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為防止沉迷網絡遊戲小學生自己應制定哪些措施

科技 更新时间:2024-08-24 15:31:15

據遊戲咨詢機構伽馬數據估計,2017年第一季度,《王者榮耀》取得了55-60億元的收入,估計占整個手遊市場收入(275.1億元)的20%左右。

《王者榮耀》在市場上取得巨大成功,然而也争議不斷。其中,小學生沉迷遊戲後刷爆家長的銀行卡之類的新聞不斷出現。在社會關注之下,7月4日,《王者榮耀》“防沉迷系統”上線。系統推出當天,港股收盤時,騰訊股價下跌4.13%,市值蒸發151億美元。

防沉迷系統,早就存在的老辦法

王者榮耀的防沉迷系統,被衆多媒體稱為“史上最嚴防沉迷措施”。然而防沉迷系統在中國網絡遊戲行業史上,并不是什麼新鮮事。

目前,各大網絡遊戲廠商都制定了相似的防沉迷系統規則,其中騰訊、網易、暴雪對所有旗下PC端網絡遊戲制定的規則如下圖所示。比起王者榮耀的防沉迷系統,它們對未成年人的上網時間的限制,較為寬松。

為防止沉迷網絡遊戲小學生自己應制定哪些措施(防止小學生沉迷遊戲)1

實際上,各大遊戲廠商所遵循的防沉迷系統标準版本已有超十年曆史。2005年,新聞出版總署發布了《網遊防沉迷系統開發标準》。該标準規定:累計遊戲時間3到5小時設定為“疲勞時間”,這一時間段玩家的經驗值和虛拟金币收益降為50%;累計遊戲時間在5小時以上的為“不健康遊戲時間”,這一時間段玩家的經驗值和虛拟金币收益降為零。玩家下線後,隻有“累計下線時間”滿5小時,其累計在線時間才會被清零。

2007年,新聞出版總署又聯合中央文明辦、信息産業部、公安部等部門發布了《關于保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》。《通知》規定:2007 年 4 月 15 日至 6 月 15日,所有國内網絡遊戲企業需按照《網絡遊戲防沉迷系統開發标準》在原有網絡遊戲中增加防沉迷系統。到2011年,新聞出版總署又發布了《關于啟動網絡遊戲防沉迷實名驗證工作的通知》,決定從 7 月 1 日起,在全國網絡遊戲中,啟動網絡遊戲防沉迷實名驗證工作。

為防止沉迷網絡遊戲小學生自己應制定哪些措施(防止小學生沉迷遊戲)2

除了防沉迷系統的制定,“适齡提示”、“遊戲分級”等措施也在部分城市實施。2009年,上海市文廣局啟動遊戲産品“适齡提示”工程,要求本市所有網遊企業必須在其運營的網遊産品中添加“适齡提示”,為玩遊戲對象、尤其是未成年人提供參考。2010年1月,北京市文化局也公布對網遊企業實行初步分級,分為18歲以上的成年人和未成年人兩個級别;玩家需要輸入身份證号,證明自己的年齡符合規定,才能進入遊戲。30多家北京企業聯合設立了電話平台,發現孩子用他人身份證注冊的家長,可以舉報,封掉孩子的賬号。

政策三令五申,執行情況堪憂

然而,以上政策執行情況仍不到位:大量網絡遊戲并沒有安裝防沉迷系統,也沒有設置“适齡提示”。根據中國青少年網絡協會公布的《中國遊戲綠色度測評統計報告》,自2013年以來,設置防沉迷系統的遊戲數量有所增加,但在當年所有測評遊戲中的占比卻在下降。而且,2016年沒有設置防沉迷系統的遊戲數量仍占到當年所有測評遊戲數量的71%。

為防止沉迷網絡遊戲小學生自己應制定哪些措施(防止小學生沉迷遊戲)3

在《王者榮耀》防沉迷系統上線以後,網上快速出現了解封的方法。據《中國青年報》報道,未成年人隻需花費20-50元購買綁定了成年人身份證的遊戲賬号,就可以毫無阻礙的繼續玩遊戲。據央視财經報道,騰訊方面将于7月18日進一步升級防沉迷系統。然而,關于防沉迷系統是否真正有效的讨論卻仍在繼續。

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