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遊戲設置30幀和60幀有區别麼

遊戲 更新时间:2024-12-21 15:44:25

大家好,我是筆點酷玩,今天和各位讨論一個問題,打遊戲幀率低于60fps是不是難以接受?

原問題來自于一名網友的反饋,他的朋友打CSGO時,總說遊戲不能穩定在60幀就會雙眼不适。網友表示自己打了十幾年FPS類遊戲,達到60幀的遊戲已經難能可貴,但超過60幀的追求沒有必要。朋友則不以為然,接連對他進行了嘲諷,比如“你沒用過高端設備,當然覺得60幀就很棒啦”、“低于60幀運行遊戲的機器都很垃圾”,搞的網友很難受,他說“我真的麻了,PS、Switch玩了這麼多年,我成雲玩家了”。對這件事,你怎麼看?

遊戲設置30幀和60幀有區别麼(如何看待某些遊戲玩家對遊戲幀數的瘋狂追求)1

我來說說我的看法。

首先,随着時間推移,PC台式機、筆記本和PS5、Switch、XBOX等遊戲主機的配置都在逐步提升,但對于所謂大型遊戲而言,極限畫質高幀率超流暢的體驗依然是一個小衆體驗。君不見,Steam玩家的獨立顯卡用得最多的還是GTX1060 6GB,這款10系甜品級顯卡的發布時間已經是2016年,時隔6歲,“老”顯卡1066堅挺跑穩60幀,也沒多少人“眼睛不适”。朋友對網友的揶揄無非是一種“人生人”的自我感覺良好。

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其次,對高幀率的要求比較挑遊戲,以CSGO為例,老玩家都知道,超過60幀肯定更香一些,你不能強用Swtich做類比,平台不同,遊戲也不同,這樣橫向對比沒有價值。要我說,NS玩得并不是單一的畫面,而是整體的“遊戲性”,在這個限定下,你不會刻意去挑剔畫質表現,當然也不會在意幀率。從這個角度講,朋友的前半部分說法也不是空穴來風,它打CSGO低于60幀無法忍受是真的,你用PS、Swtich不在意幀率和屏幕刷新率也是現實。

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最後,不可否認的是,高幀率、高刷新率畫面看久了,回到60幀能夠明顯察覺出遊戲畫質的區别,但是,這也隻是一個輕度适應的問題。與用慣了27英寸4K屏,突然回到19英寸1080p感受到的落差,是有本質性的區别的。

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刻意強調144到60,“回不來了”,有點類似“鮑魚吃多了、看紅燒肉就不想吃飯”的意思,更有點像“你打原神所以你是原批”的意思。都是吃米喝水打工人,搞什麼人上人下的“階層劃定”呢?

當然,還有一種人非常喜歡強調高幀率。那就是JS和卡主。大家都知道,2022年9月搖搖欲墜的顯卡高價位很可能要經曆一場血雨腥風,屆時市面上會有大量卡商捂着不放的3080 3090礦卡井噴式放貨,掉價在所難免。趁還沒崩,大喊4K 144Hz yyds,而跑出這個幀率,你就要砸大錢上至少3080,當然是能忽悠一個是一個,高價位下山,JS樂趣多。對不起,我1066堅守,30礦我不理,40貴就再戰N年。怎麼了?60幀不照樣用?

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我本人是比較反感這種遊戲領域占上上頭就喊山底人垃圾的“鄙視鍊”的,更反感的是坐擁高端設備,就調侃普通人沒見過世面。國足到現在也沒有二度打進世界杯,某些買不起機票的小國反而踢得更好。如果你的技術很棒,咱也别跟那個人讨論什麼幀率了,來挑一下,讓你知道一下什麼叫真正的高玩呗。#顯卡# #顯示器# #遊戲# #CSGO#

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