式神名稱:大嶽丸(大魚丸,少主,勾玉精)
式神點評:
海入川之口,水漫丹波巅。
溺盡妖原地,直指京都邊。
默然觀友逝,吾亦不求還。
此戰皆我罪,隻為海國山。
等了很久,終于等到海國之戰的結束。
海國入侵從開始到結束,現實中曆時半年左右吧!大嶽丸帶來海國子民從海上而來,滅了荒川,淹了大江山,擺下五芒星陣,目标直指京都。
大嶽丸就是海國的首領,鈴鹿山的頭頭。鈴鹿山作為海上的秘寶之地,傳說中這裡有成百上千的秘寶珍藏,但是無人可以帶走。
“鈴鹿山的妖怪不是财迷,也從未執着于财寶。我們在乎的,是鈴鹿山的一草一木都不可亵渎。屬于我們的東西,誰都别想染指——秘寶金銀不行,一花一葉也不行。”
大嶽丸對鈴鹿山以及這片土地上子民極為珍視,或許這也是大嶽丸能與荒川之主成為朋友的原因之一吧。
“将我所失去的,全部奪回!”
在這樣的宣言下,大嶽丸率領海國大軍從荒川開始征戰,曾經的好友,大江山的鬼王,又或是所謂的陰陽師,一切都不能阻擋他前進的腳步。他的目的從一開始就隻有一個——為鈴鹿山取回新生的希望。
在京都的決戰中,大嶽丸最終落敗,不甘心的他企圖以身獻祭,強行開啟荒川被封的陣法,卻被海鳴告知了真相——鈴鹿山已經沒救了。
海鳴希望大嶽丸吸取京都的力量再找地方新建家園,因為深知大嶽丸的性子,因而欺騙了大嶽丸,告訴他可以用京都的力量淨化鈴鹿山,得知了真相的大嶽丸最終獻祭自身,彌補這次錯誤的戰争所帶來的罪孽。
最終,大嶽丸的武器八尺瓊勾玉被海國衆人投入海中,與荒川之主的海國作相伴。
曾經川流海浪起,刀劍相交英雄氣。
今時人非萬事休,碧落黃泉同與遊。
一場錯誤的戰争,也結束了一對摯友的生命。
皆為水土不惜身,無有成敗傷滿存。
同是豪傑相惜意,生時遺憾亡後昆。
不過最後對于劇情還是要說道說道,大嶽丸來時的話——“将我所失去的,全部奪回!”和最終真相——被海鳴騙來進攻京都,總覺得有點虎頭蛇尾,兩不相幹啊!
你奪回啥啊?京都招你惹你了?你要硬說是為鈴鹿山奪回生機我也沒轍,可是這語氣,這不忿的表情,臉上寫着就是京都搞了我,然後我要搞回來的樣子,然而真相卻是,鈴鹿山不行了,聽說京都的力量能救,我得搞那個京都,把我被老天搞走的奪回來,然後我被騙了,搞京都也不行,好吧我死了!
總而言之,我個人是感覺這劇情文案有點怪怪的!
遊戲裡,大嶽丸從海國入侵以來,一路征戰為陰陽師造就了一個個sp式神,例如sp荒川,sp酒吞,sp玉藻前等等,所以大嶽丸也被成為“行走着的sp制造者”!
