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amd最高端顯卡

科技 更新时间:2024-12-13 19:57:25

【PConline 雜談】随着代号Caffee Lake的8代酷睿處理器發布、上市,今年的酷睿處理器改變還是非常大的,新增了最多18核36線程的Core i9處理器,主流市場的i7、i5也全面普及6核架構,旗艦i7-8700K實測單核、多核性能都有較大提升,升級幅度相比以往已經不可同日而語了。Intel處理器好像有希望擺脫“擠牙膏”的美名了?未必!且不說6代酷睿之後工藝、架構一直是小修小補,并沒有升級換代,在核顯上Intel實際上幾近停滞,5代酷睿Broadwell架構上的最強核顯隻是昙花一現,這幾年來核顯比CPU還能擠牙膏。

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Intel說的核顯也就是我們常說的集成顯卡,此前芯片組北橋存在的時候,集顯往往是集成在北橋芯片中的,不過AMD後來搞起了APU融合處理器,Intel在2010年搶先把核顯做進了CPU内部,與CPU核心同樣融為一體,這時候他們認為集顯這個說法已經不能反應這種情況,所以把自家的集顯改稱核顯,也就是核芯顯卡之意,與AMD的APU異曲同工,不過名字上已經區分開來。經過多年的發展,Intel的核顯從最初的性能、功能較低逐漸壯大起來,巅峰時期核顯性能甚至秒殺AMD的旗艦APU。

正是靠着這樣的策略,Intel作為最重要的X86處理器廠商,不僅常年壟斷80%左右的桌面CPU份額,還一躍成為全球最大的GPU公司。是的,你沒看錯,Intel在GPU市場上的份額一直維持在70%左右,當然這是算上集顯在内的,獨顯市場是另一個概念。不過這兩年Intel的核顯又停滞了,未來也有很大的不确定性,今天我們就來聊聊Intle核顯的機密,探索它可能的未來之路。

Intel核顯進化之路

前面說到以往CPU集成顯卡是在北橋芯片中的,2010年Intel推出了Clarkdale架構的處理器,首次把集成顯卡做到了處理器内,不過CPU核心是32nm工藝的,GPU核心是45nm工藝,二者實際上并沒有融合,隻是膠水封裝在一個處理器内,這時候Intel也改變了以往的命名,給集顯取名為HD Graphics。到了2011年的Sandy Bridige處理器的HD Graphics 2000/4000核顯上,Intel才真正把GPU核心與CPU核心融合在一起,北橋也正式消失,Intel也不叫它集顯了,核顯正式登台亮相。

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從此之後,Intel的核顯得到了快速發展,GPU核心在處理器中的地位也越來越重要,Sandy Bridge上使用的是Gen5代圖形架構,6個EU單元,之後Intel差不多每年都會升級一次架構,增加EU單元數量,一株與那兩年中大家調侃Intel作為CPU廠商,每年升級最多的竟然是顯卡。從現實情況來看,核顯在處理器中的比重也越來越大,我們可以對比下初代酷睿中的Sandy Bridge與7代酷睿Kaby Lake處理器中GPU所占的比重。

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Sandy Bridge處理器中GPU核心占比

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Kaby Lake處理器中GPU核心占比

Sandy Briage是首次開始整合GPU核心,後者所占的核心面積也就是五分之一到四分之一的樣子,CPU核心相關的電路依然是大頭,此後GPU核心面積比重不斷提升,在7代酷睿Kaby Lake處理器中,可以看到GPU核心差不多要占據一半的核心面積了,比重與CPU核心不相上下。以前玩家常說Intel是買CPU送GPU,但GPU核心占的核心比重這麼高,Intel的核顯可不是免費送的,它占了相當大的成本,Intel處理器售價高有它一份功勞。

限于篇幅,本文不會詳細介紹Intel核顯的發展曆史,我們去年曾經刊文介紹過Intel核顯的進化之路,大家可以看看那篇文章。不過在Intel核顯曆史上,值得大書特書的還是2013年的Haswell到2014年的Broadwell期間,Intel在4代酷睿上推出了Iris、Iris Pro核顯,中文名叫做銳炬、銳炬Pro,在常規的GT1、GT2核顯之外還推出了GT3、GT3e核顯,後者不僅具備翻倍的40個EU單元,而且還用上了128MB eDRAM緩存,位寬512bit,帶寬64GB/s,這極大地改善了核顯帶寬不足的窘境。

