人生而自由,這一概念要早于“解放神學”和聖經數以千百個世紀,而人之所以逐漸束縛自我,是因為人所擁有的個體力量太弱,需要群居生活。
當人類的生存需求與精神需求逐漸獲得滿足,便喚醒了DNA裡對自由的向往,想要獲得非凡的力量、掌控一切。
第一批通過另類方式實現自我的既是擅長文字與繪畫的人。
不過在封建與神權統治時代,任何表現出有自由意志但又沒有與之相匹配戰鬥力的人,最終都不會落下一個好結局。
(阿基米德)
即便如此,依然有一批又一批的人通過各種方式去追尋自由的腳步,這是天性也是人性。
(李白)
從春秋戰國百家争鳴到歐洲文藝複興,數不清的文字與繪畫作品記錄下了這些解放自我的高光時刻。
而将時間拉回近代與現代之後,傳統小說、網文、畫作、長視頻、短視頻、遊戲,幾乎所有人都能通過各種各樣的方式記錄、展現自己“另類的自由”。
自人類進入信息時代後,電子遊戲便成為了人類實現跨次元自由的最佳途徑。
從雅達利時期開始,電子遊戲界就一直在探索“開放世界”與“自由度”。
“老滾5”、“給他愛”、“遠哭”、“GMOD”,這些以開放世界與高自由度為核心要素的佳作終于接二連三地出現,讓玩家與廠商開始逐漸跳出“題材與類型限定”的固有思維。
2009年5月17日,《Minecraft》的首個版本公開,将畫質與劇情、題材全部犧牲掉之後,這款遊戲帶來的是幾乎完全自由的玩法。
後來這種電子遊戲終于被由沙盤遊戲所演化而來的多要素聚合——“沙盒”類所定義。
在怪獸叔成千上萬款的遊戲經曆中,論自由度,到目前為止真的沒有任何一款遊戲能讓我感覺超越了Minecraft;無論是《森林》、《方舟》,甚至是同樣可以向地下挖掘的《泰拉瑞亞》、《七日殺》。
我可以在Minecraft中忽視其它一切内容,完全沉浸在用像素方塊創造隻屬于自己的烏托邦,其它遊戲,我無法做到。
除了Minecraft,其它遊戲即便将畫質做得再好,玩法做得再出色,也隻能讓我感覺到自己始終都隻是一個“參與者”。
唯有在“我的世界”裡,我既可以是參與者,也可以是創造者,還可以是毀滅者;這裡不一定以我的意志所運轉,但我卻可以将它随意改變。
這種随心所欲的力量,正是人們窮極畢生所追尋地,完全自由終極之力。
怪獸叔曾說過,遊戲與影視作品藝術形式的不同之處就在于“遊戲與玩家之間的情感關聯”。
而Minecraft給玩家所帶來的情感,或者說情緒,則是人類最重要的兩點——“渴望”與"滿足"。
人類終其一生就是種不斷在循環“渴望”、“滿足”、或“失望”三種情緒的過程,而滿足既是最終目的。
Minecraft滿足了我們刻在DNA裡那種對于“自由”的渴望。
所以,這就是為什麼Minecraft如此獨特的原因,這就是Minecraft的藝術性。
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