老男孩遊戲盒原創303期 作者:小雷
前兩天《重裝機兵:狂野西部》(也就是重生第二部)宣布停止開發了,說實話聽到這個消息并沒有感到多麼吃驚,畢竟依照前作的水平,個人對這個“狂野西部”本來也沒抱太大希望。原本想在當日就寫篇文章吐槽一下,但醞釀半天總覺得心裡空落落的,後來花了好長時間理順了一下的思路,總結出一句話來:三十年過去了,《重裝機兵》中國玩家夢想中的那款遊戲,終究還是沒能得到啊……
不知道還有多少朋友記得“真・世紀末RPG、誕生”的宣傳PV,裡面有一輛紅狼戰車行駛于孤寂的荒漠之上,這個宣傳片是2017年10月發布的,算起來也可以當做是《重裝機兵XENO》系列誕生的标志了。掐指一算五年時間彈指一揮間,這五年分别誕生了《重裝機兵XENO》、《重裝機兵XENO重生》和《重裝機犬》三部遊戲,這三款遊戲的口碑玩過的朋友心裡都懂,沒玩過的可以去網上随便搜搜,大概也都知道是什麼情況了。
其實《重裝機兵XENO》剛出的時候小雷的内心還沒什麼波瀾,雖說當時常被人調侃為什麼容量不足2GB的大作、“重裝撿箱子”之類的,甚至還有玩家砸盤,但與後來的《重裝機兵XENO重生》相比,這一切都隻是大巫見小巫。畢竟《重裝機兵XENO》這一代還是中規中矩的回合制遊戲,雖說删掉了城鎮總讓人有些不爽,但劇情流程好歹夠玩三四十個小時,戰車改造系統也還算豐富,而且還有多周目可以刷裝備,總體體驗還至于很拉胯。
到了《重裝機兵XENO重生》,關于這個遊戲的槽點那可謂罄竹難書,這款遊戲幾乎就是各種半成品堆砌而成的産物——首先是半成品劇情,删掉了很多《重裝機兵XENO》很多原有橋段,讓本就幹癟的劇情更加空虛,有些劇情你甚至都不需要做完即可通關,感覺劇情在這個遊戲中簡直就是可有可無的存在。
其次就是《重裝機兵XENO重生》四不像一般的即時戰鬥系統,看似可以走位,但你根本無法通過走位躲避任何攻擊,也無法使出ACT遊戲中常見的連擊、防禦、閃避等動作。遊戲中商店系統的設計也十分拙劣,完全沒考慮到平衡性,剛開始就可以買到接近最強的裝備,官方還保留了一個改造發動機出售刷錢的漏洞,仿佛就是為了故意提高玩家體驗一般。
個人一直覺得,國内的《重裝機兵》玩家真的有些很傻很天真,他們對這個遊戲的訴求明明非常簡單——因為大多數玩家都是玩着三十年前先鋒卡通漢化的FC版《重裝機兵》長大的,所以大家都隻是希望有一個現代版本的“FC重裝機兵重制版”罷了,除此以外别無他求。
可就是這麼一個簡單的願望,三十年間官方制作組置若罔聞……不過說到底,出現這種情況似乎也沒什麼好意外的。
《重裝機兵》的玩家群體跟大多數經典主機遊戲玩家一樣,并沒有多麼特殊,大多數都是通過盜版入坑,因遊戲素質轉化為粉絲,多年以來不離不棄,然而這樣的粉絲對于遊戲本身而言并沒有多少意義,看銷量就明白了。
以《重裝機兵》為例,三十多年以來這款遊戲的主要面向群體就是日本遊戲市場,雖然也有過《沙塵之鎖》、《重裝機兵XENO》之類的進軍歐美,但也都是小打小鬧。作為遊戲制作商,衡量一款遊戲成功與否,銷量就是萬中無一的硬道理,中國玩家對于日本本土遊戲市場的貢獻幾乎是可以忽略不計的,我們也不會在日本遊戲論壇、社區等為這些遊戲提供任何熱度。如果我是遊戲商,我要制作一款遊戲,放着眼前的日本玩家不管,為什麼要去在乎遠在千裡之外的中國玩家們的想法呢?
