這是所有戰力的基礎,它包括通靈獸、神器及雕文、秘卷加成三個方面,是所有戰力中最重要的核心。
如果您不想因為體質太差而在後期被其他玩家超過,那麼隻要金币足夠就一定要開小隊突襲,因為聲望X3,忍玉X3,秘卷X3,是最快、最穩、最基本的提升體制骨骼戰力的方法。
2忍者加成戰力忍者加成的戰力主要取決于體制骨骼戰力是否強大,其次是忍者的品質和星數
此戰力不必強求,因為忍者的全屬性加成戰力僅獲得一次爆發。不過收集屬性戰力,可重複獲得。
舉例:如果你直接獲得5星S爆發戰力後,再一次獲得5星S或以下檔次的忍者,都隻将增加收集屬性加成的戰力。
這就是為什麼通常第一個S會加5-7萬的戰力,第二個S也就1萬左右,因為每一個檔次的忍者附帶的總屬性上限被提高,你的戰力才會爆發。
忍傳
目前版本忍傳對戰力的加成:生命 1比1; 攻擊 1比3.5; 暴擊 1比6; 防禦 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1點生命換算1點戰鬥力,之後的類推)。
暴擊和抗暴沒有忍者收集屬性加成,但是計算戰力的時候 生命 攻擊 防禦這3個屬性有加成,所以要乘忍者收集加成系數,也就是我下圖照美冥中用紅色圈出來的忍傳的百分數
(比例小櫻醬的忍者加成是生命21.5% 攻擊15.2% 防禦11.2%,所以對于小櫻醬而言1點生命就換算為1.215生命,1點攻擊換算1.152攻擊,1點防禦換算1.12防禦)
以A忍為标準實測97級時:
5A比5B多8W戰力
5A比1C多30W戰力
5A比2A多20W戰力
5A比4A多6W戰力
5A比3S多8W戰力
4A比3S多1W戰力
目前主界面的面闆數值顯示的戰力與登場忍者無關,均為最高戰力
但是,秘境、刷圖、叛忍等等具體實戰的時候,不同品質和不同星數的忍者的實際戰力就不一樣了
(可以看秘境換了個忍者戰力高了多少,這是40級的号)
推薦平時刷圖用星數高,品質好,單屬性加成為攻擊加成的忍者
這是忍者星級和品質的戰力對照表
3等級提升戰力
升級等級是提升戰力最快的方法,具體表現在以下三個方面
1、裝備随等級提升強化。
2、天賦戰力加成。
3、更快的穿戴高級飾品和忍具。
對于體力來說,刷裝備材料的同時可以獲得經驗,提升等級或者提升修羅等級,這也是戰力提升的重要環節,但每天的體力獲取是有數的,這裡就需要花金币購買,每購買1次獲得50體力,可購買的次數随着VIP等級增加而增加,最高可購買30次,這裡呢,統計了前15次所需的金币與獲得體力總數。因為這裡建議,每天3次體力是必須,5次體力性價比最高,9次體力戰力與金币可以保持平衡,9次以上的話,量入而出吧。
4飾品忍具戰力
飾品分綠、藍、紫、橙4種品級,而主要獲取途徑為密境副本,但因為是随機獲取,所以不一定會獲得橙色品級。而每周的追擊曉組織、要塞活動可直接獲得橙色飾品。但到底值不值得佩戴還需看飾品的屬性。還有一點,每次通關隻可獲得2個飾品,這裡就建議開倍通關,每次可獲得6個飾品,這樣就大大增加了獲得橙色品級的概率。
飾品這塊,因為屬性不一樣,所以戰力高低也有區别,增加戰力從高到低的順序:爆擊>攻擊>生命>防禦>抗暴,不難看出,一個飾品的極品屬性當然是天然的三暴擊或者雙暴擊一攻擊這種。當然,更多的是1暴擊1攻擊然後經過洗練,再洗出來一個暴擊,這樣也屬于極品的範疇。這裡要注意一下:飾品的耳環是沒有攻擊屬性的,所以作為耳環最好的屬性是三暴擊或者雙暴擊一生命這種。
忍具和飾品的戰力加成獲取方法差不多,其他方面的以後忍具文章會詳解
飾品戰力換算公式:生命 1比1; 攻擊 1比3.5; 暴擊 1比6; 防禦 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1點生命換算1點戰鬥力,之後的類推)
5稱号收集戰力稱号主要有這三方面:成就、榮譽與活動。
主要獲得途徑:任務獲得,活動獲得,充值獲得。
稱号戰力加的也不少,可惜很多不錯的稱号獲得難度很高。
稱号的戰力增加比較可觀,
綠色增加1000 戰力,
藍色增加3000 戰力,
紫色增加5000 戰力,
橙色增加8000-10000 戰力。
成就中多為忍者稱号,也就是說招募忍者後就可獲得,稱号為永久,榮譽稱号主要就是PVP稱号居多,但都是有時間限制的,而活動稱号都為活動獎勵,一部分為永久,一部分為時限。最強的稱号也就加1萬多戰力。所有稱号都可以在遊戲中查閱。根據自我情況量力而為。
推薦萌新前期可以買忍者商店裡的惡靈兜,有稱号惡靈之影,戰力加成約1200
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