一般微縮模型隻能用于裝飾或者道具裝備這個途徑,而那些家具類的微縮模型,大多數人都是做為裝飾物放置的。
想要這些裝飾物擁有正确的使用方法,不可避免的使用觸發器來實行了。
比如萌寶往日的萌兔沙發,又或者紅色電話那個都是用觸發器來實現功能性的。
而上次的牙刷和蘑菇收納架,也是需要觸發器來實行功能性的作用。
所以這次跟萌寶一起,來設置屬于牙刷的觸發器功能吧。
龍寶寶教你怎麼設置牙刷的觸發器功能。
第一步,先掏出上次制作的牙刷,蘑菇架,還有組合一起的牙刷架。這次我們利用這些微縮模型做模拟現實的效果。
第二步,将組合的牙刷架和空的蘑菇架在插件庫裡設置成方塊加入遊戲。
第三步,點擊道具類型,新建道具,選擇工具類型,這裡我們插入牙刷為道具。
第四步,将牙刷都設置成道具,可以添加什麼特殊效果。比如不同顔色的牙刷有不同效果等等。這些模型要保證加入遊戲哦。
第五步,打開遊戲,新建觸發器,我們設置事件為任意玩家點擊方塊。條件為事件中的方塊類型判斷為粉色蘑菇牙刷架,也就是帶着牙刷的那個蘑菇架。
第六步,添加一個動作,選擇玩家,添加道具至玩家背包。這裡我們添加牙刷到背包裡。
第七步,道具選擇模闆庫裡的自定義的牙刷,這裡我粉色蘑菇架搭配粉色牙刷的。模型上的牙刷什麼顔色就搭配什麼顔色的道具牙刷。
第八步,再添加一個動作,選擇替換方塊,将放着牙刷的蘑菇架替換成空着的牙刷架,這樣就像是牙刷拿下來了的效果。
第九步,在模闆庫的自定義選擇替換的模型,這裡的蘑菇顔色要一樣哦,可不能用錯了。
第十步,改好的動作的模型方塊朝向要與牙刷架的朝向相同。這樣如此,有多少顔色的牙刷架就同這樣修改。
第十一步,新建觸發器,這次我們設置放下牙刷的效果。事件依然是任意玩家點擊方塊。然後設置條件也是方塊類型判斷,這裡判斷的是空的蘑菇架。最後再設置條件為玩家手持道具類型判斷。這個設置成道具牙刷。
第十二步,放下牙刷的觸發器的條件就方塊類型判斷,手持道具類型判斷。這裡的牙刷和蘑菇架一定要相符合。
第十三步,動作設置銷毀玩家背包的道具,這裡是清除掉牙刷,就像是放下牙刷一樣。
第十四步,再添加一個動作,設置成替換方塊,這裡替換回上個觸發器的帶着牙刷的蘑菇架。這樣就像是把手上的牙刷放上去的一樣。
第十五步,設置好動作的觸發器,可以繼續複制出新的觸發器,然後修改其中道具等模型就可以做出很多。
第十六步,先将插件庫編輯的蘑菇架放在牆上,然後我們轉換到玩法模式,點擊帶着牙刷的牙刷架,就會觸動第一種觸發器。
第十七步,點擊過後的牆上替換成空的牙刷架,然後手裡拿着的就是拿下來的牙刷,這樣子的我們可以拿到其他設置觸發器的牙刷。
第十八步,用相對應的牙刷點擊空掉的牙刷架,然後牙刷就會被放上去恢複原來樣子了。這樣我們可以用來布置洗浴間,用來刷牙了。
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