不過這也并不是大嶽丸最著名的地方,大嶽丸慘遭胧車暴打才使得大嶽丸一戰成名。
具體情況就是,在大嶽丸上線的集合期内,在最後一天玩家可以參與集結曆程試用大嶽丸暴打呱太和胧車。但是碰巧在正式服第三天集合期來臨之前,官方把大嶽丸各技能數值幾乎都進行削弱,而于此同時,卻沒有下調胧車的傷害和血量,導緻一衆阿爸阿媽在第三天試用大嶽丸時紛紛被胧車暴打。因此一戰,胧車撞出了風頭,而大嶽丸就成了最沒面子SSR。
另外一點,大嶽丸個人還感覺比較特殊。大嶽丸最特殊的地方在于,其在劇情中登場從始至終的形象都是以覺醒後的皮膚形象,與陰陽師一貫的風格不符。陰陽師裡此前所有的式神登場之時都是原始皮膚作為形象,随着劇情可能會轉為覺醒皮,但是大嶽丸從始至終都是覺醒皮登場,可謂是獨一份啊。
不過也是,原始皮的非酋形象确實有點拿不出手(個人感覺應該是大嶽丸最初的方案經過幾次修改導緻這種情況的發生)。
滿級面闆:
攻擊S:3323
生命S:12646
防禦B:397
速度B:100
暴擊S:10%
定位:輸出,單體控制。
培養數量:
練1隻就足夠用了,鬥技巨佬多禦魂搭配的可以多練幾隻備用。
主要輸出手段:
三技能無盡劍獄,放逐選中目标,然後對其他敵方全體造成滿級攻擊312%傷害,放逐結束時,對放逐目标造成攻擊358%傷害,同時群體傷害的12%的傷害以及變種普攻麓鳴·斬傷害的100%傷害(不超過大嶽丸攻擊600%),将額外附加在對放逐目标的單體傷害中。對放逐目标的傷害無法分擔、不觸發目标的禦魂及被動,同時提升大嶽丸自身行動條40%。
普攻麓鳴·斬,非常駐技能,僅在開啟三技能成功放逐敵方目标後獲得,單段單體輸出,滿級攻擊系數為125%,該傷害不會觸發目标禦魂被動,并有100%基礎概率使其降低30點速度,持續2回合;自身獲得50%概率協戰。
主要控制能力:
三技能無盡劍獄,放逐選中敵方目标,被放逐目标無法行動,不可被選中,行動條位置被鎖定,被動技能及配戴禦魂效果失效,免疫傷害、治療、增益及減益效果。
技能詳述:
普攻:
麓鳴·轟——單體輸出,單段傷害,初始傷害系數為100%,滿級後為125%,并有100%基礎概率使目标降低10點速度,持續2回合。。
覺醒後獲得額外效果,當有敵方被自身的無盡劍獄放逐時,将麓鳴,轟替換為麓鳴.斬,額外獲得50%概率協戰,并繼承傷害強化效果。
麓鳴·斬——普攻麓鳴·轟的變種技能,單體輸出,單段傷害,傷害系數與麓鳴·轟一緻同樣為初始100%,滿級125%,但該傷害不會觸發目标禦魂被動,并有100%基礎概率使其降低30點速度,持續2回合。
擁有此技能時,自身獲得50%概率協戰。
麓鳴.斬造成的傷害,将全額附加在下一次無盡劍獄中的對放逐目标的落石傷害中(累積不超過大嶽丸攻擊600% ) 。(技能最高5級)
(注:普攻麓鳴·斬是普攻麓鳴··轟覺醒後才能觸發的技能。)
(注:麓鳴·斬的傷害是不會觸發被攻擊者的禦魂和被動,這個也包括協戰時造成的傷害,所以帶控制禦魂的大嶽丸可以去控制sp酒吞,星熊童子等被動帶有免疫控制的式神(聽說你可以無視控制,嗯,我無視你的無視!)。不過要注意的是,大天狗之類的被動是獲得一個可以擋控的狀态,而不是被動本身免控,所以這個是行不通的。)
(注:麓鳴·斬的傷害會全部附加到被放逐目标的落石傷害中,這個傷害包括正常普攻和協戰傷害,上限為大嶽丸攻擊的600%。)
(注:友方在場上的多個大嶽丸,其中一個大嶽丸釋放無盡劍獄後,僅釋放無盡劍獄的大嶽丸普攻會進行轉變,其他大嶽丸的普攻保持不變。)
被動:
覆土之術——自我防禦。大嶽丸在自身每個回合結束後,召喚覆土之力守護自身,持續至下個回合開始。
覆土之力在承受2次攻擊後被擊碎,滿級後為承受3次。
覆土之力為增益印記每次受到傷害時,減免60%,滿級後為80%,減免量不超過自身攻擊力40%。
技能滿級後獲得先機:獲得覆土之力(技能最高5級)
(注:覆土之力的減傷為單次傷害,即單段傷害。)
三技能:
無盡劍獄(4火)——群體輸出,單體輸出,單體強控制,技能唯一。
技能釋放時,先用無盡劍獄放逐選中敵方目标,放逐持續至大嶽丸下一個回合結束,
