從按鍵機到智能機,我們都習慣于用大拇指去進行操作,撥打電話,收發短信。尤其是在玩遊戲的時候,現在的遊戲大多數都追求雙手操作,把手機當成手柄,這樣就讓手遊失去了随時随地把玩的優秀屬性。在無聊擁擠的地鐵公交上,能單手操作的遊戲絕對是我們的救星。當然,也有一些遊戲一直堅持為方便玩家操作而服務,将豎屏操作進行到底。
跑酷就是要豎着跑
說到豎屏遊戲,很多人自然而然都會想到《神廟逃亡》,這部以跑酷為題材的系列遊戲,就是突出豎屏遊戲優點的好例子。遊戲的操作相當簡單,玩家們隻需要一隻手就可以操作,用大拇指靈活地滑動屏幕,來躲開障礙物和吃掉一路上的道具。豎屏遊戲第一個優點就是要易于操作,不适合那種過于複雜或者是強調對抗的遊戲,所以《神廟逃亡》這種跑酷遊戲做成豎屏那就再舒服不過了。
輕輕松松不麻煩
豎屏手遊的存在,是為了讓玩家們能夠輕松遊戲,為了做好這一點,遊戲廠商們秉承“單手也能玩”的遊戲理念,不斷推出豎屏遊戲,這一點在日本手遊裡非常普遍。諸如《智龍迷城》《怪物彈珠》《白貓》等經典遊戲就堅持采用豎屏操作,通過采用戰棋、策略等玩法,或者是簡化繁瑣的操作,讓動作遊戲也能豎着玩。讓玩家随時随地都可以盡情遊戲,哪怕是在地鐵上拉着吊環也不會受到任何影響,這就是豎屏手遊的最大優勢。
永遠不會被替代的玩法
曾經在手遊界有這樣一種說法,那就是豎屏手遊比橫屏手遊限制要多,然而随着豎屏手遊的不斷發展,這種言論不攻自破。比起需要考驗玩家操作環境的橫屏手遊,諸如《道友請留步》設計精良,畫面考究的新興豎屏手遊就像是見縫插針一樣,無論怎樣零碎的時間都可以利用上。尤其是在公共交通工具上,能夠騰出一隻手來扶着欄杆或者吊環,另一隻手還能繼續玩遊戲,這是多麼惬意的事情。這可填充了玩家多少的無聊時光啊。
輕松休閑,簡單快樂,還能打發零碎的無聊時間,豎屏手遊就是一直秉承着這樣的理念,不斷地發展壯大,撐起了手遊市場的半邊天。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!