LCD顯示器如今已經流行了十餘年,早已走進了千家萬戶,我個人是圖形設計師,也兼顧遊戲娛樂,這些年我深感LCD顯示器在屏幕尺寸、色彩表現還是響應速度等方面都在逐年提升。你現在可能已經在用着4K分辨率覆蓋99%srgb色域的顯示器,也可能在用着高達240hz刷新率,延遲不到1ms的電競專用顯示器,但是你有沒有想過,你現在使用的各種高端LCD顯示器很多方面居然還不如十多年前的CRT顯示器這種“老古董”。
CRT顯示器早已淡出人們的視野,甚至廣播電視領域也不用了
話說現在許多年輕人可能從來就沒用過CRT顯示器,甚至不知道CRT顯示器是什麼:
CRT的全稱叫做“陰極射線顯像管”,由電子槍、偏轉線圈、蔭罩、高壓石墨電極和熒光粉塗層及玻璃外殼等部分組成。CRT顯示器是靠電子束激發屏幕内表面的熒光粉來顯示圖像的,而CRT顯示器之所以體積那麼大很大程度上就因為需要電子束的成像原理決定的,不過也正是因為成像方式,所以CRT顯示器仍然擁有如今LCD顯示器所不具備的優勢。
CRT的顯示原理和LCD有很大不同
我從1998年購入了人生第一台電腦,那時的主流還是15英寸球面CRT顯示器,800*600在當年就是高分辨率,經過幾年的發展,CRT顯示器在尺寸、分辨率和色彩表現上也在提高,其中最著名的就是索尼特麗珑顯示器,它使用了單槍三束這類專有結構來提升色彩表現力和亮度水平,分辨率可以達到最高1280*1024以上,後期甚至還有1400p級别的分辨率,可以說代表了CRT顯示器時期的高端存在,很多像我這樣對色彩有較高要求的用戶都對特麗珑顯示器情有獨鐘,隻可惜這類顯示器的價格過高,後來隻是在大學教室見識過,20寸以上的特麗珑顯示器對視覺的沖擊力确實驚人。
索尼特麗珑顯示器曾經是許多用戶的夢想
回到開始的話題,之所以說目前的高端液晶顯示器還不如當年的CRT,主要差距在三點:
難以超越的響應時間液晶顯示器發展了十多年,由于液晶分子的成像原理,所以在畫面響應速度上依然較慢,我還清楚的記得2004年第一次使用液晶顯示器時巨大的延遲感所帶來的不适,那時有些網吧趕時髦紛紛使用上了液晶顯示器,然後巨大的拖影對于常玩CS等流行的射擊遊戲的玩家就是一個災難,不得已又換回了CRT顯示器。後來直到液晶顯示器的響應時間普遍達到8ms以下才算進入到了合理區間,即使是目前的電競顯示器所謂的1ms響應時間仍然無法達到普通CRT的響應時間,甚至在液晶顯示器流行起來很長時間以後,國際FPS遊戲賽事仍然以CRT顯示器為主。
CRT在很長一段時間仍然是電子競技的首選設備
最佳分辨率的取舍大家都知道,我們日常使用的液晶顯示器隻有在最佳分辨率下才能達到最清晰最銳利的顯示效果,雖說顯示器也提供了繁多的分辨率選項,但是一旦開啟這些“非最佳分辨率”就會産生模糊的顯示效果,看上去很不舒服。然而這對于CRT顯示器來說就沒有問題,CRT通常也有一個最大分辨率(最佳分辨率),但是因為CRT顯示器沒有固定的像素網格成像,所以即使降低分辨率也不會帶來模糊的問題。
CRT不必糾結“點對點”顯示
CRT顯示器這個特點非常适合玩大型遊戲,過去我們用液晶顯示器必須保證最高的分辨率輸出,這對顯卡的性能壓力非常大,幀數和畫質無法兼得,許多遊戲玩家不敢買4K顯示器就是因為這個原因,但是如果使用CRT顯示器的話就可以随時降低分辨率,擺脫所謂的“原生分辨率”的束縛,不僅可以提高幀數,而且視覺感受也不會出現那麼明顯的下降。
無法擺脫的可視角度和漏光CRT進入純平顯示器以後幾乎沒有存在過可視角度的問題,尤其是後期(2000年以後)的高端寬屏純平(FW900之類),顯示效果甚至還是可以跟現在的IPS比一比,可視角度更是沒有任何死角,清一色的180度。雖說現在主流IPS液晶顯示器早已達到178度左右的可視角度,但是到了實際使用中,大角度仍然會出現類似畫面變灰,色彩衰減等情況,更别說那些主打電競的TN屏了,未來也就是oled屏幕有望較好的解決可視角度問題,但是oled顯示器的價格高高在上,普及仍然遙遙無期。
最新的LCD顯示器可視角度和漏光問題仍然存在
說到漏光,這恐怕也是衆多購買液晶顯示器用戶的一大心病,買回來的新顯示器第一件事就是測試一下漏光水平,如果對于強迫症來說一個角的明顯漏光是絕對難以忍受的,換上十多台顯示器才換到一台滿意的不在少數,而CRT顯示器則沒有這方面的問題。
下面我們簡單總結一下,相比起LCD液晶顯示器,CRT顯示器的優點是什麼?
