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網站沒有獨大局面

科技 更新时间:2025-01-28 00:46:12

網站沒有獨大局面(網站要變天)1

沉寂已久的視頻平台們,似乎要引發一場新的戰争。

自2016年年末開始,國内第一梯隊的視頻網站紛紛開始新一輪的品牌升級。騰訊視頻宣稱要發揚“不負好時光”品牌精神,優酷将“這世界很酷”作為新的品牌口号,樂視視頻也在剛剛啟用了“就視不一樣”的全新品牌主張。

有理由相信,視頻網站大張旗鼓的品牌升級,絕非是為了刷新存在感,經曆了版權争奪之後,下一階段的戰争已經開始。

品牌升級的共同信号:年輕化成趨勢

從時間上來看,樂視視頻誕生于2004年,優酷網創辦于2006年,愛奇藝于2010年正式上線,最晚的騰訊視頻2011年上線。按照移動互聯網時代的觀念,這些視頻網站早已可以歸為老牌互聯網産品,但在這一輪的品牌升級潮中,無不開始為自身植入年輕化的元素。

拿優酷來說,此前優酷所表現出的“穩重”、“中年心态”導緻在市場份額和收入方面逐漸被競争對手超越。古永锵的離開已經引發外界的諸多争論,而此次新的品牌logo和slogan似乎有意和“過去”劃清界限,更加聚焦年輕人,而話裡話外也都更加向阿裡大生态靠攏。作為新優酷的掌門人,楊偉東在内部信中有着這樣簡單明了解釋的:“年輕人是文娛消費的主體”。

最值得關注的或許是樂視視頻,除了“就視不一樣”的品牌主張,官方還放出了一支極具個性和張力的TVC。樂視視頻此前令人印象深刻的是“颠覆”和“打破邊界”的形象,此次“不一樣”的品牌定調明顯有意拉攏年輕用戶。樂視視頻總裁高飛也對外發聲稱年輕化将是未來發展的重要方向。

不難理解視頻平台向年輕化轉型的原因所在。綜合藝恩、艾瑞、企鵝智酷的統計數據來看,截止到2016年年底,國内視頻付費用戶規模已突破7500萬,人均花費156.72元,規模同比增長241%,其中39歲以下的付費用戶占據90.7%。而在2016年視頻網站的營收來源中,用戶付費的占比已經達到19.3%,僅次于廣告收入。

誠然,商業利益正在驅動視頻網站的年輕化,且是一種不可逆的趨勢。

繼内容之後,“生态”成為新的代名詞

僅有品牌口号上的年輕化,顯然很難維系穩定健康的盈利前景。換句話說在品牌升級背後,如何在内容、運營、産品、技術等層面配合品牌的年輕化,将直接影響新階段戰争的格局。

隻不過,上一階段決定視頻網站高低上下的很大程度上可以歸結為内容,而新賽段中将是“生态”的比拼。優質獨家的内容固然可以完成拉新上的KPI,如何留存依舊是一個難題,尤其是不喜歡被定義化,喜歡不斷和嘗試的年輕用戶。

應該說,幾乎所有的視頻網站都已經意識到,依靠熱點和現象級熱劇引流很容易陷入投入和收益兩極化的窘境。一方面,現象級熱劇并非是常規化資源,一旦這些熱門IP消失或被競争對手搶走,尚未建立起忠誠度的新用戶很容易流失。另一方面,各大視頻網站在版權方面已經有着非常高的投入,但内容的使用程度卻往往受到了時效的限制,比如說一部網劇失去熱點之後,很少再有用戶主動點擊。由此導緻的結果就是,在用戶獲取和版權方面花費了極高的成本,在收益上卻有着很大的不确定性,這不符合投資者對穩健盈利結構的要求。

于是,“生态”開始取代内容成為這場競争中新的代名詞,而不同的視頻網站也描繪出了不同的生态模型。

楊偉東領導下的優酷走出的是一條“數據生态”,更确切的說是配合阿裡的大文娛戰略。從已有的動作來看,阿裡在文娛方面的布局已經涵蓋視頻、音樂、社交、影視、信息流等,優酷也在不久前和UC、微博共同成立了文娛大聯盟,試圖依靠大數據優勢在内容制作、内容運營以及用戶消費等方面占據優勢。

騰訊視頻在本質上選擇的還是“連接生态”,諸如《鬼吹燈》、《如果蝸牛有愛情》等熱播劇的走紅,也被騰訊視頻視為其策略行之有效的證明。向上依靠企鵝影視、版權合作等在自制劇或版權方面取得獨家播放權,向下依靠社交優勢、個性推薦等為騰訊視頻導流。簡單來說就是打着“連接内容和消費者”的旗号,在廣告、付費會員等方面創造營收,未來還計劃通過占領客廳等擴大生态規模。

而作為樂視生态中重要的基石生态,樂視視頻一直被看作是整個生态體系中的核心一環。相比于騰訊和優酷,樂視視頻的優勢其實還是生态矩陣,“平台 内容 終端 應用”的生态結構也在一定程度上被騰訊視頻、愛奇藝等競争對手借鑒。

簡單梳理下樂視視頻的玩法,在内容方面與衆多内容制作公司如花兒影視、樂禧、樂漾等一起打磨内容,在播放端依賴樂視視頻App、樂視超級電視、樂視超級手機等進行内容輸出,同時借助運營手段來滿足用戶需求、制造營收,以及與汽車、金融、雲等子生态形成場景聯動。

不過,愛奇藝、搜狐視頻、PPTV等并未表現出明顯的生态邏輯,比如愛奇藝和搜狐視頻的重心之一仍然在自制内容方面。但無論“生态”與否,視頻網站從泛大衆化的定位過渡到年輕人的平台,更考驗平台的IP挖掘、IP運營、用戶激活等方面的功底。生态的優勢在于,整個商業鍊條被完全打通,一個優秀的内容可以帶來多層次的消費,并增強了從用戶獲取到内容消費等一些列流程的可控性,好比在IP發掘方面選擇更針對年輕人的内容,進而增強用戶粘性,擴大付費用戶比例。

視頻網站的又一場持久戰

當然,現在還很難談論哪家平台在圍攻年輕用戶方面更具有優勢。如果優酷能夠完全融入阿裡的大文娛戰略,在符合年輕用戶口味的IP挖掘方面或許更具有前瞻性的優勢,但騰訊視頻的流量優勢、樂視視頻多年來在自制領域的積累和“千人千面”内容推薦算法上的研究等等,又是優酷所欠缺的。同時,不難看出,樂視視頻在生态方面其實早已實現了終端、内容、應用、電商等多層次的用戶運營……

或許愛奇藝、優酷、騰訊視頻等平台的BAT背景在持續輸血方面強于樂視視頻、搜狐視頻等競争對手,但賈躍亭“不能以BAT的方式與BAT進行抗衡”的觀點也不無道理,至少樂視所形成的生态矩陣實現了對用戶群的全方位占領。

誠然,視頻網站們所面臨的,是又一場持久戰。

但可以肯定的是,視頻網站的年輕化已是大勢所趨,這将直接影響到整個産業鍊的競争。内容制作者是否需要更多的去研究年輕用戶的品味?打破二次元壁壘的内容是否會成為新潮流?産品設計、視覺效果等更加豐富多彩?如此種種。

視頻行業的下一個十年已經非常清晰,誰抓住了年輕人的興趣和文化消費方式,誰就有可能成為最終的赢家。

Alter,互聯網觀察者,長期緻力于對智能硬件、雲計算、VR等行業的觀察研究。spnews

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