接着對敵方全體造成傷害(即石浪傷害),初始攻擊系數為271%,滿級後為312%。
放逐結束時,對被放逐目标造成攻擊358%傷害(即落石傷害),該傷害無法分擔、不觸發目标的禦魂及被動,同時提升大嶽丸自身行動條40%。
無盡劍獄存在時(存在敵方目标被放逐時),無法施放此技能。
技能滿級後獲得額外效果,劍獄存在期間(即存在敵方目标被放逐時),石浪(即群體傷害)造成的總傷害12%的傷害(不超過大嶽丸攻擊600%),将額外附加在落石傷害中
無盡劍獄為減益印記,石浪每攻擊1個目标,傷害降低10%。大嶽丸死亡或被放逐目标之外的敵方全部死亡時,劍獄即刻關閉。
若施放時隻有1名敵方、或目标免疫控制效果,則不開啟劍獄(即未能将目标放逐),但石浪将對其造成雙倍傷害。(技能最高5級)
(注:該技能屬于唯一效果,場上友方的多個大嶽丸隻有一個大嶽丸可以釋放無盡劍獄,其他大嶽丸在已經存在無盡劍獄時無法再釋放該技能了。)
(注:該技能釋放順序為先放逐選中目标,再進行石浪群體aoe傷害的結算,即石浪的群體傷害目标數量會減去被放逐的目标(即使敵方隻有兩個目标,一個被放逐,隻有另一個受到的石浪傷害也要降低10%傷害),最後在放逐結束時計算落石傷害。)
(注:石浪傷害的降低計算比較簡單,實際傷害=原本傷害*(1-10%*石浪攻擊目标數量)。)
(注:放逐的效果為無法行動,不可被選中,行動條位置被鎖定,被動技能及配戴禦魂效果失效,免疫傷害、治療、增益及減益效果。)
(注:被放逐的目标可以視為處于無敵效果,不會受到傷害,但是放逐無法打斷已經生效的結界類效果,如不知火的結界。順便一提的是,不知火因為起舞是被動效果,處于放逐中的不知火無法起舞,都不掉血了,而雙重普攻屬于結界效果,即使處于放逐依然會正常生效。)
(注:正常情況下,大嶽丸死亡或被放逐目标之外的敵方全部死亡時,劍獄即刻關閉,即放逐結束,但是如果大嶽丸在放逐中受到混亂,那麼由于混亂下場上所有人均為敵人,所以此時除非僅有大嶽丸和敵方被放逐目标兩人生存時,劍獄才會直接關閉,若存在其他存活的友方目标,由于大嶽丸混亂下将其視為敵方,所以并不會關閉劍獄。)
(注:落石傷害,即對放逐目标的單體傷害,落石傷害正常暴擊,石浪和麓鳴·斬的附加傷害不暴擊,以白字傷害呈現,附加傷害可以享受大嶽丸的禦魂加成。)
技能優先度:
雖說不升技能并不十分影響大嶽丸的技能機制,但是作為鬥技式神,升級後大嶽丸除了在輸出上擁有更高的爆發外,被動也極大提高了大嶽丸的生存能力。因此,大嶽丸鬥技用的話,盡量将三個技能都升滿。
如果僅是pve收尾的話,可以不升技能或者三技能升滿即可。
就業崗位:
多用于鬥技,作為控制和輸出二合一的存在上場(也有單純作為控制的大嶽丸)。
也可作為雙拉體系中的拉條,提供高額的暴擊傷害加成,可替代離吞吞紅葉中的紅葉作為輔助和輸出在逢魔等pve中出現,也可以作為魂十和魂土中的拉條,同時提供高額暴擊傷害加成,從而降低輸出式神的面闆需求。
大嶽丸在魂土中也有一定的就業崗位,既可以當做類似茨林的aoe輸出,也能作為收尾式神使用(作為收尾的更多一些)。
禦魂搭配:
1. 功能型:
招财貓套(優先推薦)(2件套屬性:30%防禦加成。4件套屬性:回合開始時,50%概率獲得2點鬼火。)
2. 輸出型:
破勢套(2件套屬性:15%暴擊加成。4件套屬性:造成傷害時,若目标生命比例高于70%,提升40%傷害。)
心眼套(2件套屬性:15%攻擊加成。4件套屬性:造成傷害時,目标生命比例每降低15%,提升10%傷害。)
3. 控制型:
雪幽魂套(2件套屬性:30%防禦加成。4件套屬性:造成傷害時,有15%(若目标帶有減速效果則為30%)基礎概率冰凍一回合;受到攻擊時,使攻擊者減速30點,持續一回合。)
4. 首領禦魂:
荒骷髅套(單件套為随機屬性加成。2件套屬性:唯一被動,提升10%對怪物傷害,若受到怪物傷害,提升效果改為25%,持續1回合。)
鬥技時,目前大嶽丸的禦魂選擇一般分兩種,一種就是純暴力輸出,攻攻爆/爆傷,依靠八岐大蛇搶速度強拉大嶽丸,以達到控制 輸出的目的,一般選的都是破勢。
