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王者榮耀這個遊戲把人坑得想哭

遊戲 更新时间:2024-11-11 12:59:36
  • 哈喽大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 王者榮傲這款遊戲,從上線以來曆經四年多,一直以來都保持着很高的話題性,因為其作為5V5團隊競技MOBA類手遊代表,其用戶也遍及麼個年齡段。也正因為這樣,遊戲裡的玩家水平參差不齊,這也帶來了很多的話題,那麼今天兔八哥就給大家帶來一些問題,你真的會玩這個遊戲嗎?你對它了解多少?

王者榮耀這個遊戲把人坑得想哭(你真的會玩這個遊戲嗎)1

導讀:

Ⅰ:王者榮耀的玩法模式概況

Ⅱ:最多玩家喜歡的遊戲模式

Ⅲ:什麼是遊戲意識

Ⅳ:什麼是陣容适配性

Ⅴ:銘文屬性的了解

Ⅵ:英雄屬性的了解

Ⅶ:裝備屬性的了解

一、王者榮耀的玩法模式概況:

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  • 王者榮耀從一開始的單一玩法模式到現在多種模式的選擇經曆了很多,而且模式也在不斷的改變中,大體分為四個:微賽事、競技對抗、排位賽、萬象天工
  • 微賽事:這裡面又分為錦标賽、自建比賽,而這兩個類别裡面的錦标賽又有區分,分别是某官方平台舉辦的比賽(時間待定)、王者峽谷月賽(每周五~周日20點)、休閑賽大亂鬥(每周一~周四20點)、賞金聯賽(每天12點~24點)。我相信很多玩家都不知道賞金聯賽裡面是積累英雄碎片和皮膚碎片最快的方式。
  • 競技對抗:這裡面分為5V5(王者峽谷)、3V3(長平攻防戰)、1V1(墨家機關道)、訓練營(訓練模式),而5v5裡面又分為匹配、人機、開房間、征召四種模式,而最常玩的就是匹配模式,在匹配中沒有段位與英雄的限制。而且在這個模式裡可以練習自己不會但是又想學的英雄。
  • 排位賽:最受玩家歡迎的一個模式,因為很多玩家都認為這個模式裡的數據代表着一個人的遊戲真實水平,所有很多人都陷在了這個模式裡,這個模式又以普通排位與巅峰賽為主,而巅峰賽必須當賽季王者以上段位玩家才可以進入(當賽季到達王者段位,就算在掉到星耀二也可以進入),而巅峰賽的積分是玩家沖擊省排名與國服的重要依據。
  • 萬象天工:這是模式裡是最多娛樂性模式的集合點,裡面有王者模拟戰、無限亂鬥、夢境大亂鬥等多種玩法,這裡面又以王者模拟戰最為火爆。在這個模式裡是很多玩家在休閑的時候約上三五好友一起放松的地方,而且王者模拟戰在現版本也開始進入段位排名,所以不常玩排位的玩家基本上都在這裡聚集。

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二、最多玩家喜歡的遊戲模式:

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  • 排位是最多玩家聚集的模式,也是從遊戲之初就一直被玩家吐槽最多的模式,在遊戲的發展進程中一直在不斷的完善者這個模式,從一開始的隊友任意搭配英雄到現在可以設置常用英雄方便匹配,從一開始玩家可以任意使用所擁有的英雄到現在的必須達到一定的英雄熟練度才可以使用,這樣的進程在一直慢慢的往好的方向發展。
  • 而巅峰賽模式的推出,讓很多高端玩家有了一個更好的目标,沒有推出以前很多玩家就一直排位一直在上星的路上,很多時候因為星太高而匹配不到相差不多的玩家而等待,當有了巅峰賽以後就算你的 星再多,巅峰賽的積分相差無幾也可以進入匹配序列。巅峰賽有一個好處就是隐藏了玩家ID,在對局中不能與對面交流就少量很多的麻煩同時也增加了遊戲的公平性。
  • 在這個模式裡最考驗玩家對遊戲的理解程度,在很多時候一種不一樣的理解方式可以帶給整個隊伍不一樣的遊戲體驗,同樣在這個模式裡也是最考驗五個人的配合的。在這個模式裡沒有誰可以一個人赢得遊戲的勝利。
三、什麼是遊戲意識?

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  • 遊戲意識說得簡單點就算對于遊戲的理解以及思維方式,在這個遊戲裡又分為不同的五個位置,而每個位置的打法方式與所需要的意識都不盡相同,雖然某些位置所需要的意識大緻相同,但是在應用上還是有天差地别。
  • 而且遊戲意識也是很多玩家讨論最多的話題,就拿打野來說,很多的打野玩家都是習慣性的己方野區開始,但是有高意識的打野玩家會根據敵方所選擇的英雄陣容來調整自己的打野方式,可以尋求隊友的幫助去敵方野區反野,也會告訴隊友己方開局弱勢需要幫助守住己方野區。還有就是控龍的選擇以及敵方野區的刷新時間等等一系列都屬于自己的意識。
  • 那麼要怎麼樣提高自己的遊戲意識呢?多玩多學多練習,一款遊戲熱度高,總會有大神玩家,多看比自己玩的好的玩家是怎麼來玩這個位置的,多學習他們的遊戲方式然後利用這樣的遊戲方式來練習最後得到自己的一套遊戲理論,這就是提高遊戲意識的方式。
  • 遊戲的意識是可以提高的,之所以你比别人玩的差是因為你對遊戲的理解方式不對或者不夠深入。
四、什麼是陣容适配性?

