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nba 2k20評分最低

生活 更新时间:2024-11-23 22:22:23

今年接到評測需求的時間比較晚,所以拿到評測版之前我已經在Steam上玩了一會。直到剛才我還在想怎麼動筆,我翻了翻去年寫過的評測,不客氣地說,也許直接複制個80%也未嘗不可。每一年的NBA2K和上一年相比(尤其近3年來)變化都不是很大,并且已經形成一種趨勢和規律。這并非全是責備的意思,因為有一個客觀條件是非常醒目的:NBA2K系列就是最好的籃球遊戲,沒有之一,沒有能對它構成威脅的競争者。它已經足夠好了,所以進化的腳步也放慢了。而也正因為如此,才使得那些浸墨的苗頭變得格外紮眼。

nba 2k20評分最低(NBA2K20評測沒有壓力就沒有動力)1

NBA 2K20

開發商:Visual Concepts

發行商:2K

首發日期:2019年9月5日

所屬平台:PS4、Xbox One、PC、Switch

屬性:體育競技

毫不令人意外,NBA2K20的玩家口碑繼續跌停。我用了“繼續”,因為這是連續第三個跌停。個中差異的緣由不必細說,焦點還是那個氪金問題。經濟大環境不好,VC跟着通貨膨脹了。總歸有一種感覺是,你想在MT裡搞點事情,就得先邁過一道不低的門檻。論壇有玩家算了筆賬,說你是傳奇版也不行,起碼再氪500才能玩得痛快。這是一種速成的方法,讓你不至于像生涯一樣走一大堆過場。但我覺得痛快這個詞是有雙重定義的。

MT模式的設計壽命顯然很長,不是幾天和幾周就能玩完。它要讓你玩上個把月、甚至直到下一代出來。所以這個過程要被拉長,你不能成長得太快,那就沒意思了。當然這裡面涉及一個度的問題,把握不好就很容易讓人煩躁。畢竟這不是免費遊戲,玩家每年都要掏一份買遊戲的錢,本來就不便宜,結果低頭一看,還是站票。這種感覺總歸不太好。

不過總拿表象說事,就容易忽略更重要的背景。NBA2K的消息,近兩年更頻繁地突出一個詞:社群。NBA2K不止想做好遊戲本身,也想做一個大社群體系,把玩家互相連接起來,緊緊抓牢。MT也好,公園也好,都是行方便的工具。它已經累積了一些成績,但同時帶來了更多的不确定性;讓玩家參與進來是好事,但試錯的成本也跟着翻跟頭。現在風吹草動都牽連着數以萬計玩家的神經。尤其是向氪金浸墨的行為,招緻如此局面也當屬意料之中。

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考慮到體育遊戲是長賣之作,也許我們不必因氪金問題大動肝火,可以期待後期運營策略的彈性。至于網絡問題,這玩意的确有點糟心,畢竟這種遊戲是一點延遲都不能有,而且感覺今年交通事故比往年更多。這雖然跟遊戲品質無關,但也有點影響體驗,尤其帶合約的比賽,心驚膽戰的。比較兩個版本後,我感覺PS4版的聯機狀況要稍好一些,當然隻是個人感受,這裡面也許有點無法參透的玄學成分。另外希望國行版(如果有的話)不要再出那麼晚了,給國内玩家指一條明路。

說到變化,能看見的變化總是最受關注的,比如轉會信息和球員數值的變動。實際效果遠不止賬面上幾個數字的交替。這幾乎是每一代遊戲的關鍵特征之一,就跟封面人物一樣突出。數值就像催動表盤轉動的齒輪,強弱是相對的,牽一發動全身,這樣顯示出來的遊戲性就會大不相同。尤其對于看球的人來說,總是愛關注這些細微的變化,畢竟數值表這個東西,行家可以争上一天不歇嘴。

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動作模組和物理引擎的優化是反複強調的,AI策略的調整見仁見智,但我覺得這種變化在玩家心裡應該是心知肚明,或者說已經屬于默認狀态。新作總是在技術上比舊作要更強大,但能不能感覺到是另外一個問題。就好比幀數,它從40幀提高到45幀,你很難察覺出來。所以你要是不告訴我具體哪些地方發生了變化,我還可以把2K20當成2K19來玩。當然招牌動作這類純粹加法的内容是個例外,它們是遊戲擴容的必備步驟。至于說油了吧唧的手感,我一開始也覺得有點不對勁,但仔細想想應該不是遊戲的問題,是球員的問題。Demo随便都90多,到正式版從頭再來就有點難以适應。

各個模式都擠了點牙膏,MC擠得多一點。每一年新導演新故事,感覺和上一年有所不同。不過我覺得如果說NBA2K在前進的道路上陷入迷茫了,MC的劇情倒也是一面很好的鏡子。事實上就像前面所說的,看上去一直在變,但這個變是萬變不離其宗的變。

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一個等待開啟職業生涯的籃球少年身上會發生什麼呢?從2K8到現在得演出了800多個方式。如果你是一個剛接觸系列的新人,這種感覺還是值得留念的。隻是其中的一些套路實在古闆,尤其是在重視劇情蛛網的前提下,過場動畫的比重越來越多,而它們似乎缺少參與的價值。在設計了分支選項的環節,其實結果也往往沒什麼太大差異。當然,分類遞進的實戰環節和經過檢驗的模式都是可圈可點的,始終是牢牢把我吸住的理由。

我覺得MC應該是更有韌勁的模式,不止體現在公園裡。每次升級改造時它都會變得更加平滑、友好,以至于讓你放不下手柄,甯願在裡面晃蕩。我看到很多觀點,就像Steam從首發開始就一直被人點擊“這條評論很歡樂”的留言。認為MC在一些細節上比以前更差,出現丢失UI的疏漏。我覺得這得從兩方面去看。因為那也許不是低級失誤,而是有意而為之。體育遊戲總歸在追求真實感,沒人走在NBA2K前面,它隻能自己摸黑過河。當然這種嘗試有時候變成了試錯,所以這些細節也許還會通過補丁修改,或者就這樣保留下來,等着繼續完善。

WNBA的加入擴充了内容維度,在玩法體驗的差異上進行了一些嘗試。少了耳熟能詳的球星和球隊似乎缺少吸引力,不過進入這個模式可以給你帶來一些新鮮感,而新鮮感是NBA2K系列最匮乏的。我不知道男性球員和女性球員之間除了外形上的差異在哪,沒有數據做支持。不過我倒是發現女性球員似乎有一套基于性别差異的動作表現,也許這種差别比較細微,但當你操控時卻仿佛被時刻提醒着“原來我在玩WNBA”,光這一點就值得你拿出時間去試試。這些新内容要是能輻射到所有模式中就更好了,不過這看起來是下一代的事。

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A9VG體驗總結

體育遊戲始終有一個大目标:還原真實的賽場。近幾年的NBA2K雖然一直在擠牙膏,但也都在朝這個方向努力。在這個過程中,沒人走在它前面,所以它得扛上這杆大旗,而它也總是擁有比其他遊戲更容易獲得寬容的餘地。無論如何,NBA2K是世界上最好的籃球遊戲,隻是這種身份不是成長的助力,反而成為懈怠的根源。如果說做什麼事能讓現在的局面有所改善,那估計就是盡快為它樹立一個旗鼓相當的對手,也許這樣才能幫助它打起精神。

A9VG為《NBA 2K20》評分:8/10,詳情如下:

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