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懷舊服開放世界盜賊種族選擇

生活 更新时间:2024-07-18 07:27:12

開發商漢家松鼠日前發布公告,确認開放世界RPG《部落與彎刀》Steam搶先體驗将于12月結束,1.0正式版将于12月中旬正式推出,并公布了1.0版本内容預覽。在正式版中官方重做UI、主線劇情、AI、攻城戰系統等;還新增了若幹職業(心靈女巫、領主)、酒館搏擊玩法、兵種魔晶系統。

懷舊服開放世界盜賊種族選擇(開放世界RPG部落與彎刀12月結束EA)1

1.0正式部分内容如下:

全新的遊戲模式&難度選項

新增【沙盒模式】

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在本模式下,你可以自由探索整個大漠,不需要參與劇情選擇。但是老對手火魔人不會缺席,在沙盒模式下,無論你有沒有準備好,它們都将在某個時間段入侵,這将是一個富有挑戰的設定。

新增難度選項

- 普通:推薦新手玩家遊玩。玩家能更多地關注大漠上的故事發展。

- 困難:推薦有一些經驗的玩家遊玩。AI勢力會變得相對聰明,玩家會面臨更多的挑戰,例如士兵戰損、翻滾冷卻等,招募NPC時也需要更多技巧。

- 史詩:推薦追求硬核的玩家遊玩。AI勢力會變得極其聰明,會像你一樣招募頂級兵種,分配資源、部署隊伍并發起進攻,玩家的旅行難度直線上升。

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職業專屬任務&随機任務

新增職業專屬任務

我們為【心靈巫師】【心靈女巫】【鬣狗】【野性之魂】【劍豪】【領主】這幾個職業設計了專屬劇情任務。

新增五個随機任務

這次我們設計了五個新的部落相關的随機任務。在這些任務中,NPC們會主動邀請玩家加入部落,部落内的上級還會給你指派各種任務。比如,你可能要帶兵攻下一座城鎮,或去勸降敵對部落的城主;你還會被拉攏參與設計陷害其他同僚,甚至有人煽動你和他們一起謀反叛變,許諾擁立你作為新的部落首領等。

BOSS、怪物&副本

重制部分BOSS的數值與技能

調高了戰鬥的挑戰性,需要投入更多策略戰勝BOSS。

新增大量野外怪物

野外新增大量強盜、叛軍、野獸和怪物,他們會随着玩家實力的提升而變強。

調整副本掉落物品

提高掉落裝備的多樣性,上調部分裝備的爆率,如高級巫杖、高級雙手武器、高級飾品和其他特殊裝備。

全新的職業、英雄&兵種

重制所有職業技能

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在過往的遊戲中,我們常常聽到玩家反饋多數職業的設定不夠鮮明,似乎這些職業玩起來的感覺都有些類似——沖上去按鍵盤甩一套技能,随後操縱鼠标走位等待技能冷卻。

為了讓每個職業的遊玩體驗更具有特色,我們重新設計了所有職業的技能。比如,在全新的設計下,【劍豪】被定位成一個大師級别的劍客,他需要連續不斷地使用不同的技能去瓦解對手的防禦,通過行雲流水的“連招”擊潰敵人。我們賦予了【劍豪】一整套全新的華麗劍術,當然這也略微提高了一些上手難度。而重制後的【領主】,則更像一個專精于科技研究的發明家,他可以發明獨特的古代機械來武裝自己。從機械槍到回旋镖再到噴火器,領主會用自己的方式征服沙紮爾!

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重制所有英雄

- 重制英雄技能:玩家可以搭配英雄的技能,讓每個英雄都擁有自己獨特的戰鬥方式 ——從可以隐身的雙手狂暴劍士,到精通治療的煉金術士,又或者是同時擁有巫術之力和娴熟劍術的魔劍客。

- 重制英雄的屬性成長曲線:不同英雄在精神、耐力、力量、敏捷這四個維度上有不同的成長趨勢,玩家可以招募具有不同屬性優勢的英雄加入隊伍。

- 新增【英雄統率技能】:我們為每個英雄添加了專屬的統率技能,可以大幅增強隊内的士兵。例如,野馬王可以增強所有騎兵部隊造成的傷害,而治療師曲玉則更加專注于後勤部隊的恢複能力。獲得英雄的好感,能加強統率效果。

- 新增英雄配音和台詞:我們為各大部落的初始城主添加了配音和台詞。

重制所有兵種

我們重做了所有兵種的基礎屬性、攻擊類型、護甲類型、天賦技能。不同兵種的特色和進階路線會更清晰。

我們發現以前版本中的各類兵種差異不明顯,兵種的進階路線也比較簡單,玩家對于這類兵種問題的反饋也鞭策我們進行相關優化和調整。1.0版本中,部落及中立勢力的兵種将更具有特色,并擁有更清晰且激動人心的進階路線。絕大部分兵種因為部落歸屬、自身特性的不同,而擁有不同的“天賦”。

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新增【傳奇精英兵種】

目前每個部落均會擁有自己獨特的傳奇精英兵種。除了部落之外,中立勢力以及怪物中也會有少部分史詩生物符合傳奇精英兵種的條件,比如龍。傳奇精英兵種會擁有最為強大的能力,但同時也将有苛刻的招募條件限制與數量上限。

在1.0版本中,我們設計了36個風格迥異的技能頁,每個技能頁都由專屬的主動和被動技能組成。每個職業和英雄可以擁有至少3個技能頁,來組成獨特的戰鬥風格。

但是技能頁不是可以随意加滿的,玩家必須找到适合自己和手下們的戰鬥方式,組成一支戰力超群的隊伍。同時,我們優化了遊戲内的技能描述,希望能幫助你們更好地制定組隊策略!