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  • 所謂的陣容适配性就是你在開局的時候所選擇的英雄是否适合該對局中隊友所選擇的英雄,既然是一個團隊遊戲,那麼陣容才是最關鍵的。如果你選擇的英雄對于整個團隊帶來的增益達不到理想的效果就說明陣容不适配,而遊戲裡面有一些英雄是大部分陣容都可以使用的,這也是一種适配性。這是英雄對陣容的适配性的一種理解。
  • 而在遊戲中的陣容常規的陣容有野核體系、射手體系、雙核心體系等等,而在這些體系裡面有分為很多種打法,包括四一分帶、五零團戰、三二運營等等打法。每個陣容選擇出來就會有相應的一套打法,而且在開局選擇的時候就可以跟隊友溝通自己所會的英雄适合什麼體系什麼打法,這麼就可以提升整個陣容的适配性。
  • 很多玩家從一開始選擇英雄的時候選擇與隊友相同的位置,這也很容易造成陣容出現反差,就算己方拿出的英雄泉水版本強勢英雄到最後也有可能導緻整個對局輸掉。
五、銘文屬性的了解:

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  • 銘文是提升英雄屬性的一個重要來源,而銘文屬性也要搭配正确才能發揮出應有的效果。因為改版的原因,銘文搭配很多的屬性都會有一個阈值,這就更加的考驗玩家對于銘文搭配的能力。不是某一個屬性疊加到最大就能夠發揮出最大的效果,而是要考慮一套銘文對使用英雄屬性的全面提升,某一個屬性的提升永遠比不上所有屬性的全面提升。
  • 單個銘文也有不同的屬性,搭配在不同的英雄上面得到的效果也不相同,這也是銘文系統在這個遊戲裡面很關鍵的原因。而銘文又分為三大類,法術系、物理系、輔助系這三大類,不同的英雄選擇不同的銘文,不能一套銘文搭配不同系的英雄,如果是這樣到最後銘文的屬性就發揮不出應用的效果。
  • 銘文屬性的增益不論是在遊戲的前期還是中後期都是一個很關鍵的存在。所以在搭配銘文的時候選擇最适合的銘文非常重要。
六、英雄屬性的了解:

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  • 英雄分為坦克、戰士、刺客、法師、射手、輔助,這樣的分類大家都知道,那麼有多少玩家真正的去了解過一個英雄的屬性呢?最基本的英雄技能介紹在遊戲中是可以看到的,那麼很多英雄的技能隐藏屬性很多玩家都沒有去了解過吧,比如呂布的一技能在一定的狀态下可以回複自己的生命值,凱的大招開啟以後不僅有法術傷害的加成還有其他傷害的加成,蘭陵王二技能标記到敵方英雄以後不論是普通攻擊還是技能攻擊都可以眩暈敵方并回複自身血量等等。
  • 每一個英雄或多或少的都有一些隐藏的屬性,隻是在遊戲的過程中大家忽略了而已。而且同一個英雄搭配其他不同英雄發揮出的效果也不相同,這也是相互之間的屬性加成原因。當我們對與一個英雄到一定程度以後就會發現英雄的屬性其實很強大,隻是自己沒有好好的去了解,隻是簡單的在使用而已。
七、裝備屬性的了解:

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  • 裝備是在遊戲的過程中合成的,在遊戲中每一件裝備都有屬于它自己的一個屬性,很多玩家都隻去了解其主要的屬性,很少有玩家去了解某件裝備的被動屬性。這個被動屬性在裝備介紹的時候也會有介紹,但是有些裝備的被動屬性同時出現在一個英雄身上是不會産生疊加的,而大部分的裝備被動屬性是可以疊加的。而且一件裝備的被動屬性在不同的英雄身上體現的效果也不一樣,某一件裝備的屬性是很強,但是卻不一定适合該英雄使用。
  • 這裡很多玩家會有一個疑問,那就是在職業賽場上,常看見輔助玩家同時合成兩件不一樣的輔助裝備,而且在最近改版以後輔助裝備的屬性是不會疊加的,那麼我在這裡為大家解釋一下,在職業賽場上輔助裝備的屬性同樣也是不會疊加的,稍微細心一點你就會發現,同時出現兩件輔助裝備的情況都是一件被動屬性加成一件是主動屬性加成,而職業選手會判斷隊友宿命時候需要宿命屬性的加成,這就是同時出兩件輔助裝備的原因。
  • 其實裝備有一些屬性是通用的,也有一些是隐藏的屬性,比如說防禦裝備極寒風暴,這件裝備的被動會有一個法術攻擊,不管是戰士還是法師都可以選擇合成這件裝備,既可以保證自己的生存能力在輸出上面也不會很差。
總結:

以上是對這款遊戲的最簡單的了解,在遊戲中還有很多的細節沒有辦法一一的闡述,遊戲不能沉迷,但是你真的喜歡一款遊戲就盡量的去了解,這樣可以更多的提升自己的遊戲體驗感。最後在多說一句,遊戲中千萬不要怨天尤人,一個好的心态才是遊戲勝利的關鍵。

  • 注:以上内容為個人理解
  • 好了,今天就跟大家分享到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,感覺寫得不錯的小夥伴可以點個【關注】和留下一個【】以示鼓勵,也可以在評論區留言一起讨論,謝謝大家!
  • 圖文創作:兔八哥聊遊戲
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