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下面的是芯片組,上面長方形的是處理器,旁邊的是eDRAM核顯

在第一代14nm工藝的Broadwell處理器上,Intel的核顯迎來巅峰,以往銳炬/銳炬Pro核顯往往是用在移動處理器上,這次桌面級的Core i7-5775C也用上了最強核顯Iris Pro 6200,擁有48個EU單元,并配有128MB eDRAM緩存。當時這款處理器的性能簡直讓人震驚——不是說CPU性能如何,而是GPU性能真的能秒掉入門獨顯,當時太平洋網絡也做過詳細測試,如下圖所示:

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Broadwell的核顯遊戲性能不僅輕松超過了AMD當時的旗艦APU A10-7870K,甚至比GT 730獨顯還要強很多,部分測試中甚至逼近了NVIDIA的GT 740獨顯,無怪乎Intel當時宣稱他們的核顯可以媲美千元級獨顯,雖然有誇張的成分,但是媲美獨顯還是有可能做到的。

好運戛然而止,核顯突然停滞了

Broadwell處理器超強的核顯曾經給我留下深刻的印象,當初還想着以後核顯要是這樣發展下去,取代低端獨顯是指日可待啊,AMD的APU不就是這樣來的嗎?可惜的是Broadwell的核顯是巅峰,自此之後就好景不再了,2015年的Skylake處理器是架構升級,核顯也從之前的Gen8升級到了Gen9,EU單元提升到最多72個,并有Iris、Iris Pro(128MB緩存)及Iirs Plus(64MB緩存)之分,但是GT3e、GT4e這樣的超強核顯不再用于桌面處理器,Core i7-6700K還是GT2核顯,隻有24個EU單元,相比Broadwell時代的GT2核顯并沒有數量提升。

事實上我們可以這麼看,除了Broadwell時代昙花一現的最強核顯之外,Intel主流處理器的核顯單元從14nm節點開始也停滞了,我們用的最多的還是24個EU單元的GT2核顯,最高頻率也幾乎一直維持在1-1.15GHz之間,架構也停留在了Gen 8到Gen 9.5等各種改良版之上。如果隻算浮點性能的話,從Broadwel、Skylake再到Kaby Lake以及現在的Coffee Lake,GT2核顯的性能一直在400-450GFLOPS之間,這擠牙膏的水平比CPU還要苛刻,現在的Coffee Lake的8代酷睿甚至隻是改名換馬甲,從HD Graphics 620/630變成了UHD Graphics 620/630,隻不過大家都把注意力放在6核CPU以及Z370不兼容這些問題上而已。

Intel為啥不愛核顯了?有苦說不出

DIY玩家以往對核顯沒什麼好感,認為Intel是強制售賣CPU給大家,不過大家真的不需要核顯嗎?并不是,大家隻是不喜歡雞肋般的核顯,如果核顯的遊戲性能真的能達到低端獨顯的水平,那相信沒人不愛核顯。Intel以前就是這麼想的,設計eDRAM緩存也是為了進一步提高核顯性能,但是現在Intel似乎變了,CPU擠牙膏,GPU核心甚至連牙膏都懶得擠了,湊合用着就行了。前後變化這麼大,這是為什麼呢?

Intel官方不會承認這些事,不過我們可以猜想他們心裡也是有苦衷的吧。說到這裡,前幾年有爆料稱Intel搞Iris Pro這樣的超強核顯其實是滿足蘋果的需求,蘋果Macbook需要性能更強的GPU,但是獨顯功耗、發熱都是問題,所以找Intel定制了帶eDRAM緩存的核顯,Intel起名Iris、Iris Pro隻是順勢而為。這個傳聞不管是真是假,我們之前也确實注意到了Iris核顯确實是蘋果用的最多,因為其他筆記本廠商也不一定用得起,Intel的128MB eDRAM緩存别看容量不算大,比顯存容量差遠了,但是成本非常高,至少要50美元,這還隻是緩存的,再算上核顯的成本,這麼高的代價确實不容易普及,其他筆記本廠商可賣不出Macbook這樣的高價。