另一種不搭配大蛇使用的半輔助半輸出類型,,這類需要高速度,二四六選擇速攻攻,速攻生,速攻暴等等均可。這種情況下,大嶽丸需要帶速度,速度要達到210乃至更高,一般是招财套;如果搭配鬼王酒吞童子使用的話,速度可以稍微降一些,180、190左右的速度,一般帶破勢套。當然禦魂也可以選擇雪幽魂之類的,這就需要帶命中了,根據自身需要自由搭配即可。
除上述禦魂外,也可根據隊伍需要和自身喜好進行其他禦魂的搭配,如火靈,蚌精等。
最佳隊友:
八岐大蛇/妖琴師,把這兩個放在一起也很明顯,就是八岐大蛇和妖琴師的共同點,高速、強拉,這兩項可以彌補大嶽丸本身較慢的基礎速度,可以讓其在低速高傷的禦魂配置下,打出控制 輸出于一體的效果。
關于放逐和控制效果的一丢丢内容:
放逐的效果為無法行動,不可被選中,行動條位置被鎖定,被動技能及配戴禦魂效果失效,免疫傷害、治療、增益及減益效果。
也就是說,被放逐了,就相當于暫時離場了,被放逐的式神就處于無敵狀态了。如果看過死神的話,藍染大boss叛逃的時候,那個籠罩藍染三個人離開的光柱——反膜,效果就和放逐差不多,我當初看到這技能特效的時候第一時間想到的就是這個。
不過相比死神裡反膜那種内外兩個世界的隔離來講,放逐的效果就弱了不少,起碼放逐就不能讓式神的結界類效果失效,不管是不知火,還是白藏主,又或是sp禦馔津乃至久次良的進攻守備姿态的常駐效果,隻要是這些已經生效的結界類效果,放逐都無法打斷,甚至會因為放逐鎖定行動條的原因,變相延長了對方結界的存在時間,起了反效果。(彼岸花的花海,不屬于結界,準确的來說,彼岸花的花海屬于被動,放逐後,由于被放逐的式神被動失效,所以花海也就失效了。)
不過,盡管結界還在生效,不過一些需要式神行動的就無法生效了。例如,白藏主開啟三技能候被放逐,盡管結界減傷還存在,但是白藏主卻因為無法行動所以無法替友方擋傷害了。
常規的控制效果包括冰凍、沉睡、混亂、嘲諷、沉默、禁锢、變形、眩暈、挑釁,以上均屬于控制效果,後三者無法被驅散。
放逐算是控制效果的一種,隻是不屬于常規的控制。
如,大天狗、泷夜叉姬、追月神,這三個式神擁有庇護效果,庇護可以抵擋單次技能中的所有控制效果,當然,這幾位式神都可以免疫放逐效果,也證明了放逐是控制的一種。
另外,式神被放逐時,也會觸發其隊友的三味,也證明了其屬于控制效果的一種。
不過陰陽師裡也有文案矛盾的地方,例如,同樣描述為控制效果,鬼王酒吞童子的被動免疫控制效果和花鳥卷的被動抵擋一次控制效果的情況就完全不一樣,鬼王酒吞可以擋下放逐,而花鳥卷的花鳥就無法擋放逐了。
除上述幾位描述抵擋控制效果的式神外,雪童子能夠擋下放逐的效果就比較獨特了。雪童子的霜織庇護隻能針對性的擋下1次封印,壓制或冰凍,不過比較獨特的在于,雪童子的霜織庇護可以擋下技能效果中帶有以上三種效果的控制。
或許不好理解,舉例來說,變形這個控制,變形的效果為無法被驅散,無法行動,式神被動技能失效。
式神被動失效這個效果的名稱就是壓制,也就是說變形這個控制效果中包含了壓制的效果,好吧,有了壓制怎麼辦,就被雪童子的霜織庇護擋下了,所以雪童子技能看似是隻抵擋這三項效果,實際上是抵擋所有包括這三種效果的技能效果。很不幸的是,放逐這個控制中既有封被動,又有封禦魂,即包含了封印和壓制這兩項,所以也就被能被雪童子給擋下了。
放逐作為控制效果,具有其特殊的一面,就是無需效果命中,這與陰陽師所有的控制都不相同,隻要你不能抵擋,不能免疫,不管你抵抗多少,就是打了必中。這也是大嶽丸的控制強勢的一個因素之一了。
最後順便一提,大嶽丸的放逐和餓鬼饑不擇食的吞食效果是多麼的相似啊,大嶽丸有協戰,我餓鬼也有。放逐感覺就是對吞食的效果進行了那些無法選中,鎖定之類的加強型産品。
我一直都懷疑,大嶽丸是不是以餓鬼作為原型設計的。
(本内容均為個人經驗和看法,以技能機制和細節為主,如有錯漏,敬請補充。)
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!