1、響應時間優秀,CRT響應時間遠小于1MS,即使是目前響應時間最快的電競顯示器也無法媲美,使用CRT顯示器幾乎可以體驗“指哪打哪”的感受。
2、不受所謂“最佳分辨率”的束縛,可以更自由的調節分辨率并獲得較好的視覺感受
3、不存在可視角度的視覺偏差問題
這麼一看,傳統CRT顯示器的優點貌似真的是挺多的,很難想象直到今天,主流LCD顯示器仍然在很多方面想辦法努力追上當年堪稱古董級的CRT,即使後者已經被市場淘汰了這麼多年。相信對于很多遊戲玩家來說,高端CRT仍然是一個寶,就和剛才所說的那樣,确實也有遊戲玩家拿出老舊的CRT顯示器來嘗試最新的遊戲大作,使用體驗确實還不錯。
最近有國外玩家拿CRT玩最新的遊戲大作,效果還不錯
這裡恐怕很多朋友要問了,既然CRT顯示器優點這麼多,為什麼還是被淘汰了?這是因為CRT顯示器的缺點仍然太明顯,在電子産品各方面都在追求輕薄化的時代,和LCD顯示器相比笨重10倍以上的CRT顯示器已經格格不入,即使在LCD顯示器初期除了比CRT更輕薄外沒有任何優點的情況下,市場還是快速接受了LCD顯示器,這就是用戶的選擇,因為對于大部分普通用戶而言,CRT和初期LCD的畫質差距可能并不大,這就有點像現在單反相機和手機拍照一樣,大部分人圖個能用、夠用就行。
面對更加輕薄的産品誰能不心動?
液晶顯示器靠着體積和重量的大幅度下降取得了巨大的加分項,放到房價昂貴的今天,龐大的CRT顯示器占據的0.5-1平米的空間費用如何計算?還有就是CRT的輻射問題,這在當年可是實實在在的X射線,盡管符合一系列安全标準的CRT顯示器是沒有多少人體傷害的,但是普通用戶可不這麼認為,加上各大液晶顯示器廠商不遺餘力的宣傳,各種“鼓吹”LCD,卻選擇性忽略其缺點,自然會有越來越多的用戶倒向LCD陣營。
再說說市場因素,在大量用戶開始轉向LCD顯示器的情況下,傳統的CRT顯示器必然面臨銷量直線下滑的狀況,然後導緻一系列惡性循環:銷量慘淡——賺不到錢——無法更新産品——競争力下降,一款産品一旦市場沒有了,發展就無從談起。在LCD顯示器各項指标不斷進步以後,CRT顯示器就徹底退出了曆史舞台,盡管直到今天LCD也沒有全方位的超越CRT。
OLED取代傳統LCD将成為必然
浮世萬千、萬物更叠,看似再尋常不過的變化,實則背後都遵循着相應的法則。好比哲學意義上的“新事物必然代替舊事物”,在我們經曆了LCD替代CRT的時代以後,如今OLED開始崛起,傳統LCD的弊端也在不斷顯現,當問題不斷沉澱,量變達到臨界點便會引起質變,舊的終将離去,新的美好總會到來,LCD未來終有一天也将被淘汰,而我們正在處于這場由OLED取代LCD的巨大變革之中,希望那一天能早點到來。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!