2020年8月20日,遊戲科學用一段堪稱炫技的《黑神話:悟空》實機演示在全網爆紅,無論國内還是國外都在熱烈讨論遊戲科學以及他們帶來的《黑神話:悟空》。
當時很多人都沒有想到中國的遊戲團隊也能制作出不亞于主流3A的遊戲,大家都對這款遊戲抱着衷心的祝願。
而在畫餅大王波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》跌落神壇後,部分玩家就轉變了對《黑神話:悟空》的态度,正所謂期望越大,失望越大,我們既期待它能重振國産單機的榮光,又擔心它和波蘭蠢驢是一丘之貉。
在期待與擔心中度過了2年時間後,今天我們如期等到了《黑神話:悟空》的第四支實機演示 一段劇情片段,我想就遊戲科學從2020年起發布的4段實機演示視頻做一段總結,方便新老玩家們了解及回顧這款可能具有劃時代意義的國産遊戲。
在2020年的13分鐘視頻中,《黑神話:悟空》就展現了他豐富的戰鬥系統,将我們曾經對西遊遊戲的設想真正在遊戲中實現了。
猴哥先後為我們展示了七十二變、定身術、金剛身與毫毛分身等技能。
猴哥變幻的金蟬一路繞過雜兵,卻會被精英怪識破;
除了變幻金蟬外,猴哥還可以變身巨猿,發動一系列大範圍高傷害的AOE攻擊。
而且從演示中我們可以得知,猴哥可以通過擊敗一個個精英怪,獲取他們的法寶來進行新的變身形态。
在這段視頻中,猴哥擊敗了刀狼教頭并獲得法寶赤潮後就解鎖了狼形态變身,可以使用與刀狼教頭同樣的烈火刀法。
可以預見的是七十二變肯定會成為猴哥的核心技能之一,也會是遊戲的最大亮點之一。
定身術不僅可以定雜兵,就連精英怪和BOSS都可以短暫定身;
金剛不壞之軀則可以減免受到的傷害并使敵人進入短暫地僵直狀态;(在後續的演示中該技能應該是改成了限制更大的銅頭鐵臂)
毫毛分身可以召喚出約12個左右的猴子猴孫對敵人進行正義的圍毆。
在2021年的12分鐘視頻中,官方更多是為了展示更換UE5引擎後的效果,關于戰鬥系統,整體和2020年展示的戰鬥系統相差不多,我們放到一塊來聊。
我們可以看到猴哥一共切換了三種架勢,姑且稱其為“持棍”、“刺棍”、“舞棍”,這個架勢系統有點類似《仁王》的上、中、下三種架勢,不過特點更加鮮明。
猴哥在每個架勢下都可以進行四段普通連擊和蓄力攻擊,此外還可以通過消耗右下角的金圈來使用一次性的重擊,而每個架勢都有着自己的特色攻擊方式:
“持棍”是演示中用的最多的架勢,其重擊帶有Y軸移動,可以在閃避敵人的地面招式後予以反擊;
“刺棍”的架勢下可以使用快速突刺,其重擊帶有巨大傷害,可以用來破招;
“舞棍”的蓄力攻擊是最花哨的,猴哥旋轉手中的武器可以抵擋飛行道具。
2020年展示過的四項技能在這段視頻中并沒有出現,取而代之的是避魔圈(怪物碰到避魔圈會受到反震力而眩暈)和替身閃避(閃避的同時放出一個假身,閃避成功還可以增加一個金圈用來釋放重擊)。
此外,在這支實機演示中我們可以看到猴哥使用葫蘆恢複血量、可以潛行偷襲敵人、亢金龍的攻擊會讓猴哥帶上雷電纏繞的疑似負面效果、敵人具有高智商AI會求饒使用假動作等等……
縱觀遊戲已公布的這些視頻,令玩家驚喜的除了遊戲的畫面、戰鬥系統外,還有遊戲的劇情,《黑神話:悟空》并沒有選擇重現西遊取經的經典故事,而是對原著進行了重新解構和再創作。
戲說不是胡說,改編也不是亂編,遊戲科學的創作者們力求遊戲中的所有細節都能在原著和現實中有所考據,包括武器、怪物形象、場景等...這點十分值得敬佩。
關于劇情,2020年的視頻中大緻可分為三幕,分别是猴哥下山除妖,遇土地公,和大戰靈虛子,在結尾處猴哥即将處決靈虛子時,畫面中出現了手持如意金箍棒的“孫悟空”,所以我在本文中始終稱主角為猴哥,畢竟真假悟空不到遊戲發售誰也分不清楚。
