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英雄聯盟總決賽觀戰人數

遊戲 更新时间:2024-05-20 11:06:16

電子競技從一種不被認可的競技項目,到現在已經成為大衆化、職業化的産業,這幾年的發展可謂迅猛。前段時間,《王者榮耀》KPL職業聯賽,AG超玩會不敵QGHappy,也是引發了廣泛的關注和讨論。那麼,電子競技是否值得投資?投資電子競技常見的問題又有哪些?Deep Space Ventures 投資人 Stephen Hays 日前發表了題為“Why Invest in Esports? Common Questions About Esports: Answered”的文章,給出了自己的回答。

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視頻遊戲不僅僅隻是宅男宅女們窩在家中解悶兒的工具,遊戲比賽通常也會在競技場中上演,就像大家所熟知的專業體育盛事一樣,吸引數以萬計的粉絲前來觀看,國際上這種現象非常普遍。

一些投資者準備、或已經開始投資電子競技領域,我們也已經開始部署資金準備投資A輪融資電子競技初創公司。每當我和其他人談到熱衷于投資種子期電子競技初創公司時,對于電子競技,我經常也會冒出一連串的問題。

問:“在網上看别人玩遊戲,怎麼可能有意思呢?”

答:可以嘗試看看粉絲比較多的遊戲玩家打遊戲,他們每次錄播時都會吸引成千上萬的觀衆,大家各抒己見、評論互動,非常有意思。我相信都會喜歡看他們多玩幾場的。

問:“為什麼投資電競行業?”

答:1.市場大——根據NewZoo2017全球遊戲市場行業報告,2016年,視頻遊戲全球市場規模超過1000億美元,電競市場資金規模正呈井噴式增長。到2017年,電子競技市場規模預計将達6.96億美元。

2.增長快 ——2016年,電競市場同比增長逾43%。NewZoo保守估計,到2020年,市場年增速将超15億美元,屆時遊戲市場資金規模将達1,280億美元。科技博客(TechCrunch)電競報告則稱截至2020年,該行業将吸引50億美元資金湧入。無論如何計算,顯而易見,電競蛋糕越做越大。

英雄聯盟總決賽觀戰人數(英雄聯盟觀戰人數力壓NBA)2

3.參與度高——每天花費數小時玩遊戲、看視頻的人數驚人。有文章指出,平均每個玩家每周遊戲時間超過6小時,這說明視頻遊戲對用戶的吸引力遠比其他娛樂活動要大得多。

4.觀衆範圍廣——電子競技沒有時間空間的限制,隻要有互聯網,任何人都有可能成為世界頂級玩家,都可以和其他玩家聯機。市場潛力不可估量。

所以,基于以上幾點,我十分看好電競行業的發展。

(本文由36氪編譯組授權發布,未經許可不得轉載。文/郝鵬程)

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