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dota以一己之力翻盤的五個英雄

生活 更新时间:2025-02-16 02:03:40

從1到2,DOTA2的原型是基于DOTA1的,所以英雄技能和物品都是以移植為主。随着版本的更叠,遊戲越來越平衡,現在更新一次版本都是小改,裝備和英雄技能微調。有些裝備雖然改了很多次,但是影響不算太大,比較有代表性的就是:治療指環

dota以一己之力翻盤的五個英雄(回5在手賴線無憂)1

治療指環又名回5或者875,因為DOTA1時期的治療指環售價875元, 5生命恢複,之前有"回5在手,賴線無憂"的說法,是英雄賴線的神器。後來有過回6的效果,售價850的時期。

也有一些裝備都不能算大改了,因為已經被徹底删除了。如果經曆過那個版本的玩家,稱呼一句:遠古老鳥,絕對沒毛病。

第一:秘法指環

dota以一己之力翻盤的五個英雄(回5在手賴線無憂)2

就是這個玩意了,它的合成公式是:175的守護指環 1000的球 525的卷軸,主動道具,效果就是團隊加藍,印象中是6.38版本的産物。

當時的很多缺藍英雄的夢想裝備,比如小小,小牛,宙斯等英雄的最愛,一個輔助選手要是在15分鐘左右掏出一個秘法指環,給人感覺就很穩了。後來出了秘法鞋,一樣的功能,更廉價的合成,還少占一個格子。于是這個道具後來就被删了,成為了刀塔曆史中的一個過客。

第二:不朽盾

dota以一己之力翻盤的五個英雄(回5在手賴線無憂)3

現在職業選手老是打盾,偷盾,打肉山對于刀塔來說是有很強的戰略意義的,肉山也是一局被打好幾次,好慘。相比現在,從前的肉山可是無憂無慮做一個安靜的自己,因為沒人打肉山。當時的肉山并不掉落不朽盾,肉山隻是作為一個終極遠古怪存在在地圖上,打了隻有錢,又難打,收益還不如多收幾波野怪。

當時的不朽盾是一個裝備,在6.37之前都是可以合成的。合成公式:650鬥篷 1400闆甲 圓盾2000=4050,效果是: 10護甲,35%的魔抗,死亡後重生(3次),重生時最多1500血,重生地點是泉水附近。

當時十分流行盾劍流,那個版本是真正意義上的膀胱局,有錢就出不朽盾。後來由于一局遊戲平均時間太長而被棄了,變成肉山掉落。

以上這兩個裝備都見過,且出過的朋友,都是有10 年的刀齡了。其實裝備被删也不是新鮮事,很大的原因就是效果太bug,影響平衡或者有别的更科學的道具替代了。除去上面說的兩個道具,往近了說窮鬼盾和打野爪,大家應該還記得。

dota以一己之力翻盤的五個英雄(回5在手賴線無憂)4

窮鬼盾,被動:傷害格擋 - 格擋物理攻擊造成的傷害,格擋效果取決于裝備的英雄為近戰還是遠程。窮鬼盾對來自敵方英雄的傷害總是可以格擋,但是對來自普通單位的傷害隻有50%的概率可以格擋。

多種傷害格擋物品的效果互不疊加。 6敏捷近戰傷害格擋:20遠程傷害格擋:10格擋概率(對普通單位):53%

這個裝備實在太bug,前期平A傷害本來就低,這個格擋傷害一點都不講道理。近戰混線英雄幾乎沒有理由不出的,低護甲英雄出了大大提升線上混線能力,高護甲英雄出了就是混線癞皮狗。

也是由于其性價比太高,已經到了人手一個的地步,于是7.0版本格擋概率從53變成了50,然後在7.07版本,也就是去年11月1日徹底移除了。

dota以一己之力翻盤的五個英雄(回5在手賴線無憂)5

寒鐵鋼爪,又被稱呼為打野爪

主動:對非玩家控制的敵方單位使用,移除當前生命值的40%。

被動:壓制 - 對非英雄單位進行物理攻擊會造成額外傷害,傷害值取決于你的英雄類型(近戰或遠程)。

對樹木使用時冷卻時間為4秒。不能以遠古生物為目标。近戰壓制傷害:24遠程壓制傷害:7施法距離:350施法距離(對守衛):450 2護甲

冷卻時間:20秒

它的bug之處在于不僅繼承了補刀斧的全部功能,并且能移除非玩家控制的單位當前生命40%。也就是說本來熊怪好好的站在那裡,你上去一鋼爪,小半血就沒了。

打野英雄會出,野區吸血鬼的核心裝備,打野10分鐘發育的比線上快,等級比中路還高。

非打野英雄也會出,線上被打爆了,出個鋼爪轉戰野區,裝備等級一樣補的起來。甚至毒瘤醬油都會出這裝備,不保大哥,直接打野,結果大哥被打成狗,醬油等級、經濟比大哥好。

和窮鬼盾一樣,在7.07版本一起被移除。

既然說到這裡了,我們不妨擴展下,DOTA1到DOTA2,曾經BUG過的裝備還有哪些?

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跳刀,以前的跳刀和現在的跳刀有很大的區别,大改過兩次。6.51版本之前的跳刀是不會被打斷的,隻要不是眩暈就能用出來,逃生,追殺的神器。後來短暫的有一個版本把跳刀削成馬——隻要被小兵摸一下就跳不出來,那個版本除了幾個跳刀能帶來質變的英雄外,大家都不愛出跳刀,出了的話一不小心就空大了。

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這個是DOTA1的BKB,6.55之前魔免時間是恒定的10秒,而不是現在的10-9-8-7-6-5。現在是BKB沒了,人也就死了,以前是人死了BKB可能都還沒結束。

後來很多版本BKB是可以賣掉重新出的,打到大後期,更新一個4000都不到的中件已經不是難事了。現在哪怕賣了重出,也隻有5秒的持續時間。

順便說一句,以前的TK是可以刷新BKB的,也就是說他完全可以BKB出門,再BKB回家。實在太BUG了。

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羊刀,倒不是功能大改,而是配件大改。以前的羊刀是吹風和空明杖合成的,這種合成方式十分平滑。當時的吹風一共能用6次,3秒CD,持續5秒,打團的時候大家都在天上飛。因此這個裝備就變得很BUG,于是也就有限制羊刀數量的規定,所以09才會問出那句:jibayang

dota以一己之力翻盤的五個英雄(回5在手賴線無憂)9

這個道具是DOTA1的分身斧,最開始的時候分身斧是由散失合成的,散失 活力球 卷軸(如果沒記錯的話)。後來改成了更為平滑的夜叉 極限法球 卷軸,才成為神器。

這裡多說一句,散失在之前也是消耗品,能用10次,10次用完可以買卷軸升級成高級散失,還能再用10次。20次用完就沒了,隻有削藍效果了。

dota以一己之力翻盤的五個英雄(回5在手賴線無憂)10

這個是DOTA1的龍心,在開始的時候這個道具是不會被打斷的,加35力量,1%的回血。(也有聽說更早版本固定11的回血)由于不會被打斷,于是疊龍心就有說法了,人馬出三個龍心,都不知道該怎麼死。

dota以一己之力翻盤的五個英雄(回5在手賴線無憂)11

這個玩意是DOTA1的TP,其實和現在相比沒有太大的區别,但是以前的TP可以直接T塔,然後那個塔就會變成護甲9999。于是就有TP護塔的說法。

dota以一己之力翻盤的五個英雄(回5在手賴線無憂)12

年代久遠,記得的就這些了。你們還記得有哪些改動比較大的裝備,imba神器,請補充!

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