相信很多玩家都使用過PS2模拟器PCSX2,而你們可能不知道,這個版本之前還是有不少的瑕疵的。不過現在,這種問題已經不複存在!全新的正式穩定版PCSX2 1.4.0于2016年開年被發布。作為PS2模拟器PCXS2的更新版,它在很多方面都有了明顯的提升。那具體有什麼改變呢?我們一起來看看吧!
PCSX2穩定版步入1.4.0階段
PCSX2 1.4.0版本主要更新了以下四點新特性:
調試器(由Kingcom制作)
新版調試器方便開發者擁有實時分塊調試代碼的界面,這非常方便用來調試無法正常運行的遊戲,其主要用于協助遊戲修改,翻譯補丁等等。關于調試器的鍵盤快捷鍵可在docs/debugger.txt中查詢。
更為明了的調試器界面
文件夾式記憶卡(由AdmiralCurtiss制作)
全新的文件夾式記憶卡特性能讓玩家輕松分享單個遊戲存檔,不用再像以前那樣将整個記憶卡文件拷出。這樣的方式對備份存檔也非常方便,玩家甚至可以用内置的轉換功能将以前的記憶卡轉換成這種新格式。
另外一種方便的特性就是能夠為存檔文件提供無限的存儲容量,遊戲隻會識别自身存檔,這能讓玩家在一款遊戲創建許多存檔,不用擔心因為沒有足夠空間導緻其他遊戲出現運行問題,也不用擔心模拟第三方記憶卡出現的兼容問題。
備注:這項特性可在記憶卡管理當中禁用。
記憶卡文件采用文件夾方式管理
EE超頻(由ssakash與Blyss Sarania制作)
玩家現在可以操作EE Cyclerate超頻或降頻Emotion Engine R5900核心CPU時鐘頻率。
模拟器也是可以玩超頻的
支持載入GZip與CSO壓縮格式的ISO鏡像(由Avih與Unkown W.Brackets制作)
PCSX2現在可以直接載入壓縮的ISO鏡像,玩家可以通過這項特性節省寶貴的硬盤資源。
官方還列舉數據表示這幾種格式究竟能節省多少容量,就拿最終幻想12美版為例:
CSO體積為原先90.46%。
ISO gz w/ pigz體積為原先90.17%。
ISO gz w/ 7-zip體積為原先的89.49%。
看上去通過7-zip壓縮的體積最小,但是需要注意一點,那就是7-zip的壓縮過程非常漫長,8倍于之前的兩種方式,相信如何選擇玩家應該非常明了。
除了新增特性外,1.4.0版本還修複了諸多BUG,也改進了遊戲UI,不過這些BUG對普通玩家來說應該相當晦澀,這裡就不詳述全數内容了。
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