活久見!中國遊戲史上最大的遊戲官方主動縫合事件出現了!
網易旗下《逆水寒》手遊于近期發布官方推文《我們想做的是醇正中國味道的開放世界》,文中宣稱“為了将我們心中最理想的江湖呈現給大家,我們也借鑒和發揚了諸多經典遊戲的理念,如:《塞爾達曠野之息》、《艾爾登法環》、《神界原罪2》、《原神》、《給他愛》、“大表哥2”、《逆水寒》端遊、《底特律:變人》、《光遇》、《RO仙境傳說端遊》,以及“經典的武俠RPG遊戲”如《武林群俠傳/俠客風雲傳》、《九陰真經》、《天命奇禦》等。”
好家夥啊,一口氣點出15個遊戲名,這是擱這疊BUFF,還是報菜名呢?這要是逆水寒策劃直接上德雲社表演個貫口,估計會博個滿堂彩——但你又不是啊。
以前都說逆水寒手遊的策劃是“畫家”——齊白石畫蝦,徐悲鴻畫馬,逆水寒畫餅。
今天起,逆水寒手遊策劃喜提新稱号:“裁縫”。開放世界經典遊戲全被他縫完了。
在這種史無前例的“大召喚術”之下,遊戲圈各路玩家都來湊熱鬧,硬生生把這個話題頂到了知乎話題熱榜的前5!
但讓人意外的是,知乎網友對這種“縫合”反而給予了相當高的評價!
首先,高贊回答認為:逆水寒手遊是合理借鑒,遠不算抄襲。因為法律上,隻有觀念的表達才有抄襲,比如美術素材,音樂素材的雷同,比如兩個遊戲技能圖标一模一樣,這種才算抄襲;但觀念本身,比如玩法、理念的模仿,并沒有抄襲一說,不然有了dota就沒法有lol了。
因此,逆水寒手遊學塞爾達搞化學引擎可以冰雷火凍魚電魚炸魚、學給他愛搞城市氛圍、學老頭環把裝備和法術放在開放世界角落(而非氪金才能獲得)、學光遇的無壓力社交、學九陰離線自動遊曆江湖……這些都是遊戲行業非常好的理念,應該鼓勵學習。
還有玩家認為:願意去學習這些優秀的作品,證明網易的态度“起碼比騰訊上進多了。感覺最有希望做出下一個原神的确實隻有網易了。”
既然聊到原神,其實原神開發組在上線前也承認過縫合,當時是被玩家給罵破防了,于是米哈遊CEO蔡浩宇親自寫了一篇開發者的話——
原神也承認過學習了塞爾達、給他愛、B社、頑皮狗、魔能、神界原罪等一票前輩,這說明優秀遊戲的策劃一定都是愛玩遊戲的!可以說,對優秀前輩的學習,是新的優秀遊戲誕生的必經之路。策劃去積極地吸取經典遊戲的精華,總比天天抱着excel表格算計怎麼用數值坑玩家錢的策劃要強得多。
所以,你相信逆水寒手遊會成為第一款成功的國風武俠開放世界嗎?
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