由騰訊代理,完美世界研發的《我的起源》,嘗試了國産遊戲少見的 MMO 與沙盒玩法的組合,因而在此次騰訊 Chinajoy 現場一衆提供試玩的遊戲裡,顯得較為獨特。
首先這是一款架構龐大的遊戲,我們的試玩亦隻是觸及了“皮毛”。在有限的時間裡,《我的起源》除了帶給我們熟悉的感覺之外,也不乏鮮明的自我特色。
之所以說熟悉,《我的起源》的世界充斥着明顯的“方塊”元素,頗顯簡陋。方塊之外,五彩斑斓的視覺盛宴又成為了《我的起源》最為奪目的色彩。僅在體驗期間,雙眼所及,皆是壯奇之美:綠草繁花,異獸震撼,四季交替,火山雪地,沙漠高山……
一陋一美,看似不能和諧相融,但推及到《我的起源》本身進化的母題,從簡陋的方塊地貌到玩家參與共建世界文明,可謂是恰到好處。
為了表現出這種進化特性,《我的起源》采用了一個深度的玩法“關聯環”,以世界探索、創造合成和寵物養成為主要的玩法,一環扣一環,推動整個世界不斷的進化。當然,必須要指出的是,遊戲所呈現的奇麗大世界應有的溫度和細節,對于豐富玩法的維度,起到了極為重要的作用。
《我的起源》具體的鋪呈是通過 MMO 式的任務以及開放自由的探索共同作用。也就是說,玩家可以在前期通過參與任務快速升級,并在這個過程中完成對這個世界的地貌情況、物種/資源分布、異獸出沒的地點,與此同時,玩家也從能從中體驗到遊戲的開放與自由的探索精神,在創造和合成中達到重建崩壞世界的目的。在整個試玩過程中,這種組合關聯,令人産生了一種欲罷不能的代入感,全然忘記現場的喧鬧。
比較遺憾的是,由于時間的關系,MMO 在《我的起源》中真正所起到的“社交表達”難以進行詳盡的描述——比如遊戲的社交屬性以及工會玩法所帶來的深度多人互動。當玩家達到 18 級,即可申請加入工會,團結作戰意識将得到強化,所有人除了共享資源之外,亦可在工會據點齊心協力地發展家園,建造防禦工事,抵禦猛獸。
既然有了 MMO 的基因,《我的起源》在社交性上的長遠性,将在遊戲正式上線之後自然會得到爆發。在 6 月公布的過審遊戲裡,《我的起源》已經順利取得了版号,并預計在 8 月暑期檔全面上線,感興趣的朋友不妨繼續關注當樂網的後續報道。
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