(友情提示:文末有彩蛋喲!)
VR物理相機采用的是現實世界裡的相機的設置,有f-stop, 焦距, 快門速度等,用它配合真實世界的燈光類型,
比如VR太陽,VR燈和VR天空等,可以快速得到良好的效果。
基本參數
type – 相機的類别,這個參數在動态模糊上會産生不同的效果。
Still cam – 模拟普通相機在常規快門速度下的效果。
Cinematic camera – 模拟帶有圓形快門的影視攝影機效果。
Video camera – 模拟帶有CCD矩陣的攝影機效果。
targeted – 決定在場景裡是否看到相機的目标點
film gate (mm) – 以毫米為單位,定義片門的水平數值。垂直數值則由渲染圖的比例進行相應的縮放(垂直膠片尺寸 = 水平膠片尺寸 / 寬高比).
focal length (mm) 焦距– 決定了相機的焦距。
fov – 當勾選時,這個參數的數值會取代之前的film gate和focal length兩項參數。
zoom factor (變焦)– 模拟相機的變焦效果。數值高于1,相當于放大效果,小于1,相當于縮小效果。
horizontal shift – 調整相機的水平視界,比如0.5的數值,會讓相機向左側移動當前畫面水平寬度的一半。
vertical shift – 調整相機的垂直視界,比如0.5的數值,會讓相機向上方移動當前畫面垂直高度的一半。
f-number(光圈值) – 決定了相機的光圈。如果Exposure(曝光)選項被勾選的話,更改這個參數還會對畫面的亮度産生影響。
target distance – 定義了相機與目标點之間的距離。
vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜鏡頭的效果。點擊Guess vert tilt和Guess horiz tilt按鈕對畫面進行兩點透視的修正(保持透視的垂直和水平)。
auto guess vert. – 當勾選時,相機在動畫時也會自動修正偏斜。
specify focus – 定義一個與當前相機目标距離不一樣的對焦距離。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾選,那麼該數值就是焦點物體離相機的距離。
exposure – 當曝光參數被勾選時,f-number, 快門速度和shutter speed, 和膠卷速度(ISO)就會對畫面的明度産生影響。
vignetting – 當虛光選項被勾選時,就會模拟現實攝影裡的虛光效果,并且其強度可以進行調整,0代表沒有虛光效果,而1則代表常規虛光效果。
white balance – 白平衡影響畫面的色調,注意該選項不對明度産生影響,僅僅對色相産生影響。白平衡有幾種類别,大多數時候Daylight适合室外場景。
shutter speed (s^-1) – 決定了相機快門的速度,一般來說,室内場景的快門設置為1/30秒,這裡的數值就設置為30。
shutter angle (deg) – 影視相機裡的快門角度。
shutter offset (deg) – 影視相機裡的快門偏移。
latency (s) – 定義了攝影機裡的CCD矩陣延遲。
film speed (ISO) – 定義了膠片的感光度,數值越小,畫面越暗,反之則越亮。
圖例
Zoom Factor(變焦)
這個參數決定了對畫面的縮放,但并不改變相機的位置。
f-stop(光圈值)
這個參數決定了光圈的大小,數值越小(光圈越大),畫面則越亮,因為更多的光透到相機裡來了。
反之,數值越大,畫面越暗,因為光圈越來越小,能透到相機裡的光就越少。
這個參數還影響了Depth of Field (景深) 效果。
Vertical Tilt(垂直修正)
這個參數可以對畫面的兩點透視進行修正,假如要自動修正,點擊Guess vert tilt按鈕即可。
Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距)
焦距的改變會對畫面的亮度和視界産生影響,這在現實裡的相機也是如此。
比如下圖裡,一張白紙上畫了一個黑色方框,仔細觀察當相機距離産生變化時,畫面的亮度也随之發生了變化。
Vignetting(虛光)
