這是上地十三少的第41篇文章
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昨天我們介紹了經典遊戲系列《上古卷軸》,在文章中我曾提到RPG這一類别遊戲是遊戲中的王者。
但不少讀者對此表示不以為然,在他們看來,吃雞、農藥才是當下最火的遊戲,RPG早已日薄西山,窮途末路了。
我承認,他們說的也有道理,尤其是在手遊如此風靡的今天,RPG遊戲似乎确實沒有那麼大的市場和受衆了。
但是,一款遊戲的好壞,并不能單純的按照遊戲玩家數量以及市場營收來看。就如同獲得奧斯卡獎的電影未必票房一定大賣一樣。我敢說,目前這些火熱的手遊,絕大多數也不會進入到經典遊戲的行列中去。
首先,我今天并不是來跟各位打嘴炮的,也并不想試圖證明RPG就是比其他類型的遊戲好。隻是想起某些經典的RPG遊戲伴随着我和一批老玩家的成長,所以今天就想盤一盤那些經典的RPG,權當給以後留個念想。
上世紀90年代,電子遊戲逐漸進入到中國的千家萬戶。那是一個遊戲史上的黃金時代。無數經典的遊戲系列都在這個時候發行了第一代作品。而無數日後偉大的遊戲公司,也在這個時候嶄露頭角。駛向他們的星辰大海。
千禧年來臨的時候,年幼的我與同齡人一起接觸到了電子遊戲。這種神奇的,新鮮的娛樂方式一下子捕獲了我們年幼而稚嫩的心靈。在那台隻有256M内存/80G硬盤的台式機上,我和我的小夥伴們第一次發現,原來世界上竟然還有這麼好玩的東西。
那是一個百花齊放的時代,也是國産單機的黃金時代。那是一個幾乎沒有網遊,沒有手遊的時代。但好玩的遊戲卻有那麼多那麼多,學校門口的盜版碟攤上有花裡胡哨、琳琅滿目的各種遊戲,隻要花上3塊錢或者5塊錢就能享受到那時候最圓滿的快樂。(當然長大後我們才明白,盜版是不對的,可能正是我們當年買盜版才導緻了國産單機行業的衰亡)
那時候的很多RPG遊戲給我留下了對遊戲最美好的印象。就比如這款《天龍八部》(2002年智冠科技出品的單機遊戲)
這款遊戲的名氣或許并不如國産三劍以及《金庸群俠傳》,但它卻是我心目中武俠RPG的No.1
首先,這款遊戲的畫面雖然做的不是那麼好,但在那個800×600分辨率的時代,依然非常吸引我。因為開頭CG的僞3D效果,也因為它分外鮮豔明亮的遊戲色調。
然後,我一進入遊戲就聽到了制作非常精良的背景音樂,這款遊戲的背景音樂可以說是國産武俠遊戲中的标杆了。當然,同時期其他國産遊戲的背景音樂也做的非常好。
這種背景音樂的美妙,與今天的遊戲背景音樂已經不可同日而語了。《天龍八部》的背景音樂除了飽含感情,悠揚婉轉之外,它和遊戲場景及事件的契合度其實是非常高的。
在遊戲中玩家會誕生在桂州,而在桂州城裡的那段背景音樂,至今還時常萦繞在我的耳畔,偶爾我還會用口哨吹一吹這支小曲。雖然我至今都并不曉得這支曲子叫什麼。但是它歡快又悠閑的旋律,伴随着當時懵懂無知的我,一直在桂州城裡尋找寶藏。
而這支曲子也恰恰飽含着我那時單純的快樂。而這種由遊戲所帶來的簡單快樂,我卻已經很多年都沒有再體會過了。
這支曲子的鍊接在這裡:桂州小調,有同感的朋友可以去懷舊一下。
當我終于從田猛和王六兩位師父那裡學會了通臂拳和蟠龍棍法之後,我志得意滿地出城了。
本以為可以仗棍走天下,不想卻在野豬林就被強盜打劫。但初生牛犢不怕虎,我上去就是一頓操作,然後,就出現了佛祖為我祈福的畫面,那個畫面的中間有一個大大的悔字。
跌跌撞撞,懵懵懂懂,充滿好奇,啥都不會。
那時候,我還是個快樂的小學生,而那時候小學生也還不是個貶義詞。
但當時隻要放學回家進入這款遊戲,我就可以一瞬間進入那個迷人的武俠世界,成為一個敢作敢當的大俠!我頭戴地藏頂,手握蟠龍棍。走遍江湖,卻被毒蛇、老虎打的滿地找牙。但我依然快樂。
這大概就是我對RPG遊戲最美好,最純真的回憶了。
後來,我又化身成獨孤劍、楊影楓、南宮飛雲、變成小蝦米、變成江暇、江雲(新絕代雙驕三)、化身為李逍遙、王小虎、陳靖仇(軒轅劍天之痕)等等英雄人物。穿梭在各種各樣光怪離奇異彩紛呈的世界中。體會過兄弟情義、感受過國仇家恨,也曆經血海深仇、陰謀詭計。
在那時候,好像每個RPG遊戲都那麼好玩,無論畫面是否精良,操作是否順暢。這些都不重要。重要的就是我能在這些遊戲中成為一大俠,成為英雄,成為自己所敬仰的人,從而獲得前所未有的滿足感。
可能也是從這個時候,電子遊戲開始被稱為電子海洛因,但不得不說,那時候的我,真的中毒很深。
時至今日,再回想起那個青澀懵懂的童年,除了在操場邊吃着小浣熊,拍着水浒卡之外,最深刻的記憶全部都是這些最經典的遊戲了。
某天夜裡,我猛一蹬腿,從睡夢中驚醒,竟然是夢到的是我楊影楓被卓非凡從懸崖邊上推下去的那一幕。無語良久,卻又開始深深懷念那個時代。
有時候,我就在想,要是當年少買盜版碟,用壓歲錢買正版支持國産單機。是不是到如今國内也會有可以比肩《巫師三》跟《荒野大镖客2》的武俠RPG大作呢?
但世間唯獨就沒有賣後悔藥的,我也不是李白,也不能重來。
多想無用,人終歸還是要往前看。況且去年的《天命奇禦》《太吾繪卷》《河洛群俠傳》《古劍奇譚三》也都證明了國産單機還未死,還是大有前途的。
好不容易從回憶中艱難的撤出來,我想在文章的最後再BB幾句,也算是我對文章标題的回答。
為何RPG是遊戲中的王者?
那是因為,我們每個人的人生經曆都很有限,想做的很多,能做的卻不多。而RPG這種代入感MAX的遊戲卻可以幫助我們在有限的人生中,體驗到更多人的人生。
就問問大家,誰還沒有個英雄夢嘛?
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