誰可曾想到“家書”會催命,撫摸你額頭的父親所說的“你終會理解犧牲的意義”另有所圖,
哥哥瘋癫卻不傻,弟弟沉默如尖牙,
妹妹陰沉有故事,還有奶奶的慈祥是把刀。
原來除了媽媽,全員是惡人,
讓天堂島重回榮耀的小醜竟是我自己。——序曲
《鏽湖:天堂島》是由Rusty Lake制作并發行的一款冒險解謎類遊戲。制作組稱雖然《天堂》延續了前作的黑暗驚悚風格,但是會和其他《鏽湖》作品有所區别。《鏽湖:天堂島》的畫面将會更加細緻,玩法更加多樣,故事線也更加錯綜複雜。
該作故事發生在 1796 年坐落于鏽湖的天堂島上,玩家将扮演第一視角主人公 Jakob Eilander,因為收到父親寄來的信件匆匆趕回了故鄉。由于母親的離世,天堂島開始經曆可怕的十種災難,而玩家要做的,就是找到人物與事物之間的聯系,阻止十災的蔓延。十災的故事源自《出埃及記》中的埃及十災,遊戲中的關卡與埃及十災中的血災、蛙災、虱災、蠅災、畜災、疹災、雹災、蝗災、黑暗之災以及長子之災相對應。
遊戲以古老的埃及十災為背景,給遊戲蒙上了一層宗教色彩。《鏽湖》系列一貫的超自然的設定也加深了其神秘感。配合富有感染力的背景音效,将《天堂島》的詭異氛圍展現得淋漓盡緻。
和前幾作的小關設計不同,雖然該作也分小關,但每關都是在同樣的地圖上進行調整的,讓玩家一步步感受到島的改變。同時每關都富有特色,即使地圖重複也不會枯燥。
隻是地圖設計對玩家不夠友好,由于地圖大且重複利用率高,要花很多時間在跑圖上,而且長地圖得拖到底再點出現的小三角才能前進或者後退,很不方便。另外地圖大也不容易發現需要的trigger,一旦卡關,會在反複切屏摸索時浪費更多時間。
同時,該作充滿了豐富巧妙的解謎要素和不落俗套的小遊戲,甚至讓摸索小遊戲玩法本身都變成了解謎。同時大多以圖形化解謎為主,很少出現數字。這些都是《鏽湖》系列一貫作風,也是解謎遊戲中難能可貴的要素。
此外,解謎中穿插着一些獵奇和滿足人惡趣味的地方,各位自行體會。
關卡難度循序漸進,謎題難度都比較合适,對人的腦洞要求高于智商,這樣在富有挑戰性的同時,不會讓人産生燒腦的疲勞感。
當然,由于沒有任何提示,腦洞太大還是會卡關的,比如搖雪人和敲鼓就讓人懵逼半天。
還有一些雖然不難但對記憶要求比較高的解謎,光憑記憶可能得反複切圖,這一點讓人比較頭疼。所以最好是備紙筆以改善遊戲體驗。
本作仍有隐藏要素,主要表現為散落于各個關卡的點擊式隐藏。雖然沒有《根源》的隐藏關那麼驚豔,還是做得比較用心的。隻是随緣成分較多,而且有不少無關緊要的隐藏,不看攻略想拿齊太難了。
天降十災,六道輪回,又是一出家族獻祭的大戲,隻是不同于《根源》的全家獻祭為我而死,《天堂島》是犧牲你一個,幸福全家人。
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