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物理大神玩遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-21 16:21:27

相信很多小夥伴都玩過“憤怒的小鳥”這款遊戲,在遊戲中,玩家可以通過發射小鳥來攻擊受保護的豬。正确度越高,殺傷力越強。這個乍一看操作簡單的遊戲裡,其實包含了很多物理學知識。從鳥投擲的運動軌迹到空氣中的各個作用力,都是物理學現象的表現。今天我們就來聊聊遊戲裡的物理學。

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《憤怒的小鳥》手遊截圖“

明确目标,拉緊彈弓,離成功就不遠了”。重要的是彈弓的角度要正确,才能讓鳥兒以正确的軌道擊中目标,而想要投得準,最重要的秘訣——運用力學。《憤怒的小鳥》根據物理學分類可以簡單劃分為抛物線部分和碰撞部分。抛物線是指物體受到力後以一定的速度抛出,在空中隻接受重力(也會考慮阻力)作用的過程。

物理大神玩遊戲(能學物理的那種)2


調整抛物的角度和力度,讓小鳥對目标物産生最大的破壞力度,這才是取得高分的關鍵~抛物其實就是彈射,裡面包含三個重要變量:

1、彈射角度:α

2、彈射力度:F1(初始速度)

3、小鳥質量:M1掌握這三個變量,就可以提高擊中目标的準确率。其中,通過調整彈射角度和彈射力度,讓彈弓處于可擊中目标的合理區間,簡單說來就是選擇什麼角度使用多大的力。“彈射角度”比較好實現,控制小鳥彈射出去的飛行初始方向,設計一個合理的區間即可。目标物在正前方就直射出去,如果處在不同方位,則相應調整即可。“彈射力度”簡單來說就是在發射的時候需要用多大的力,這個力代表了小鳥獲得初始速度值的範圍,向後拉得距離越遠,獲得的力量越大。而這個力量要根據發射物與目标物的距離來确定,如果距離很近而力度很大,很容易降落在目标物身後,導緻扔空;而距離很遠卻力量很小,則降落在目标物前,同樣擊不中目标。由于力的作用是相互的,假設小鳥在發射的過程中位置不偏移,可以準确擊中目标物,那麼彈力越大,小鳥産生的撞擊和破壞力就會越大。

物理大神玩遊戲(能學物理的那種)3

圖源《憤怒的小鳥》手遊截圖

理解了彈射的力度與角度,接下來我們了解一下質量對彈射過程的影響。根據牛頓第二定律,在受到相同作用力情況下,質量越大的鳥,初始速度越小;質量越小的鳥,初始速度越大。因此在發射的過程中,想讓笨重的鳥飛得更遠,就必須把彈弓拉得更靠後,而瘦小的鳥隻需要适度調節角度即可。遊戲中會提供不同質量的小鳥,根據不同關卡目标物的不同,我們要派“最适合”的前去出擊,不能對面是巨石,我們扔一個雞蛋過去,畢竟不同質量産生的效果會有很大不同。

确定了彈射的角度、力度與發射物的質量,我們就可以産生抛物的完整過程啦。彈射後,小鳥獲得初始角度α、初始速度V0、質量M1這三者之間的關系,将每一點描繪出來就可以精準确定物體的飛行軌迹,而飛行軌迹才是最終決定碰撞發生的位置(前提是通過正确的數據得出正确的軌迹,軌迹在偏移的情況下,也可能撞不到物體)。彈射之後,小鳥就進入了抛物線的過程中,如下圖所示:

物理大神玩遊戲(能學物理的那種)4

圖源騰訊GWB遊戲官網

全程隻計算重力(在刮風下雨等惡劣天氣環境下,需考慮空氣阻力),則小鳥在水平和垂直方向分别呈現勻速運動和勻變速運動。确定了這樣的關系後,即使我們調整不同參數,數據均可被清晰直觀地量化出來。而在憤怒的小鳥太空版中,更增加了失重狀态下的運動軌迹,以及經過小行星時受到引力的運動情況。在引力的作用下,帶有質量的物體間存在相互吸引的作用,在運動過程中,這種“奔赴而去”的現象更加明顯。說完了抛物的過程,接下來就是小鳥碰撞過程了。小鳥與目标物發生碰撞會産生不同的分數,碰撞的過程中,動能和動量這兩參數會發生變化,但動能的變化一般很難計算,通常我們隻會根據物體的動量轉化來進行分析,這就是物理學上的動量守恒定律。

物理大神玩遊戲(能學物理的那種)5

根據牛頓第三定律:每個力都有反作用力,當鳥兒撞到東西,它們會飛向另一個方向,導緻飛行方向改變,當産生撞擊時,根據不同目标質量,有的會繼續前進,有的前進受阻并被反彈回原點,這是真實世界的物理反應。

科學存在于生活中的方方面面,理解了遊戲中的物理概念,以後再玩“憤怒的小鳥”,大家操作起來是不是更得心應手了呢?


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