Epic Games Store(下文簡稱EGS)近期因為獨占遊戲問題而飽受海内外玩家的批評,不僅與Epic簽約獨占的遊戲廠商收到玩家言語攻擊,連遠在天邊的騰訊也莫名其妙中槍:現在的EGS被污名為“中國的間諜軟件”......
這一切都還要從reddit上的一個熱門帖子說起。
玩家質疑EGS讀取Steam用戶信息
一位Reddit上的玩家發帖指出,EGS在啟動後會收集玩家Steam的好友、近期玩過的遊戲、遊戲存檔等信息。
這位玩家表示,EGS首先會檢索玩家電腦上Steam的安裝地址,然後開始遍曆user data文件夾,讀取localconfig.vdf文件(包含玩家好友信息),讀取玩家雲存檔。最後EGS會将以上信息複制後,加密保存在自己的根目錄下,并且每次啟動都會更新相關數據收集。
EGS會讀取Steam用戶的localconfig.vdf文件
雖然看起來這些信息似乎對Epic的幫助也不大,但由于海外用戶非常注重隐私,這樣的行為顯然是千夫所指的。
對此,Epic回應EGS收集用戶Steam好友信息是為了方便用戶導入Steam好友,用戶如不希望被追蹤可以選擇關閉這項功能。而EGS追蹤玩家的遊戲曆史主要是為了避免EGS在Steam遊戲運行時進行更新,這樣會破壞用戶的遊戲體驗。Epic強調,他們隻會在用戶許可的情況下收集用戶的硬件配置信息。
Epic的CEO Tim Sweeney也表示這些問題是之前為了快速實現《堡壘之夜》社交功能時遺留的,将着手改正這些問題。
這樣的回應倒是可以解釋EGS的一些擦邊球監控行為。同時,也有開發者站出來表示質疑EGS的玩家編程水平業餘,并不理解軟件是如何運行的。
《無主之地3》獨占火上澆油
本月初,2K宣布《無主之地3》将于今年9月上市,并且遊戲将先行登陸EGS六個月後再上Steam平台。就遊戲茶館觀察而言,《無主之地3》是迄今為止EGS簽下的最大牌限時獨占遊戲。
《無主之地3》是EGS目前為止最大牌的獨占遊戲
但《無主之地3》的獨占協議再度讓玩家情緒火上澆油。許多Steam玩家在推特上發布了不少諷刺Epic、《無主之地》開發商Gearbox的推文。
海外玩家号召下載EGS獨占遊戲的盜版
憤怒的玩家湧入《無主之地》系列的Steam頁面,發起了一輪差評攻擊。不過由于近期Steam調整了評價系統,與遊戲質量無關的評價不會納入評分體系中,所以《無主之地》系列評分都沒有下降。現在在Steam頁面上,遊戲茶館還是能看到大量差評。
《無主之地2》Steam頁面上有大量玩家差評
處于玩家們抨擊旋渦中的Gearbox有點忍不住了,其CEO Randy Pitchford在推特上暗示Gearbox無權決定遊戲登陸哪些平台,獨占是2K的決定。但他也表示獨占是可以接受的,因為“隻有六個月”。
在Steam差評轟炸後,Pitchford甚至表示樂見與Epic簽約。
“諷刺的是,玩家濫用Steam評價機制,以及Steam無意修正濫用差評的情況,讓我對2K做出獨占決定感到有點高興。”
可見,玩家們的憤怒并無助于改變任何現狀。
騰訊躺槍 被潑髒水
玩家們對EGS的攻擊并沒有因遊戲廠商的力挺而結束,反而更是誕生了一些令人反感的謠言。歐美玩家開始将EGS追蹤用戶行為與Epic的大股東騰訊聯系上。
早在2012年,騰訊曾以3.3億美元投資Epic,獲得了約40%的股權。這讓歐美玩家浮想聯翩,他們在社交平台上言之鑿鑿地指控Epic将用戶數據賣給騰訊,或者騰訊授意Epic監控玩家......
“Epic直接将你數據賣給中國政府”
Epic的CEO Sweeney不得不再度出面辟謠,表示Epic所有重大決定都由他決策,用戶所擔心的外國監控是無稽之談。
“我自1991年開始就一直控制Epic的董事會”Sweeney回應表示,“Epic所有的股東和合作夥伴都不能替Epic做出決定,他們也不能獲得Epic用戶的數據。”
EGS的負責人Steve Allison此前也在GDC上也表示,騰訊并不會幹涉Epic的運營。
“騰訊不會建議我們做什麼,也不會替我們做決定。我們的CEO也不會接受任何騰訊的命令。”
其實騰訊不會過多幹涉被投遊戲廠商,保持被投廠商獨立運營,這點在歐美是有口皆碑的。去年騰訊投資《流放之路》開發商GGG時,GGG就表示“騰訊在尊重開發商設計決定、給與開發商自由度方面擁有很好的聲譽”。
去年年底,Epic完成新一輪總計12.5億美元的融資。從公開資料來看,騰訊并未跟投,很可能騰訊的股權被稀釋了。所以騰訊在Epic話語權或有降低,更不可能要求Epic監控玩家。
遊戲茶館認為,之所以Epic、騰訊會遭到這種低級謠言攻擊,這隻是在華為風波之後,歐美用戶杯弓蛇影而已。
樂見EGS崛起 不應煽動對立情緒
與玩家一邊倒的批評聲不同,遊戲開發者們普遍對EGS報以支持的态度。
一位國内的獨立開發者告訴遊戲茶館,他當然支持Epic,畢竟抽成少那麼多。“真心希望EGS能火起來,倒逼Steam降低遊戲抽成比例。”
總所周知,EGS對所有遊戲隻抽流水的12%,并且對使用虛幻引擎研發的遊戲免5%的引擎授權費。而Steam對遊戲流水在1000萬~5000萬美元區間的,抽成25%;超過5000萬美元的,抽成20%。顯然無論怎麼比較,都是Steam抽成比例高。
Valve的一位前員工甚至還為EGS辯護,他透露Steam也收集了大量的用戶數據,但大衆并不認為Steam是監控軟件。這位前員工還表示Steam的抽成相當于整個PC遊戲行業加稅30%,并認為高抽成是不可持續的,是有害的。
此前EGS的負責人表示,他認為最終行業分成标準都将與Epic的方案差不多,那時EGS就不會有太多獨占遊戲了。
在國内也有大量玩家因EGS鎖區而攻擊、嘲諷Epic。遊戲茶館相信,EGS鎖區是Epic的無奈之舉。Epic在國内有龐大的引擎授權業務,需要合規運營。同時,EGS還同大股東騰訊的WeGame是同業競争,這也決定了EGS不太可能最終落地國内。
實在無法理解這種煽動對立情緒的做法
在遊戲茶館看來,EGS鎖區并非大問題,畢竟遊戲隻是限時獨占,後面還會登陸Steam。一位海外廠商就曾向遊戲茶館透露,雖然他們的遊戲在海外将先行登陸EGS,但會讓國内玩家能第一時間玩到遊戲,“畢竟國内市場這麼大,有可操作空間”。
然而對于國内開發者而言,EGS顯然是一個很好的出海渠道,相比Steam可多獲得18%的流水。畢竟,據Epic公開的數據EGS目前已有8500萬玩家。■
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