明星大偵探已經出到了第六季了,作為國産高分綜藝,明星大偵探在豆瓣評分都非常高,前三季的分數都在9分以上。
嚴密的邏輯、大開的腦洞、優秀的嘉賓,這都是明星大偵探口碑好的理由。但是從第四季開始,分數就越來越低,到第五季雖然有8.5分的高分,但卻是系列最低分,而第六季分數雖然回升到了9.1分,明星大偵探的前途依然非常渺茫。
一、題材重複,冷飯硬炒。
第六季的前兩案《夜半酒店》案件,就是在重複第三季的《玫瑰酒店》的靈魂轉移套路。
《天空公寓》是第五季的《MGO時尚風雲》的續集,其故事模式傾向于第四季的《天堂公寓》。
《忘憂雜貨鋪》雖然案件過程非常優秀,但是整個故事背景、世界觀甚至死者形象都隻是第三季《無憂客棧》的加深版。
再加上《還是漂亮惹得禍》和即将要出的NZND系列,這些從第一季就有的梗,每當冷飯多炒一次,這些第一季的案件就會多失去一分曾經的濾鏡。
以及在第六季出現頻率極高的天堂島同款恐怖歌聲和關燈吓人,從第二季《恐怖童謠》開始屢試不爽。而這氛圍營造除了吓壞嘉賓、影響嘉賓狀态之外,對整個劇情的推動作用并沒有什麼特别大的作用。
二、模式畸形,黔驢技窮。
從第四季開始,明星大偵探的搜證模式便開始有了新的特點:
各種需要通過繁複的腦力思考才能解開的鎖。
以及如同日記和流水賬一樣的證據。
這種特點很明顯是同一團隊在制作《密室大逃脫》時留下的後遺症。因為密室大逃脫雖然是群體解謎,但是屬于單向解謎,所以必須得留下許多顯而易見的證據才能讓人推理出整個故事邏輯鍊。
而如何獲取這些證據,則是成了玩家和制作方博弈的内容。
但是明星大偵探并非單向解謎,而是多向解謎,每個玩家都在遊戲初始掌握一些劇本,而共享證據、互相根據對方的證據補足故事缺口、推理博弈尋找漏洞才是這個遊戲的重點。
實體證據隻是輔助玩家劇本的工具,除了真兇的指向性證據之外,其他的證據獲取途徑不應該那麼複雜。
可是從第四季開始,這種除了真兇以外的所有玩家都被蒙在鼓裡,必須得通過大量證據才能推理所有線索的模式已經變質。一個鑰匙、一個密碼需要耗費大量的精力,而這些并非玩家不夠聰明,而是他們掌握的信息與制作方給的信息完全不對稱。
而在搜證就已經耗費了一部分腦力之後,又要去根據已獲取的線索繼續進行推理,更是一場腦力風暴。
再加上第一輪搜證的時候,除了兇手,其他所有玩家完全不知道發生什麼事情,直到第二輪搜證才一股腦地将所有的證據抛出,這些證據大部分是日記、随筆、塗鴉等記錄,而且還特别喜歡随手寫在重要證據上。
這種證據根本和正常人的邏輯不符,顯然是編劇無法提煉自己的案件精髓而被迫制作了這樣的證據。
這也如同《忘憂雜貨鋪》裡的編劇自己自嘲:頭發都已經掉光了。
為何會出現這樣的情況?就是明星大偵探以為自己每況愈下的口碑是因為劇情不夠反轉、模式不夠創新、腦洞不夠大開導緻的。
但是其實真實原因是——劇情過于反轉、模式過于創新、腦洞過于大開。
綜上,就是完全不像一個推理遊戲,更像一個闖關遊戲。
三、推理不再、邏輯堆砌而這季為了強化所謂的“推理”性,會設計極其繁複的邏輯題作為推理的主要框架。
比如《夜半酒店》的“靈魂對對碰”。
《天空公寓》的“上下樓交叉題”。
《還是漂亮惹得禍》的“兩日算數題”。
這些題目不禁讓人想到了小學數學題:一邊放水一邊蓄水,請問多久能把水池填滿?
雖然推理屬于邏輯學的一種,但這些推理的主要框架過于絕對,顯得有些僵硬死闆,仿佛在看一道大型奧數競賽現場,而不是一個推理綜藝。
案件型推理,殺人手法不隻是邏輯題,而更多地是把握了時間、地點、人物、背景尤其是心理層面等其他因素。但是新一季明星大偵探中,大家對于其他要素的探讨太少,反而隻集中注意在這些邏輯題上。
沒錯,這樣推理出來的确不明覺厲,但是卻無法讓觀衆在第一時間有種恍然大悟的共鳴。觀衆隻是看着玩家們在奮筆疾書,自己隻是個冷漠的看客,最多也就對故事劇情動動心,卻并沒有感受到破案過程有種拍案叫絕的驚豔。
不要求這個綜藝有多麼接地氣的設定和嚴密的邏輯鍊,也不奢求它有多大的腦洞和反轉。觀衆喜歡看這些并不是件好事,因為口味會養刁,反而會更加期待下一集到底有什麼反轉?有什麼腦洞?沒有反轉、沒有腦洞就是退步了?
所以為什麼第一季和第二季是最經典的兩季,因為那時候明星大偵探還在老老實實做本格推理,玩家們真的互相掌握着一些線索可以互相推理,也許邏輯簡單,但這世上可以把事情弄複雜的隻有邏輯、腦洞和反轉嗎?
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