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全新玩法

新增【酒館搏擊】

我們決定在各種巫術、刀光劍影之餘,為大家引入一個新的玩法【酒館搏擊】。在搏擊玩法裡沒有那些炫酷的特效與技能效果,隻有拳拳到肉。玩家使用簡單的刺拳、飛腿、踩腳趾等肉搏技巧,和強壯的搏擊鬥士們分成兩組,在狹小的酒館擂台上決出勝負。廣交好友的旅行者,戰鬥中可能會遇到英雄出手相助;情急之下,酒館老闆娘也可能抛來一罐救命傷藥。當然,隻能有一邊成為最後的勝者。

新增【比武大會】

各大部落定期舉辦比武大會,你将會在這裡碰到各大部落的高手與一些職業拳手。如果你能戰勝他們,就會獲得豐厚的獎勵。

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調整【英魂雕像挑戰】

我們在每個地圖設立了一座固定的英魂雕像,每10天定期開啟1~3座英魂雕像的挑戰,玩家挑戰成功可以獲得強力裝備。英魂的實力被大幅增強,并會随着玩家等級提升而繼續增強。

新增【兵種魔晶系統】

我們在1.0版本中增加了全新的魔晶道具,旅行者可以使用魔晶道具給兵卡增加魔晶槽,并使用各種魔晶賦予兵種獨特的能力。

“過往的遊戲較為缺乏中後期培養士兵的動力,這主要是因為除了等級之外,我們沒有提供其他途徑讓玩家能增強士兵了。然而我們又深刻感受到玩家對于養成士兵的渴望,因此我們加入了這個全新系統。”

現在,你可以在各種高級副本、城鎮中的魔晶商人處獲取魔晶,并通過魔晶來強化甚至改變你的士兵。魔晶會具有非常獨特的效果,并不單單隻是增強士兵某一方面的數值能力,而是可以深刻地影響士兵的方方面面。從将士兵的護甲從輕甲替換為中甲,到将弩手威脅有限的輕弩替換為具備強大破壞能力的古代機械武裝,甚至是将往常隻能充當炮灰的雇傭劍士轉變為手持聖劍的戰士。我們希望通過魔晶給所有的士兵提供新的可能性,和在遊戲中後期的養成樂趣!

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新增【部落頭銜系統】

在部落内會依功行賞,旅行者的貢獻度決定了在部落内的頭銜。頭銜越高,封地、親兵和俸祿越多,甚至可以指揮低頭銜的城主。

在EA階段中,玩家提名的最雞肋的玩法之一,就是加入部落做一個打工人了。AI首領們刻薄小氣,玩家獲得的獎勵不多;但是,一旦玩家獲得了一個地點,就又可以直接獲得大量的收入和當地軍隊,屬實有點奇怪。

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這次我們大大的擴展了這部分内容。首先,我們對一些規則進行了修改,比如玩家加入部落後,擁有定期的俸祿,無法直接管理城内駐軍,隻能通過編為親兵或者命令他們臨時跟随出征,封地收入需要進貢一部分給部落首領等。我們還引進了【頭銜系統】。你在部落内擊敗敵人、劫掠敵對商隊、攻下敵人城池、幫同僚完成任務,都可以獲得貢獻度,而貢獻度決定了你在部落内的頭銜。一旦你的頭銜得到提升,那麼你将會獲得更多的封地、親兵和俸祿,甚至可以指揮更低頭銜的城主等等。現在的各大部落更像是一個有着森嚴等級的群體,等待着你的加入。

新增【NPC好感系統】

沙紮爾大漠中NPC們的關系也不是一成不變的,NPC們相處中的各種事件和他們的性格差異會影響這段關系的走向。

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在EA版本裡,NPC之間沒有好感度,隻有玩家和NPC的關系會發生變化。而在1.0版本中,我們設計NPC之間的好感度會随着沙紮爾大漠裡各種或普通或離奇的事情而改變。NPC們是這些事件的主角,而NPC們的性格會影響事件的結果。例如一個莽撞的人和一個謹慎的人,你可别指望他倆在一起會有什麼好事兒!

那是不是沒有玩家什麼事兒了?當然不是,你的小隊也是一個小社會。當你招募了一幫性格大不相同的人時,隊伍内也許會發生一些小插曲。此時你要為這些事件作出一定的選擇,究竟是偏袒莽撞的耶牙,還是認同謹慎的提可沁?整個隊伍都看着你的選擇,倘若你做出了一個莽撞的選擇,那麼其他謹慎的隊友也會對這件事情有所忌憚。最終,如果有人對你深感失望,那麼他們很有可能會提出離開隊伍!此時能否規勸,就看你的口才了。

新增【AI叛亂系統】

在1.0版本中,我們新設計了“AI叛亂系統”,當部落城主和首領關系破裂後,城主可能攜城池謀反叛逃,甚至說服他的朋友一起成立新的部落。

配合“AI叛亂系統”,我們還新增了一些部落勢力相關的事件,事件走向會嚴重影響部落内的人際關系網。例如某位固執的城主體罰士兵的行為,會讓一些正直善良的城主感到不滿;一些首領收取高稅收的行為可能會獲得其他首領的認同等等。玩家會發現,那些與部落首領天生不和的城主可不會一直乖乖盡忠,一旦與首領的關系差到一定程度,他便有可能起謀反之心,帶着自己的城池叛逃。當然,玩家也在這個關系網内,若不想寄人籬下,何不反了他霍駒,帶上紅石城成立自己的部落呢?

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