除此以外,即便像《重裝機兵》這般小衆的遊戲,玩家群體内部也十分分裂。說到分裂,很多人會想到正版黨與盜版狗的論戰,實際上事情遠沒有這樣簡單,《重裝機兵》這個遊戲的内部分裂其實體現在話語權上。
就好像前些年西方的樸實價值、女拳、素食主義等進入中國後會有許多公知争相解讀一樣,《重裝機兵》本質上是一款面向日本RPG玩家發售的遊戲,曾一度是宮岡寬擔任遊戲設計,由山本貴嗣負責美術的遊戲,遊戲中包含了很多日本制作人獨有的趣味,體現遊戲裡的方方面面,例如當年《重裝機兵2》随機的角色名中就引入了很多《勇者鬥惡龍5》主角名稱,這主要是因為當年宮岡寬也曾參與過《勇者鬥惡龍》的設計,礙于語言障礙這些文化元素中國玩家是很難讀懂的。
類似這些細緻末節的遊戲文化,大部分普通玩家幾乎無從得知,也不會過于感興趣。畢竟對很多國人而言日文大字不識一個,更不可能都擁有那麼豐富的遊戲儲備。
普通玩家想要的其實隻是一個符合自己直覺的遊戲,像《重裝機兵》這種童年回憶色彩濃厚的遊戲,中國玩家在意的無非就是紅狼複活、跟尼娜善始善終,或者是希望遊戲中加入更多酷斃狂拽的賞金首,希望戰車超改能夠更爽一些,最好能改出那種一回合99連發的逆天武器,再或者多弄出一些5星、10星裝備,或是難10、難100的多周目難度,好讓自己在刷刷刷的時候更有快感。
顯然,這些普通俗不可耐的想法在一些高端玩家、核心粉絲看來簡直就是一種亵渎——像《重裝機兵》這種内涵豐富、命途多舛,擁有正傳、外傳、異傳,時間跨越三十年的經典遊戲,你怎麼能對它抱有如此粗俗的念頭呢?
以上的種種,大概也隻是這個小衆遊戲圈子每天都在上演的種種争論之一隅。
說實話,有時候我會為自己是一名《重裝機兵》粉絲而感到悲哀。中國遊戲市場那段特有的曆史造就了我們獨有的盜版文化,似乎天然會遭到國外遊戲商的無視甚至鄙視。即便一些國内玩家壓低姿态,嘴上說着補票,或者以補票為交易祈求官方制作一款他們夢想中的所謂《重裝機兵重制版》,可這種聲音無異于投石于大海之中,似乎官方根本就聽不到。
另一方面,對于有能力、有渠道在日本社區活躍的少數中國玩家,他們的夢想或許是讓自己的所言、所想、所感更貼近一名日本本土玩家,普通國玩那些俗不可耐的願望他們自然會嗤之以鼻,又怎麼會把這些信息講給身在日本本土的遊戲制作商們聽呢?
所以僅在《重裝機兵》這個小衆的遊戲圈子裡,你會看到一個神奇的現象:官方制作組對于遊戲的規劃、創意、想法,國内玩家似乎從不買賬;而國内玩家的渴求,官方似乎也從沒聽見過。結果就是,國内玩家為了新作“求之不得寤寐思服”,官方制作組為了銷量“悠哉悠哉輾轉反側”,真可謂逆向奔赴了。
今天的文章是随便寫的,算是個碎碎念吧,大家不要自行對号入座。隻是有些莫名地感慨,畢竟我也曾喜愛着這個遊戲,随着《重裝機兵:狂野西部》停擺,就如同标題所說——我們夢想中的《重裝機兵》,終如流沙逝于掌心,怕是以後再也不會有了。
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