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可惜好景不長,随着AMD、NVIDIA新一代GPU升級新架構、使用14/16nm新工藝,能效比大幅提升,蘋果也轉向了這些高性能、低功耗的獨顯,Intel的Iris不再受寵。這對Intel來說也不是好事,少了這個财大氣粗的客戶,Iris Pro沒人買單了,Boradwell架構的Core i7-5775C雖然性能驚人,但是售價也比當時主流的四核處理器貴得多,再加上發布各種拖延,這貨在DIY市場上就是個悲劇。

對Intel來說,他們确實有辦法提高核顯的性能,取代低端獨顯在技術上是能辦到的,但是有技術不代表就能量産,不論是核顯還是eDRAM緩存,集成更多GPU單元/功能的代價就是成本大幅提升,會導緻産品沒有競争力,出力不讨好。

當然了,Intel在GPU技術上同樣存在天花闆,高性能GPU技術主要掌握在AMD、NVIDIA手中,Intel的GenX架構與這兩家的GPU架構還有很大的差距,GT4核顯也不過24個EU單元,就算考慮到架構差異,EU單元能1敵5、10,但現在的獨顯動不動就是上千個ALU單元了,高端GPU甚至是2304、2560個運算單元,規模遠遠超過核顯。此外,核顯集成在處理器内,它要跟CPU共享内存帶寬,而現在雙通道DDR4内存帶寬最多不過50GB/s的帶寬,根本滿足不了高性能GPU的需求,高性能的獨顯帶寬早就超過500GB/s了。

核顯的未來:Intel還能愛起來嗎?

Intel這四代14nm處理器都沒怎麼升級核顯了,那麼未來會如何呢?現在所知的情況并不樂觀,首先是最強核顯确定沒什麼希望了,缺少客戶、成本貴注定了它要被砍,早前已經有消息确認了此時,帶eDRAM緩存的Iris及Iris Pro核顯很快會成為曆史,不過普通消費者也不用傷心,這貨除了在Broadwell上昙花一現之外,跟大衆并沒有什麼關系,性能再強也沒用。

最大的變數還是普通的GT2級别核顯,Intel核顯現在的架構是Gen 9及改良版Gen 9.5,下一代架構是Gen 10,将用于10nm工藝的Cannonlake及之後的處理器上,據說架構會大改,不過現在缺少詳細信息,還是别期待太高了。

從目前的情況來看,個人對Intel核顯的表現并不樂觀,Intel核顯一直以來定位都比較尴尬,遊戲廠商對其支持、優化較少,自身性能又有限,想做強又有成本、技術天花闆限制,多年來核顯的遊戲性能也就是在720p分辨率、中低特效下玩玩LOL、暗黑3這樣的網遊,筆者當年就是用Core i5-4570處理器玩暗黑3的,特别降低一些的話效果還能接受,反正暗黑3的畫質本來就不高。

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Intel的核顯性能donw多年來提升了160倍,你們相信嗎?

Intel核顯未來最大的變數可能還有AMD,随着Intel與NVIDIA的專利授權協議到期,今年Q1季度之後Intel就不能使用NVIDIA的圖形技術授權了,理論上SLI等技術都會受到影響。業界一直傳聞Intel會轉向AMD,使用後者的圖形技術授權,之前甚至還爆出了Vega Inside的消息。對于此事,AMD、Intel都辟謠了,前者表示不會把技術授權給競争對手,後者則表示沒有此事,雙方沒有技術授權。

隻不過廣大吃瓜群衆并沒有放棄,堅定認為雙方合作是有好處的,AMD能獲得大筆授權費,Intel則可以獲得AMD的圖形技術,提高核顯性能,而他們共同的敵人是NVIDIA,雙方合作聽上去好像是一舉兩得。

這事恐怕一時半會都沒有結果,傳聞還會繼續下去,不過明年初AMD将推出Zen架構的APU,用上Vega架構GPU核心,爆料稱性能堪比現在的GeForce MX150獨顯,也就是GT 1030級别的獨顯水平,那麼新一代APU勢必會對Intel核顯形成性能碾壓之勢,Intel新一代核顯是否會作出反擊呢?

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