自荒野大镖客2發布以來,“神作”的名号就被挂在了這款西部世界模拟器的頭上。不光是西部世界的主題,連這款遊戲所投入的時間和人力成本都是玩家們津津樂道的内容。
約8億美元的投入(相當于三個gta5)和接近8年的開發時間,參與遊戲開發的人數超過了3000人,共計2000多頁的劇本和50多萬條的對話以及超過30萬個分鏡頭。
可以站在同時代遊戲大作的頂峰,無論從劇情,畫質,遊戲系統,幾乎無可挑剔。荒野大镖客2的真實度差不多到了有些過分的地步。同時,在各大平台上的遊戲評分也到了一個極高的水平——滿分。
IGN評分滿分。
這麼一款神作,這麼一款無可比拟的神作,出現了一個所有人都意想不到的意外——它不好玩。
無數玩家跟風購買了這一款遊戲,但是很快就在玩家中的評論出現了兩極分化。有人說這是一款當之無愧的神作,天下第一,有人說這款遊戲什麼都好,它就是不好玩。
另一個非常直觀的證明荒野大镖客2沒有像預期那樣虜獲玩家青睐的證據就是——
它賣的不如gta5好。
本來是一款在各方面都比gta5有很大提升的遊戲,依然沒有打破gta5的銷售神話。
這就很讓人難受了。
在ps版遊戲發售的時候,荒野大镖客2就幾乎已經被吹上了天。話說R星出品,必屬精品,這一款全世界開發成本最高的遊戲出世,如果他還不好玩,那就沒有遊戲是好玩的了。
遊戲發售以後,玩家們果真領略到了一款遊戲,如果他的特效全開,能夠做到的極限畫質是什麼樣子,西部太美。(沒有雞)玩家們也領略到了一部遊戲能夠對真實度追求到什麼程度,整個遊戲世界都是活的。玩家們也領略到了,在這個無比接近真實的遊戲世界裡,能與多少個npc接觸,能有多少個支線任務可接。
但也就是這款遊戲最強大的地方,出了一個最嚴重的問題。
過于真實。騎個馬,馬都能被路上的小石子絆倒摔死。
離馬離得太遠,馬聽不到你的聲音叫不過來?
到了太冷或者太熱的地方得換衣服不然掉血?
幾乎沒有快速傳送,就得一點一點自己趕路?
怎麼不弄個上廁所設定呢,吃得多了得拉屎(某個遊戲已經安排上了)
玩家們恐怕最受不了的,就是某些繁瑣、枯燥的設定,因為這些設定固然真實,卻極大地降低了遊戲體驗。單單在地圖上騎馬跑圖十分鐘,就已經夠讓人嘔吐了,可連着好幾個任務都要我不停騎馬,我怎麼玩得下去?
騎馬趕路、騎馬追人、騎馬打槍、騎馬找東西,嗯哼?
荒野大镖客2的“騎馬模拟器”稱号真的不是說說玩的。這是一款極度慢節奏的養老遊戲。這款遊戲,最适合給空餘時間較多,心态較佛系,不喜歡純粹爽爆砍砍砍的玩家用來享受。
想體驗一刀999的玩家當然玩不下去這款遊戲。
老鹿說,遊戲的好壞,不在于他的成本高低,也不在于他的選題或者之類。隻要玩家喜歡,遊戲就是好遊戲。區别隻在于喜歡的玩家的多少。
話說回來,荒野大镖客2的銷量固然沒有打破gta5的記錄,但是半年2500萬份的銷量,已經是别的遊戲望塵莫及的了,我們就算說不好玩,不也是手上一直真香嗎
神仙打架嘛,都是小場面。
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