White Balance(白平衡)
白平衡會對畫面整體産生色調上的影響,比如在白天日光的時候,為了彌補天光,白平衡可以設置為淺粉色。
Shutter Speed(快門速度)
這個數值決定了曝光的時間,數值越小(曝光時間越長),畫面越亮(更多的光透進相機)。
反之,曝光時間越短,畫面越暗。這個數值還會對動态模糊産生影響。
Film Speed (ISO)(膠片感光)
這個數值定義了膠片的感度,數值越高,代表膠片感光越敏感,畫面越亮。反之則畫面越暗。
Bokeh Effects(博克效應)
當depth-of-field選項被勾選時,這些參數決定了博克效應的效果。
blades – 決定了相機光圈的形狀,當不選,光圈的形狀就是默認的圓形。被勾選後,後面的數值就是光圈多邊形的邊數。
rotation (deg) – 決定了上面blades的角度。
center bias – 對博克效應添加一個修正,正數會讓邊緣的博克效應更加明亮,而負數則讓中間的博克效應更加明亮。
anisotropy (異向性)– 對博克效應在水平或垂直方向上産生一個拉伸,來模拟現實攝影裡的變形鏡頭效果。
optical vignetting(光學虛光) – 控制光學虛光的強度,在攝影裡這叫貓眼虛光。該數值越大,那麼光圈的造型越來越窄如同貓眼。在廣角鏡頭中,這種效果越加明顯。這種效果的渲染非常耗時,并且會産生很多難以清除的噪點。
bitmap aperture(位圖孔徑) – 勾選時,可以通過下面的貼圖通道來指定一張圖片(污漬或污垢)作為光圈的形狀,白色部分全透明而黑色部分為半透明。
affect exposure – 當勾選時,博克效應會影響到畫面的整體曝光效果。
bitmap resolution – 決定了下方那張貼圖在渲染博克效應時所采用的像素大小。
采樣
depth-of-field (景深)– 畫面産生景深效果。
相機離物體越近,效果越明顯。為了達到明顯的景深效果,相機的f-number(光圈值)要盡可能的小。
這可能會讓畫面很亮甚至曝光,為了防止這一現象,相機的快門速度要盡肯能的快。還有就是對焦要盡可能的準确。
motion blur – 畫面産生動态模糊效果。
該效果的強弱由物體的移動速度和快門速度來決定。快門越慢,效果越明顯,
因為物體的移動軌迹被更多的捕捉到了。反之效果則越不明顯。
為了能保證畫面整體的亮度不受影響,f-number(光圈值)需要根據需要進行調整。
需要注意的是,距離越遠的物體,其移動速度在視覺上就越快,産生的模糊效果也會不同。
扭曲
這個面闆裡的參數控制鏡頭的扭曲效果。
distortion type – 扭曲的類型,全部類型如下:
Quadratic(二次)– 這是默認的類型,它的計算方式比Cubic(函數)方式更加簡便快速。
Cubic(函數) – 如果你打算使用諸如SynthEyes, Boujou等相繼軌迹跟蹤程序的話,那麼你需要使用該扭曲類型。
Lens file – 使用一張.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的鏡頭分析工具。
Texture – 可以指定一張貼圖
distortion amount – 在選擇以Quadratic和Cubic類型時,可以設置扭曲的強度,0表示沒有扭曲,正數将産生“外凸形”扭曲,如同一個酒桶,而負數将産生“内凹形”扭曲,如同一個枕頭。
圖例
扭曲
其他
horizon line(水平線) – 當被勾選時,視窗裡會顯示出相機的水平線。
clipping(剪切) – 當被勾選時,相機的鏡頭剪切功能将啟用。
near/far clipping plane – 當上面的clipping被勾選時,這裡可以定義剪切的最近和最遠的距離。
near/far environment range – 定義了最近和最遠的環境距離(在一些環境特效中使用)
show cone – 在視窗裡顯示相機的景别與焦平面。其中:
Selected – 隻顯示選中相機的景别與焦平面。
Always – 總是顯示相機的景别與焦平面。
Never – 總不顯示景别與焦平面。
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