而2021年的視頻除了猴哥大戰亢金龍外,最出圈的就是那句“既見未來,為何不拜”。(我看到那句“既見(初音)未來,為何不buy”的梗圖時真的笑噴了)
這些對應的應該都是原著小雷音寺的劇情,原著中黃眉怪假扮彌勒佛并在小西天設下小雷音寺欺騙并抓了唐僧,用金铙将悟空困住,後來是玉帝派來的亢金龍用角鑽入铙内才将悟空救出,而遊戲裡亢金龍卻成了猴哥需要對付的敵人。
從“真假悟空”和“小雷音寺”這兩段劇情中都能看出來遊戲科學對《西遊記》劇情改編不是亂編的态度。
在今天遊戲科學發布的劇情片段中,大家心心念念的女妖精終于出現了,這段盤絲洞蜘蛛精的片段還是有挺多疑點的,片段中還出現了第一人稱視角的新郎官主角,不知道這究竟是悟空還是八戒。
整體看下來人物建模還挺精細的,不過面部表情還比較僵硬,幾個女妖精長得差不多,聲音也差不太多,畢竟這一直是我們的弱項,和CG大廠相比肯定是有差距的,期待未來能做的更好吧。
正當我失望今年隻有劇情片段之時,我發現今年《黑神話:悟空》實機演示視頻在英偉達官方那裡,這裡透露的信息就比較多了。
有類似《仁王》神龛的休息處,可以調息(回複)、縮地(傳送)、修行(估計是加點學習技能之類的);
首次展示了菜單頁面:包括本事、神通(這倆應該都是技能欄,一個是普通連招、重擊等招式,一個是七十二變等技能)、披挂(裝備欄)、行囊(道具欄)、遊記(豐富的怪物圖鑒)、設置;
為我們詳細展示了地圖設計,切換地圖時悟空炸開瀑布并鑽入狹小的縫隙,不得不誇一句這個切圖方式很炫酷;
遊戲的UI也改了,左下角是道具欄、體力、法力、耐力條和回血的葫蘆;
右下角則是四項技能、架勢、能量槽和金圈,技能從左到右依次是變身術、定身術、銅頭鐵臂和毫毛分身;
最後還能看到猴哥消耗所有金圈和能量槽使出的全力一擊,可惜被BOSS一聲戰吼反殺了,沒看到威力如何;
這次debuff狀态也能看到了,分别是毒屬性和雷屬性;
變身術方面,猴哥變成了石磷磷,會使用豬突猛進和泰山壓頂,感覺這個系統有點像《仁王2》裡的妖怪技,不過招式、動作更多,變身的時間也更長;
對戰的首領BOSS是赤髯,很炫酷,身上還可以看到很明顯的弱點,打法應該是要講究策略,而非蠻幹。
雖然整體看着很像魂系遊戲,但根據之前的消息,《黑神話:悟空》對标的應該還是《戰神4》那樣的線性流程ARPG,遊戲在未來公布的情報中必然會出現更多的RPG元素,期待明年再次相見吧。
其實現在遊戲已經公布了很多信息,看得出來已經很完善了,從目前已公布的視頻、原畫等信息中能一窺正式遊戲裡可能出現的場景和怪物。
場景方面,像是花果山、黑風嶺、黑風山、小雷音寺、浮屠塔、盤絲洞等都是确定會出現的,火焰山、地府、龍宮等則疑似會出現在遊戲中。
玩法方面肯定會出現筋鬥雲、自由伸縮金箍棒大戰天兵天将,用法天象地大戰四大天王等等……
怪物方面,據了解《黑神話:悟空》的怪物種類将超過160種,目前已公布的就有100多種,其中包括牛頭怪、黑熊怪等大家耳熟能詳的怪物。
2018年2月立項至今已經四年有餘,2020年8月20日到現在也隻有4段實機演示視頻、1段劇情片段和2段拜年視頻,其實遊戲科學對《黑神話:悟空》的宣傳非常有限。
他們并沒有像波蘭蠢驢那樣大肆吹噓自己的遊戲是多麼牛掰,反而是一直低調地進行開發。
很遺憾今天的視頻還是沒有公布具體發售日期,盡管仍有不少玩家對此抱有懷疑态度,但我仍然願意相信遊戲科學,并會一直等待《黑神話:悟空》發售的那一天。
因為它的意義不僅僅是遊戲本身,更重要的是它能将中國文化推向世界,讓全世界了解中國人自己書寫的關于本國文化的故事。
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