輔助位,在大多數人的印象中,其實就是一個輔助隊友的位置,相比于其他位置,大家一般都會覺得他并沒有其他位置重要,發揮出的作用也沒有其他位置大。但事實并非如此,在職業賽場上,往往輔助位作為團隊的“大腦”,一隊之長也經常由輔助位來勝任。
而我們本篇文章的主角就是來自SN戰隊的輔助SwordArt,一名為了追逐夢想,主動走出賽區的舒适區,力求突破自己的“老将”。對于SwordArt來說,已經在職業賽場上征戰8年的他,絕對算得上是“高齡”選手了,但心中那份為追逐夢想而永不放棄熱忱的心,依然保留着剛打職業時的那份溫度。
如今,SN在他的帶領下,已然闖進了本屆S10的決賽,在不久的幾天後,他也将站在最高的決賽舞台上,為伸手即可觸摸的夢想奮力一搏。那麼,在本屆世界賽上,SwordArt在數據上有哪些變化呢?在LPL中M姓輔助沒落的同時,他能否挑起LPL輔助的重擔呢?下面讓我們一起通過數據來分析一下。
SwordArt與BeryL世界賽上的基礎數據解讀在10月31日18時,本屆世界賽的決賽将在上海浦東足球場如期舉行。首先來說,能闖進決賽的隊伍實力都不容小觑,隊伍選手在整體上更是沒有什麼大的短闆可言,因此,為了更為直觀地體現出SwordArt本屆世界賽上的數據變化,接下來引入了DWG的輔助BeryL的數據來進行比較分析。
1.參團率的數據解讀
從上圖可知,SwordArt的參團率(68.3%遠遠高于DWG輔助BeryL的53.3%。這說明SwordArt和LvMao同屬于遊走Gank型輔助,善于通過遊走支援幫助隊友建立優勢。
說起參團率,就不得不提SwordArt,根據之前官方給出的數據統計顯示,SwordArt是本次世界賽所有輔助中,在前15分鐘在線率最低的輔助,僅為25%。這也能說明SwordArt将75%的時間用來了支援和做視野,同時也能說明SwordArt的打法就是通過遊走支援來帶動隊伍節奏。
其實,SwordArt的參團率的居高不下,在我看來,一方面與其自身打法激進有關,作為隊長,他迫切希望通過自己的遊走來帶動隊伍的節奏;另一方面,為了确保和保障Sofm的發育和入侵反野,SwordArt必須在Sofm入侵的時候,往對方野區靠,一旦與對面遭遇,全力保障Sofm全身而退。
2.KDA及其影響數據的比較
KDA一般用來作為評價選手在攻防兩端綜合表現的重要參考之一。在KDA的數據比較上,SwordArt與BeryL完全相同,這說明兩人在攻防端的穩定性都很強。
我們再來看影響KDA數據變化的幾項數據,在場均擊殺數上,SwordArt以0.9個低于BeryL的1.2個;在場均死亡數上,SwordArt以場均3.1個高于BeryL的2.5個;在輔助位至關重要的場均助攻數上,SwordArt以9.4個遙遙領先于BeryL。
因此,我們可知:
①在進攻端,SwordArt的綜合數據為0.9 9.4=10.3,而BeryL的綜合數據為1.2 7.4=8.6。很明顯,在進攻端的數據比較中,SwordArt優于BeryL。我們再結合SwordArt66%的參團率分析可知,SwordArt雖然參團率高,同樣的轉化率也高,即沒有做無用功,在大多數的參團中都能在一定程度上給予隊友幫助。
②在防守端,SwordArt的場均死亡數為3.1次,高于BeryL的2.5次,這說明在防守端的表現上,BeryL優于SwordArt。
但我們應該明白,上述文中所說的進攻端和防守端都是相對而言的,畢竟兩人打法不同,這才導緻了數據體現上的不同。從SwordArt較少的擊殺數、較高的死亡數和助攻數綜合分析可知,其打法傾向于通過不斷的遊走支援,盡自己最大努力幫助隊友建立優勢。而BeryL則更傾向于穩紮穩打,在最大限度上确保自己安全的前提下,給予隊友幫助。
總體而言,SwordArt打得更為主動,而BeryL打得則相對偏保守一些,但很多時候,隻有更加的主動,才能把握住稍縱即逝的機會。
3.視野控制能力的數據比較
說起視野控制能力,從夏季賽到世界賽上,這一直都是SN的強勢點。而SwordArt作為視野布置的主要參與者和執行者,其在視野布控上的能力自然差不到哪去。正如上圖中數據所體現的一樣,SwordArt的分鐘插眼以1.82個高于BeryL的1.72個,而在分鐘排眼上,SwordArt則是以0.44個不及BeryL的0.58個。
從數據來看,SwordArt的分鐘插眼僅比BeryL高0.1個,但分鐘排眼卻比對面少0.14個。當然,從表象來看,确實好像BeryL的視野控制能力更為出色一些。但是,有一點不容忽視,那就是排眼大多數都集中在龍坑附近以及線上的防守眼位上,而SN的戰術體系中的眼位,尤其是輔助SwordArt的眼位,由于他的在線率低,有更多的精力去參與視野的布置。因此,SwordArt大多數的眼位都插在了敵方的野區中或者是賽前經過認真研究敵方打野路線的沿途中,這些眼位基本上很少會被清除。總體來講,SwordArt的視野布控能力絕對算得上本次世界賽中頂端的存在,有感興趣的可以去回看一下SN的比賽。
SwordArt與BeryL的英雄池及使用勝率解讀SwordArt與BeryL兩人基于打法上的不同所緻,兩人在英雄的選擇上也會有所差異。SwordArt更善于通過遊走來幫助隊伍建立優勢,而BeryL則相對更注重于線上打出優勢。兩人都是隊伍中節奏的第二承擔者,視野的第一承擔者。因此,對兩人的英雄池深度及英雄喜好、熟練度等等進行分析,就顯得非常有必要。
SwordArt世界賽上的英雄池及使用勝率
BeryL世界賽上的英雄池及使用勝率
①在英雄池深度上,本屆世界賽SwordArt拿出了6名英雄,而BeryL拿出了7名英雄,單從數據來看,确實是BeryL占據了微弱的優勢。但我們應該清楚,SwordArt作為一名打了8年職業的老将,他絕對不會存在英雄池的問題,隻不過為了團隊的需要,他會擇優選擇一些更為契合隊伍陣容的選擇;
②在英雄使用類型上,SwordArt的使用英雄集中在遊走能力更為突出的巴德和強開能力更為出色的曙光身上,而BeryL的使用英雄則集中在強開能力出色和線上表現突出的潘森和錘石。值得注意的一點就是,兩人在使用英雄上重合度最高的為曙光,而且使用勝率為100%,這個英雄在BP階段能被哪支隊伍選到,我覺得将會在一定程度上決定比賽的走向;
③在英雄使用勝率上,兩人在使用次數最多的英雄勝率上都較為出色,特别是BeryL的使用次數最多的英雄勝率均為100%,雖然使用勝率受隊伍戰績影響,但這在一定程度上也能說明BeryL自身也擁有着不俗的實力。
結語綜合上述數據分析來看,SwordArt依然保持着極高的競技水平和操作實力,即使與相較于自己更為年輕且實力非常不俗的BeryL相比,依然不落下風。而且,在打法上,SwordArt更擅長主動出擊,善于将機會掌握在自己的手中,相信在即将到來的決賽上,SwordArt定可以發揮出自己最高的水平,通過自己的優異發揮繼續帶領着隊伍所向無前!
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