼如何最大化利用IP的影響力就成了如今遊戲廠商最重要的課題,挖掘IP的剩餘價值,并充分發揮IP的粉絲基數,某種程度上是擴大IP原有影響力的絕佳途徑。

《王者榮耀》這個國民級遊戲IP可謂是家喻戶曉,即使對遊戲不感興趣的人群都會略有耳聞,作為一款遊戲,它擁有着極高的辨識度和普及度,其如今在國内的影響力已很難有找到能與之抗衡的遊戲了。

比起遊戲交流和對抗性較弱且熱度已經不複當初的《陰陽師》來說,它的IP衍生做價值在于分流原作熱度,并在一定程度上反哺原作,讓《陰陽師》的IP保持一定量的熱度,形成一個循環的分流反哺體系。

而對于在IP衍生領域剛起步的《王者榮耀》來說,未來還有着相當長的路要走,例如要如何擴展IP的内容、尋找新的制作方向都仍是值得深思的問題。

也許如今的騰訊也在思考,IP的衍生作對于他們的意義,衍生作應該成為獨立的個體IP還是應該作為本體的分支延伸存在,這些都是他們未來制作時需要思考清楚的方向,像是《王者榮耀:世界》這樣體量和質量的遊戲,真的隻滿足于成為同人作品嗎?還是要自立門戶成為騰訊天美旗下的新金字招牌呢?

總而言之,要充分發揮IP的真正價值還需要深思很多問題,但如果騰訊權衡好了其中利弊并思考清楚了其中含義,說不定能給玩家們呈現出一個相當有意思的IP衍生作品體系。

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